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网游杏花村:无处悼念的经典(图文)

2006-04-05 16:36:05 神评论

【17173/微微妖】

清明时节雨纷纷,路上行人欲断魂。借问酒家何处有,牧童遥指杏花村。
  
  做这个专题的时候,窗外正夜雨淅沥。田园牧歌似的生活离现代人日渐遥远,各种各样的都市病似乎昭示着,世界越来越浮躁畸形。熙熙攘攘的追名逐利让人乐在其中也让人不堪重负。到哪里去找那片净土?让心灵偶尔可以卸下重担,从容优游。
  
  我不敢说网络游戏能够承担如此重大的社会意义,因为游戏世界中,一样有勾心斗角,一样有不择手段,一样有名利困扰。有人的地方,就有江湖。


  但至少,它提供给了我们一些和现实世界不一样的精神体验。若你得势,不过云烟过眼。若你失意,尚可重新开始。
  
  那些运营途中突然倒闭的游戏,那些承载着很多人哀怨欢乐的梦幻土壤……在清明节时,无处悼念。
  
  如果你还记得它们,记得你曾经度过的那段时光。
  
   《A3》:自嫁黔娄百事乖

《A3》这个传说中在韩国备受娇宠的公主,挟铺天盖地的宣传攻势及成人噱头远嫁中国,却终因水土不服或别的什么原因客死异乡。用元稹这首悼亡诗来形容最好不过:谢公最小偏怜女,自嫁黔娄百事乖。
  
  海虹控股对《A3》的推广不能说没有尽心尽力,若有玩家还稍微记得当年满天飘扬的“成人网游”旗帜及随处可见的A3女主角诱人海报,就可见海虹当年“用情之深”。
  
  外界对A3突然死掉的原因传言很多,但再多猜测也无回天之力。据说,国内还秘密存在着A3的私服,玩家众多。
  
  ——如果坚持怀念的话,说不准还会出现一个《A3·2》。对网游来说,人气就是金钱,我们可以不相信美貌和性感,但请一定不要怀疑金钱的驱动力。
  
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  《魔剑》:想当年、金戈铁马,气吞万里如虎

这是一款胜利者的游戏,但本身却面临着无数次的失败,失败,再失败。
  
  对《魔剑》印象最深的是传说出自业内第一名枪的软文:在某款游戏的某个服务器中,全世界人民对中国城群起而攻之,各地华裔玩家得知后都纷纷赴援。由于等级和装备的差异,前赴后继的华人只能前赴后继的死亡。城破了。作者哭了。
  
  题外话:作者给游戏宣传开辟了一片新天地,大家好象都突然发现,哇,愤青这么多,民族感情这么好用。

回到游戏本身,《魔剑》里的生存环境十分残酷。无论你身在失败还是胜利的那方,都必须为它殚精竭虑,如果你还想继续玩下去的话。尤其是打起仗来,一两天不眠不休是很平常的事。这也是很多玩家放弃它的原因。
  
  当年《魔剑》代理公司天人互动是历史巨悠久的单机游戏品牌公司,文明系列即由天人引入国内。《魔剑》足足测试了一年才收费,却在收费两个月后突然消失。如今还有谁记得天人互动?
  
  在这么多款游戏里面,《魔剑》的命运最奇特诡谲。它是国内玩家远征外服的开始,它也是玩家公会崭露头角的里程碑。它死而复生然后又死,然后现在,韩国KBK又要将它复活,不知这次能坚持多久?经过韩国人改编的《魔剑》还是原来的他吗?
  
  这个清明节最令魔剑玩家沮丧的消息,莫过于育碧宣布解散WOLFPACK工作室,并预计于5月15日关闭世界上最后一个原汁原味的《魔剑》官服欧洲服务器。
  
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《龙族》、《天使》、《千年》、《精灵》:逝者如斯夫

《龙族》,我也不知是否该为它判定死亡。至少现在复活的《新龙族》跟过去差别不大,说是《龙族》生命的延续也无不可。本着实事求是的精神,《龙族》总算还是消失过年余。
  
  早期韩游以《龙族》、《天使》、《千年》、《精灵》和《天堂》为代表,确实代表了当时韩国游戏MMORPG的精华时代。遵守RPG精神,善用D&D规则,有完整的世界背景和相对完美的细节表现。无怪很多早期玩家对这几款游戏念念不忘。
  
  遗憾的是,随着某大众韩游的肆虐,大陆刮起韩风,游戏本身的质量却每况愈下。被代进大陆来的精品寥寥无几,大部分粗制滥造之作被冠上“震撼”之名。不但亏了一大批投资者,也让玩家们震撼着震撼着就麻木了。
  
  该算作谁的过失?
  
  随着大陆原创网游的发展,韩游越来越式微,作为中国人,心里还是很爽的。不过近期出现的几款韩国游戏也还是比较值得人期待。
  
  无奈华年不再。再好再好的游戏,也比不上当年让自己全情投入的那第一次,所以无论时间过去多久,怀念永恒不变。

 
《龙族》                          《天使》

 
《千年》                          《精灵》


  
  EQ、EQII:可怜无定河边骨,犹是春闺梦里人

在EQ2将要内测的时候,全世界都欢欣鼓舞——文学修辞手法允许适当夸张的,那么,我本来的意思是,身边的一些朋友都很欢欣鼓舞。
  
  他们是国内第一批网络游戏玩家,从UO、万王、EQ一路走过来,对欧美游戏充满迷恋。他们中有很多已经是中年人。对少年时的热情充满怀念,对EQ2寄予厚望。
  
  当EQ2的马蹄哒哒响起,他们欢欣鼓舞的迎上去,却发现那不是一匹马,是头小毛驴;背上骑的也不是梦中新娘,而是巷子口效颦的东施。
  
  EQ2东方版,令人惋惜的失败。虽然它注定是一款小众游戏,但——有些错误是不可原谅的,譬如说,英文中文夹杂让人看不太懂的任务说明和时不时啪嚓重启的服务器。
  
  可惜了橘子,可惜了Ever Quest II。

 
《EQ》                          《EQII》


  
  《金庸群侠传Online 2》:三杯吐然诺,五岳倒为轻

3月,网金2突然停机,随后中华网龙发来邮件,称获得授权的二道贩子视讯网络控股有限公司(中国香港)拖欠授权金,所以取消该授权。二道贩子的下家金山华络也因此作别网金2。与此同时网金1却宣布免费并永久运营,有意思。
  
  但冲着网金1的崇高声望及网金2的新鲜,《金庸群侠传Online 2》在大陆复活也不是不可能的事情。传闻已经有公司在与中华网龙秘密接触但是,由于网金2第一次婚姻中复杂的三角关系,目前局势未明。
  
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《笑傲江湖网络版》、《天下无双》:王师北定中原日

用一句有点YY的诗做这小节的主题,因为这两款游戏都是原汁原味的大陆出产,年代还都比较早。正是当年韩国游戏铺天盖地的时候,国产网游苦苦挣扎,夭折不少。一位资深业内人士称即使《天下无双》拿到现在来做,也将是很有市场的一款游戏。

在清明节,悼念一下国产网游的先行者,再展望一下美好未来,也是件很好的事情。当有一天中国游戏占领世界的时候,也有人像撰写龙与地下城系列小说一样来写中国“侠”的故事,一定不会忘记这两款最初的国产精品网游。

 


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