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三年磨一剑,大话三剑客新作重出江湖

2006-04-21 15:12:49 神评论

三年磨一剑,今朝锋芒试

立足于国内优秀民族网游研发行列,以将最优秀的互动娱乐产品带给玩家为目标的广州网游数码科技有限公司今天宣布:由广州网游数码科技有限公司自主研发的Q版历史武侠类大型MMORPG即时制网络游戏《战国Ⅱ》已经完成制作,并将于近期开始封闭测试。

广州网游数码科技有限公司创始人梁宇翀(Micro)和主程序徐康(Ten),主策划胡志辉(Yuxin)是国内最早从事网络游戏制作的三人黄金组合。早在2000年1月,梁宇翀创建广州天夏科技,与他们带领团队开发网络游戏《天下》。2001年3月,他们加入网易,组建《大话西游online》研发团队,并带领团队于同年年底完成《大话西游online》的研发,被业界誉为“大话三剑客”。

在《大话西游online》获得巨大成功后,因个人原因梁先生出国前往加拿大,开始构思新形态的网络游戏产品,并于2004年返回中国大陆组建新的团队着手进行《战国Ⅱ》的研发。梁先生坚信“没有质量就没有数量(数量=玩家)”,秉承精品游戏的设计概念,《战国Ⅱ》为了构筑庞大的世界观以及新奇有趣的系统,以带给玩家不同的游戏体验,整整开发了三年。至今,这样成熟的开发周期在国内网络游戏研发史上是极为罕见的。

《战国Ⅱ》以中国古代历史的战国时期为背景,在游戏里构筑了声势浩大的帮派,国战系统,让玩家亲临那个群雄逐鹿,烽火连天的战国时代。在游戏中你不仅可以见到战国时代真实的历史人物、地理环境,还可能在那些地方和这些历史知名人物一起亲历当时的著名事件,如孟母三迁、纸上谈兵等一些经典名故。

游戏还设计了规模庞大的地图系统,不仅有宏伟壮阔的齐、韩、赵、魏、秦、楚、燕、周八大都城,还有神秘诡异的四十多个洞穴以及风光各异的八十余张野外地图,庞大的世界构架让玩家可以充分体验游戏带来的乐趣。游戏的门派与帮派的设计也相当丰富新颖,游戏中设计的七大门派技能各不相同,相生相克,互相制约。《战国II》大到世界架构、系统体系、小到操作设计、聊天界面、都独具匠心,制作精细度在目前上市的各类国产游戏中出类拔萃。

对于《战国Ⅱ》的市场定位,广州网游数码科技有限公司的梁先生是这样认为的:《战国Ⅱ》从设计的初衷就是为中国玩家量身定做的游戏,游戏从故事背景、画面特色、产品设计以及可玩性都准确命中了中国玩家的需求。中国的历史和武侠作为一种文化,源远流长,已经根植在玩家的心中,而《战国Ⅱ》的目的正是延续和传承这类文化并将之发扬光大。作为一个即时制MMORPG的游戏,游戏在后期还会开发帮派战争、国战等系统、多帮派、国家之间的纵横交战将更加突现出即时制游戏玩家之间的互动娱乐性。
     
  对于《战国Ⅱ》的前景,梁先生表现得非常乐观:一款产品要想在市场上生存,仅仅依靠抄袭过去或者现有的东西是远远不够的,市场的先发优势已经丧失,要想成功,就必须超越对手,而《战国Ⅱ》的研发团队超越的目标正是以前的自己。对于这点,梁先生显得非常有自信。

三年磨一剑,霜刃未曾试。今日把示君,谁有不平事?

这篇改编自贾岛的七绝《剑客》不仅是游戏中玩家扮演战国豪侠们快意江湖、决战沙场淋漓尽致的体现;同时也是广州网游数码蛰伏三年潜心打造网游精品,如今即将在竞争激烈的网络游戏市场上显露锋芒的写照。有理由相信,有如此坚强的研发团队和技术基础作为后盾,《战国Ⅱ》将会在2006年网络游戏市场上大放异彩。


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