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三天比赛透视《街头篮球大联盟》

2006-03-27 17:09:18 神评论

广大玩家期待已久的,街头篮球新版,定名为“大联盟”,已经正式登陆中国,新老玩家跃跃欲试,希望能在第一时间,体验到新版对老版带来冲击波。赶快随小记去打几场比赛吧!

体验第一天:令人震惊的第一场球!

最高的女前锋,仍然是我的最爱。带上两名1级的后卫,随便找了个队伍开打。对方跟我们差不多,1级的后卫,3级的中锋,还有个2级的前锋。对方1级后卫开场就出手3分,准确命中!并且出手速度极快!原来老版本,40多级的后卫也没那速度啊!料想,这样的命中,对于1级后卫来说应该是巧合吧。噩梦才刚开始呢!篮板球彻底与我断绝关系!球的飞行轨迹,弹出球的路线等等,都让我完全找不着北。再看看,F的射篮,C篮下的投篮,G花哨的动作,顿时让我目瞪口呆,连盖帽都完全不会了,整个人跟傻了一样,不知道该干什么,G的3分命中率更令我无法相信自己的眼睛,1级的后卫,1场球下来投了15个3分球,除了被盖帽1个以外,剩下的14个中了10个!

由于我的篮板问题严重,本场大比分告负,我的心久久不能平静。

体验第二天:其实新版本确实做的很好!

战队群里,好多人都在讨论新版本的问题,突然一个队友说:早晚大家都一!于是大家又组成队伍,不再去感叹适应性,完全把自己当成一个新手来重新学习。仔细观察新版本中人物的动作,确实比老版本逼真许多,再加上好多新的动作,让游戏的变化更多,战术更多,几个小时下来开始慢慢感觉到了新版本的魅力,新版本其实做的是非常好的!

体验第三天:不在乎输赢,认真学习新技术

对于新版本,有了前两天比较感性的认识,今天开始进行理性的学习和练习了,不在乎胜负结果,开始观察各种动作,以及跟老版本之间的差别。

进行了3天的体验,也算有点小小的心得了,归纳一下:

1、游戏模式的变化
  新版本引入了组队比赛的模式,进入游戏后可先自行组队,每队3人,再由队长选择队伍比赛,避免了抢房间等造成的游戏效率低下,炸房集团泛滥的问题,看来以后炸房的朋友们该失业了。

2、对战模式的变化
  新版本主要以3V3为主,也可像老版本中一样自由进房间进行2V2的比赛,但已经取消了1V1的模式,大概是为了杜绝双开作弊吧。

3、新技能、新地图的增加
  这对于新版本来说肯定是必然的更新,不用多说,等待大家的体验。

4、俱乐部功能的开放
  这对于广大玩家来说,真的是很令人激动的,以后大家民间组织的战队可以正式走向正规化管理了,据说还有转会、身价等功能,很令人期待。

5、篮板球的变化
  新版本的篮板球完全是一个全新的概念!除了跟老版本里面一样的几种篮板球以外,新版本中篮板球的变化更多,更不容易掌握,扣篮不进甚至会弹出一个高板来,看这球不进,应该会弹出来的篮板球却会在篮框上弹上一弹再弹出来,或者延着篮框滚上一圈再掉下来,让人摸不着头脑。所以新版本中,抢篮板球更重要的就是反应力和一定的运气。

6、投篮变化很大
  前面谈到后卫的3分命中率,新版本中是极其恐怖的,无人防守的情况下可以说后卫就是得分机器,对于老版本中让人讨厌的冲投,由于命中极低,在比赛中可说是禁招,但在新版本中,明显感觉到有极大的改良,所谓的“必杀”式居然变的也比较准了,看来“必杀”可能也会在今后的比赛中得到一定的应用,然后就是中投和上篮,老版本中进球大多是弹一下进,或者直接进,新版本中,大多都是擦板进,有的是弹几下进,也有的是在篮框上滚一下再进,变化很多,进和不进的判断就变的比较重要,对于篮板球的控制是由为重要的。变化最大的就是投篮速度和出手角度,速度比之老版本快了数倍,尤其是3分球的投篮速度,如果防守队员不够专心的话,就算在他面前投也可能一个都盖不到,对于出手角度变化就更多,可以侧身起跳投,转身投等等,令人防不胜防。

7、对于等级和能力的体现变得很细腻
  新版本中,等级高的人物在技术接近的情况下有着明显的优势,不管是篮板球,命中率还是盖帽、卡位、身体对抗上面,能力高一点都会明显的感觉到,打优势50%的队伍,就算技术高出很多也会感到非常吃力。


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文\FS记者我就是要打


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