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重回最初的感动,圣剑传说DS-玛娜之子

2006-03-30 10:03:25 神评论

BY:RED 信步赏花

机器配置:

1NDS初款银白
2SUPER CARD烧录卡+512SD卡,菲利浦读卡器

    一直心里有个结:舍不得花500多元把自己NDS给刷了。后来工资发了,一咬牙,一套装备给拿了下来。后来事实证明我的选择还是对的,因为刷机后第一款游戏《圣剑传说DS-玛娜之子》就给我带了如此多的快乐,回忆,和感动。

圣剑系列游戏开发组是隶属于日本著名厂商SQUARE-ENIX旗下的项目开发组,和其并列的有例如沙加系列、最终幻想系列,王国之心系列,寄生前夜系列,星之海洋系列,前线任务系列……

 

    而最初的《圣剑传说-玛娜传奇》是登陆在次世代家用机PLAYSTATION上面,ARPG式战斗模式加上绚丽的动画渲染和童话般的故事主线一直以来给每位圣剑FANS留下了深刻的印象。而后续的《新约圣剑传说》则登陆在任天堂的掌机GBA上,同样也是带来了不少的热捧。时隔1年半,由于掌机机机能的大幅度改进,那么这款登陆在NDS上的现在我们看到的《圣剑传说DS--玛娜之子》会有什么样的表现呢?来吧,朋友们,让我们一起再次踏上这块令人熟悉却依旧好奇的圣剑世界:)

  

圣剑DS最大的特色来自于三点。

 

首先因为NDS的特色(上下屏,上屏显示,下屏触摸),圣剑将系统窗口放在了下屏,主画面显示在上屏,但是因为游戏的需要,在设置上并没有在下屏做过多的触摸设置,游戏从头到尾几乎都可以用按键搞定。不过总体上来说NDS的确是解决了主画面与系统窗口频繁切换的一个大麻烦。

    其次就是圣剑DS里加入了精灵系统,游戏里总共设置了八个属性精灵,主要分别是:火,水,木,土,风,月,暗,光,不过另外还会有少年Flick,少女Tumble,正太PopJNikita这四位随行,但不能算作是精灵了。个人感觉魔法系统在本作中有些弱势,因为游戏从头到尾使用主角的四件物理武器基本上就可以搞定,而且再加上主角牛XFEVER系统(攻击到一定程度后右下方的气槽会增加.满后按SELECT即可进入FEVER状态.此时蓄力攻击为必杀技能,能够用上精灵的机会其实并不是太多,因为基本上整个游戏流程上精灵系统作用并不大,除了8精灵之石的收集到最后通关的17层拿到强力辉石的作用外。不过精灵们的人设都非常可爱,的确是符合了圣剑系列的典型画风哦:)

    最后一个比较有特色的是游戏里的辉石系统,在游戏刚开始,打开系统菜单就能看到自己有四格的辉石格,随着游戏的进程和条件的逐渐满足,锻造师会为你不断扩大你的辉石格,辉石格最大扩大到16格,作用是在主角身上通过辉石的装备产生7种不同效果的附加属性,7种附加属性的颜色分别是:红,黄,黑,蓝,紫,橙,绿,不同颜色的辉石又分成很多种,例如红色辉石就一共有43种之多,而且颜色不同,附加属性也有分别,例如红色是攻击类属性,绿色的抗异常状态类属性……

  

再来说说辉石的单位,辉石是以1×1(单元格横竖各占1格)为基准单位,根据不同属性的显现,通常会出现组合辉石,组合辉石基本上是在单元格上进行累加出现类似2×22×13×22×31×2……意思也就是说框框最大是16格,而不同的辉石会占掉不同的格数,怎样来安排辉石的安装其实也是蛮讲究学问的呢:)

 

   以上讲到的是本作圣剑最有特色的几个方面,另外行文结束前,还是老规矩说些游戏过程中出现的一些趣事吧。

    在游戏里,系统灌输了一个叫做连锁反应的战斗模式,也就是说在打怪练级的时候经常会出现一剑砍下去,怪物被打飞到墙上反弹回来撞到其他怪或者是自己主角,那么其他怪包括主角只要碰到被反弹回来的怪后也会被打到,一连二,二连三,三连N,然后就有那么一次我一剑砍下去,因为地形比较狭窄,怪也非常多,然后我就站在旁边看,哈哈,足足六秒种,一大堆怪物就不停地在那里你撞我我撞你,后来撞出来了把我给撞到冰块上变成了个雪人儿,无语了。

       其实长时间玩圣剑是件蛮累的工作,为了做掉任务不惜花费了被窝里睡觉的时间,躲在被窝里拿着NDS其实手非常的酸痛。唉,现在做什么事情都是要付出代价的哇。


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