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QQ幻想游戏策划谈《神之诱》三部曲

2006-03-29 17:38:03 神评论

众所周知,QQ幻想自去年10月25日公测以来,在线人数屡创新高。从服务器开放后五天不到的20万到后来的最高在线人数66万,无一不昭示着广大Q哥Q妹对幻想的喜爱,但是这成功来自何处?带着对QQ幻想开发运营幕后的好奇,记者采访了QQ幻想的项目组策划,期待能够从中找到答案。

问:请问你们QQ幻想的设计理念是什么?

答:用户满意。我们腾讯公司秉承一切以用户价值为依归的经营理念,以用户的反响作为我们关注的重心,所以我们要做到的就是让用户满意。当然我们要做到让用户完全满意还要很长的路要走,并且市场总是在不断变化的,做不到与时俱进,终究会被用户抛弃、被市场淘汰。

问:现在网络游戏市场竞争激烈,你们又是通过什么方法推进幻想,从而让它与时俱进呢?

答:这个嘛,当然是要看用户的需要了。除了不断的完善游戏,我们还通过举行一系列活动来贴近用户,希望能给用户带来全新的体验。

问:那你们最近有没有类似的活动要推出?

当然有拉,为了感谢广大幻想玩家的帮助和支持,以及给广大高级别玩家和朋友们在独有的私人地下城中进行更个人的探索、冒险或完成任务的体验,幻想项目组计划近期将推出《神之诱》三部曲。

问:那么您说的《神之诱》三部曲是指哪三部曲?

答: 《神之诱》三部曲由神力初启、试练、平行世界组成。简单来说,为了配合广大游戏玩家实现飞升的梦想,我们向他们提供一个平台——神之诱。在这个平台中每个玩家都会经历一个英雄成长的过程。当真正成为英雄的时候,就可以实现飞升了。当然,我们的游戏始终是以飞升为主目标,神启为主线展开的。

问:那么这三个部分有什么关联呢?任务的特色又是什么呢?

答:哦,关联嘛,当然是有的,那就是虽然各任务准入门槛不一样(譬如试练是20-45级,平行世界是55-60级),但是却互为条件,并且合理的任务组合将使你游戏的时候其乐无穷并且事半功倍,这就要看玩家的技巧了。还有,说到特点,既然叫《神之诱》,当然是更贴近玩家,更吸引玩家拉。没有三把刷,怎敢开染坊?不信可以试试!

问:那你们希望带给玩家什么样的体验感呢?

答:就一个字——“爽” 。在游戏中你随时会体验到亦幻亦真、既悲且怆、扣人心悬的背景故事;环环紧扣、前后兼顾的主线支线任务、超大超眩的地图设置;意想不到的丰富奖励……

问:你们希望通过什么途径让玩家获得上述体验呢?

答:新的体验当然建立在新的兴奋点之上的,在三部曲当中,我们投入了大量的时间和精力,目标就是让玩家“爽”。

  数十张全新地图、几十种怪物和怪物组合是我们为玩家创造的新舞台,我们希望让玩家更注重团队游戏,怪物的攻击方式将更加多种多样,而且怪物会采用小队作战的形式,如果你对自己的能力充满信心,你可以尝试独闯龙潭,几进几出,如入无人之境,绝对可以让你领略孤军厮杀的豪迈;不过团队的协作能够更有效的完成任务,各种职业可以形成优势互补,物理攻击强悍的战士、法术绚丽高效的法师、救苦救难的白衣药师,怎么样的职业配合,怎么配合攻击,都让玩家们自由发挥。我们只设定目标,而让玩家来寻找途径。

高投入当然会给玩家丰厚的奖励,从双倍经验奖励、职业套装奖励、极品装备……都能够给玩家足够的惊喜。

我们已经有宏大的后续开发计划,我们将通过神启之门,一步一步展现QQ幻想后续世界的精彩。

总之,机会多多,好处多多,先玩先爽,后来靠抢,我想大家都不想削尖了脑袋和别人抢东西吧(当然,抢怪倒不存在,不过,时间就是金钱,幻想的有利资源也是有限的哟)!

问:很多玩家关心游戏中要注意的问题,在我们专访的最后,请您给大家指导一下好么?

答:游戏嘛,没有什么特别注意的问题,只是由于游戏难度较高,建议大家任务时组队完成,不过如果你愿意挑战自己,请随意闯关;否则,请听我一言:别做孤胆英雄。

其次是经常会有玩家发现不能接任务,我们有很多任务是连续任务,是前后衔接的,可能是前提任务没有完成。再有任务栏是有限的,如果任务栏已经已满,同样没办法再接新的任务。这些我们的NPC都会友情提示的。

我们的游戏是面向广大的玩家的,如果广大玩家有什么好的意见和建议,可以通过官方论坛、电子邮件形式发送给我们,我们也专门有人收集整理玩家的意见的,QQ幻想是所有Q哥Q妹的家园,让我们动起来,共同完善这个天地。QQ幻想时刻恭候各位的参与。


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