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游走《天下贰》的创世之旅撷英

2006-04-14 17:05:45 神评论

“习惯了抽象思维,文字表达实在有限”。从《天下贰》游戏世界的“创世主”——场景制作人员撰写的开发日志中,我们看到这样自谦的文字。虽然其中明显透露着开发人员们痛并快乐着、谦逊并自豪着的YY#41在《天下贰》的“创世”之初,为了取得历史地理风貌的宝贵资料,更有许多开发人员承受着难以想象的繁重工作,前往全国各个地区进行采风和资料收集,只为要能够最真实的还原神州山河的美丽风貌。

《天下贰》是一个神话幻想的世界,不必拘泥于严格背景要求,然而支持起《天下贰》世界观的底蕴,依然是中华的五千年文明。对于游戏场景的美术设计者来说,最好的素材来源于现实生活,这包括无论是东西南北中的地貌风情,还是上古的传说和典籍记载。同时因为游戏的特殊性,设计者们创造性地加入了很多新元素。这样,玩家们所看到的,便是一个几乎将中华大地风貌尽收其中的,以中国最古老的创世神话为起源背景的巨大奇幻世界。

在为中原和中原北的设定和制作进行考证时,设计者们选择前往北京采风,亲身感受到北方传统建筑的大气和装饰的奢华。玩家们在《天下贰》中所看到的西陵城,坐落于中国的中心,而古时中国的中心就是中原,因此开发人员们在设计上就希望它是一座典型的中原大城的感觉,规整严谨,以符合中国古代城市最传统的四方端正、大气的感觉。作为中国特色建筑的代表,北京十三陵的皇家建筑的古建筑结构,给了设计者们重要的参考价值。


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美术设计者们在游戏中设计了神道的场景,现实中的定陵神道庄严肃穆,沿路竖立的石俑过于精美完好,除了近看有岁月的痕迹,很难让设计者们感受到它们都有着沧桑的历史,于是乎,“为了在游戏中加强表现古神道,我们不得不破坏文物了:)”

《天下贰》正处于技术测试阶段,游戏场景方面在此过程中不断进行着细致的优化和修改,现已调整了环境气氛和新加地表反光功能, 优化场景的模型和贴图细节表现以及清理一部分Bug等,始终不懈地追求最好的游戏美术效果,“还存在不足,需改进的地方很多”。开发者们如是说。

感谢所有支持、关注并参与《天下贰》成长的人们!相信在大家的积极努力下,我们会逐渐看见一个完美的《天下贰》。我们将尽全力为您提供最好的游戏和服务。与开发日志VS的“玩家日志”现正诚意征集中,欢迎大家把您在《天下贰》拓荒的见闻或者意见建议载入《天下贰》的史册,期待你的好文!


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