腾讯公布2005年第四季度及全年财报

2006-03-22 19:35:28 神评论

【搜狐IT消息】(2006年3月22日 中国领先的互联网服务和电信及移动增值服务供应商腾讯控股有限公司(“腾讯”,中国香港联交所股票编号: 700)今天公布2005年第四季度未经审核业绩及截至12月31日止经审核的全年业绩。
 
  2005年全年业绩摘要:

·总收入比去年同期增长24.7%至人民币14.264亿元(1.768亿美元)。

·互联网增值服务收入比去年同期增长79.2%至人民币7.867亿元 (9,750万美元)。

·移动及电信增值服务收入比去年同期下降19.3%至人民币5.173亿元 (6,410万美元)。

·网络广告收入比去年同期增长105.9%至人民币1.128亿元(1,400万美元)。

·期内盈利比去年同期增长10.0%至人民币4.854亿元(6,010万美元)。

·董事会建议每股派息0.08港元,此建议需获2006年5月10日召开的股东大会最后批准通过。股息将于2006年6月7日支付。

2005年第四季度业绩摘要:

·总收入为人民币4.294亿元(5,320万美元),比上一季度增长18.4%,比去年同期增长36.6%。

·互联网增值服务收入为人民币2.631亿元(3,260万美元),比上一季度增长28.5%,比去年同期增长110.2%。

·移动及电信增值服务收入为人民币1.253亿元(1,550万美元),比上一季度增长3.5%,比去年同期下降25.7%。

·网络广告业务收入为人民币3,770万元(470万美元),比上一季度增长8.6%,比去年同期增长112.4%。

·期内盈利为人民币1.237亿元(1,530万美元),比上一季度增长59.1%,比去年同期增长6.3%。

·即时通信服务最高同时在线账户数达1,840万。如去除“挂机”因素,活跃的最高同时在线账户数约为1670万,比上一季度的1590万增长了5.0%。“QQ游戏”门户最高同时在线账户数(包括小型休闲游戏和中型休闲游戏)突破了200万。

·即时通信注册账户总数达到4.926亿,比上一季度增长3.9%。活跃注册账户数为2.019亿,比上一季度增长9.3%。

·互联网增值服务付费包月用户数为1,060万,比上一季度增长5.0%。

·移动及电信增值服务付费包月用户数为810万,比上一季度减少3.6%。

﹡美元数据基于1美元兑人民币8.07元计算

腾讯**兼首席执行官马化腾说:“2005年,公司增加了研发投入,成功实施了相关的产品策略,互联网增值服务收入因此大幅增长,网络广告收入也在一年内翻了一番。我们相信,2006年,这些措施仍将推动公司业务的进一步发展。”

“短期内,无线领域仍然存在不确定性因素,但我们已采取积极措施应对挑战,包括重组运营模式,完善产品功能与提升用户体验,这些措施将有助于提升公司产品今后的竞争力。”

马化腾表示,随着互联网在中国不断普及,互联网行业的发展前景广阔,腾讯致力于成为一个提供各类在线生活服务的综合性平台。他说:“我们的目标是满足用户在线生活的多方面需求,包括沟通、获取信息、娱乐以及商务交易等。”

业务分析

第四季度,为了促进即时通信平台的持续健康发展,腾讯对少数用户的刻意“挂机”行为以及利用即时通信平台发送“垃圾”信息的行为采取措施加以遏制。受此影响,第四季度QQ即时通信服务最高同时在线账户数下降至1840万,比上一季度减少5.6%。

互联网增值服务收入占总收入的比例由上一季度的56.4%增加至本季度的61.2%。互联网增值服务收入按季增长28.5%,主要反映了公司网络游戏业务的大幅增长,其中包括QQ休闲游戏的收入增长,“QQ幻想”2005年12月开始收费后带来的收入,以及来自“QQ堂”的收入增长。同时,网络虚拟形象产品“QQ宠物”以及网络社区服务“Qzone”也取得了持续的收入增长。

移动及电信增值服务收入占总收入的比例由上一季度的33.4%下降为29.2%。移动及电信增值服务收入按季增长3.5%,主要原因是上一季度公司对IVR平台进行功能完善而暂停的部分产品在第四季度恢复运营。短信和**收入在第四季度略有下降。

网络广告收入占总收入的比例由上一季度的9.6%下降至8.8%。网络广告收入按季增长8.6%,增长主要缘于季节性因素以及广告服务的推广力度有所加强。

财务分析

第四季度毛利比上一季度增长18.5%至人民币2.893亿元;毛利率为67.4%,上一季度毛利率为67.3%。经营盈利比上一季度增长23.6%至人民币1.450亿元;经营利润率由上一季度的32.3%提高至33.8%。

期内盈利比上一季度增长59.1%至人民币1.237亿元。公司在第四季度计入了人民币480万元的汇兑损失,比上一季度计入的人民币4,240万元的汇兑损失大幅减少。

股票回购计划

腾讯于2005年11月宣布了一项金额最高为3000万美元的股票回购计划。到目前为止,公司已从市场上回购约2230万股,包括相关费用在内,共支付总金额达1.97亿港元(约2500万美元)。回购股份随后已注销。

为进一步提升股东价值,董事会于2006年3月22日通过决议,公司拟根据2005年4月27日股东大会授予的一般性授权及上市规则,于市场上再回购款额最高达3,000万美元的公司股份。

业务展望

2005年,公司大幅增加研发投入,在几个主要的业务领域均推出了新的产品和服务。这些举措推动了互联网增值服务的大幅增长,网络广告收入也在一年间增长一倍。公司深信,要在潜力巨大而竞争日益激烈的市场中占得先机,研发和人力资源方面的投入至关重要。

为了更好地服务用户,公司将继续提升其核心的即时通信平台的功能与安全性,并将推出更多的增值服务,以满足用户在沟通、获取信息、娱乐以及商务交易等在线生活的多方面需求。

互联网增值服务方面,“Qzone”和“QQ宠物”一经推出即受到热烈欢迎,并已形成庞大的用户群。为了进一步提升用户体验,公司将不断升级技术平台,完善产品。

网络游戏方面,公司计划继续促进会员包月和道具销售,将“QQ游戏”门户的行业领先地位进一步转化为收入。公司还将在2006年发布更多的自主开发或代理的中型休闲游戏。“QQ幻想”自2005年12月开始收费,成为网络游戏新的收入来源。经过自2003年以来在网络游戏方面的大举投入,公司预计网络游戏收入将比2005年有大幅增长。

移动和电信增值服务方面,公司预计,近期内行业环境仍存在不确定性。公司将采取积极措施,与运营商紧密合作,提升自身的竞争力,以应对可能的挑战。为迎接3G时代的到来,公司正在开发互联网服务转植至无线平台的应用版本,包括联网的休闲游戏、音乐、网络社区服务等。

网络广告方面,公司将继续受益于中国网络广告行业的增长趋势。公司将基于自身独特的网络产品,开发出更好的网络广告解决方案,加强QQ.com的品牌推广,壮大销售团队,与中国主要的广告客户和代理商建立紧密的合作关系,以推动网络广告收入的增长。



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