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【17173 彼得潘 报道,转载请注明出处】 2006年度GDC吸引了百余家来自全球各地的游戏厂商来到美丽的加州圣荷西市共襄盛举,探讨游戏这一全球第一大娱乐产业的未来走向和发展策略。借此良机,17173带您近距离接触各家游戏厂商,第一手了解他们的最新动向和内幕消息: Russell Williams先生是备受期待的MMOG《燃烧海洋上的海盗》的游戏总监。他首先代表位于美国西雅图的FLYINGLAB公司全体员工向所有一直支持和关注《燃烧海洋上的海盗》的玩家道谢并问好,并向我们透露了这部即将推出的网络游戏的市场战略。
目前《燃烧海洋上的海盗》仍然在紧张的后期制作中。但是鲜为人知的是,除了美国西雅图的开发基地以外,FLYINGLAB在亚洲也设置了一个本地化研发机构,正在为游戏更加适应亚洲市场而不断的进行更新和完善工作。Williams先生表示:“这支位于亚洲的团队一直在为我们的游戏更加接近亚洲玩家的口味而不懈努力,我想要真正进入一个市场,首先必须要深入这个市场了解第一手的资料和信息,因此我们将一部分人员派往亚洲。我不赞同许多欧美游戏对待亚洲市场的做法,简单的翻译根本无法吸引玩家。目前东亚地区已经成长为世界上最大的游戏市场,我们应该专门为亚洲玩家开发出符合他们口味的好游戏。因此,此次我们的游戏从开发到未来的市场推广都将采取本土化策略,这样的效果相信会让亚洲玩家满意。” Williams先生同时向我们透露了另所有亚洲玩家感到惊喜的游戏新内容,那就是《燃烧海洋上的海盗》将针对亚洲区域市场在游戏中添加亚洲海域的冒险内容,也就是说将有来自亚洲的游戏角色、船只和地图出现在这款游戏中;并且更令我们期待的是,亚洲海域和加勒比海域将是相通的,亚洲玩家将能和欧美玩家共同体验中世纪的海上传奇。 最后Williams先生希望FLYINGLAB所做的努力能让广大亚洲玩家满意,让全球玩家在一个平台上共同享受游戏给我们带来的无限欢乐和刺激。也让我们共同祝愿《燃烧海洋上的海盗》能在亚洲市场顺利起航,一帆风顺!

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【编辑:iuyou】
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