消费电子世界 网瘾之痛
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专题作者:暗金色月亮
文字采集:信步赏花
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最近这段时间,以治疗网瘾出名的陶宏开教授分外忙碌,而关于网瘾(互联网成瘾症)和网络游戏对青少年成长可能造成的不良影响,已引起了无数家长和文化教育部门的高度重视。作为游戏版块的编辑,对此视若无睹自然说不过去。因此,月亮也有些话要讲。
给月亮写过不少稿子的一个作者,是北京某大学计算机专业的大一学生。他玩游戏的历史,可以追溯到3岁那年。家里父母都是教育工作者,并没有采取一昧的禁止和围堵的办法,而是给予了孩子足够的信任和空间。游戏和网络在他们眼中,是帮助孩子开启智力、放松心情的工具,绝非有百害无一利的洪水猛兽。在聊天中那位父亲提到,想管好孩子,就得在他感兴趣的那方面比他强,树立一种无形的权威。
母亲则认为,成绩是次要的,形成一个健康而完整的人格更为关键。在这两种观点的综合作用下,孩子学会了自我控制,从兴趣出发,在游戏中极快地提高了自己的英语水平和计算机水平。虽然最后高考的结果并非尽如人意,但父母没有责怪孩子,反而相信他以后更知道应该怎样去做;孩子也没有自怨自艾,只是在游戏之余开始思考将来的路应该怎样去走。
另一个例子也许没有这么完美,但更加真实。一个沉迷于网络游戏的孩子,在他最需要关心的时候没有人关心他,反而将他推到对立的另一面。所有人都认为他无可救药,于是他也就真的认为自己无可救药了。后来他遇到了一位好老师,做通了家长和同学的工作,大家一起帮助他,让他觉得自己并没有被抛弃。为了回报这种信任,他发疯一样地学习,一个学期居然过了近20门课程。可能他并没有想到,自己居然有这么大的潜力。拿到毕业证书的那一刻,他什么也没说,眼泪像珍珠一样往下掉,所有人都为之感动。
不想再提那些负面新闻,因为制造出负面新闻的人已经为自己的行为付出了惨痛的代价。过去无可改变,将来尚未可知,我们能把握的只有现在。目前舆论的重心似乎放在了对网络游戏内容本身的整改与限制上,比如疲劳系统,或网吧监控之类强制措施。但当年没有网络游戏的时候也曾有过“三室两厅”、武侠小说、早恋和打牌赌博。对于没有足够自控能力的孩子来说,网络游戏并不是惟一的诱惑和伤害之源。
网瘾又非生理疾病,把人关进小房子里打针吃药解决不了问题。“心病还需心药医”,药引就在每个人的手中。帮助逃避现实的人勇敢面对现实,让那些失去方向的人得到足够的包容和信任,告诉分不清轻重的人什么才是真正重要,也许是我们必须去做也一定能做到的事情
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