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《江山》压测崭露头角震惊业界

2006-03-16 16:33:29 神评论

中广网开发的大作《江山》一个月前进行了压力封测,受到广大玩家的广泛关注。仅仅24小时的崭露头角已经使《江山》备受关注了。

2005年的Chinajoy上江山首次亮相,3个月后获得Chinajoy金翎奖。佳绩连连,2个月后,《江山》以其自主开发的3D游戏引擎以及“自由武侠”“人文武侠”的新概念入选了2005年国家*****举办的《中国民族网络游戏出版工程》评选活动,该活动被称为网络游戏国家队评选。入选了该工程的游戏都代表了目前国内最高水平的国产游戏水准,入选的游戏都必须突出民族性、科学性、娱乐性,并能在游戏中体现文化特色且能让玩家有机吸收,实现寓教于乐。入选的游戏将会在未来的五年中获得**的扶持。

由于广泛的关注,《江山》在压力期间受到了很多喜爱武侠游戏的玩家追捧,压力测帐号一时供不应求,大量的玩家还在论坛跟贴要号。

《江山》的“自由武侠”及“人文武侠”风格在压力测中揭开面纱,而随后的封闭测试将让更多的玩家有机会体验到《江山》出色的画面、迷人的风景及新颖的特色武侠系统。

所谓“自由武侠”,即是指相对“自由”的武侠世界,每人心中一片江湖,江湖在文字上可以表现出来,但是用有形的实体却无法表达,即“只可意会不可言传”,目前我国的武侠游戏都非常多,每一年都有大量的国产武侠游戏上市,同时也有韩国、日本地区的游戏开发商不断地开发各种各样类中国武侠特色的游戏,由于“江湖”世界的特殊性,造成很多玩家在进入游戏以后发现根本就不是自己心目中的江湖,究其原因,也是属于江湖的性质不够,喜欢自由的江湖,规则永远在江湖的门外,他们的规则,是江湖的规则,而不是游戏的规则,而《江山》的游戏规则都仅仅是对游戏进行规划,玩家永远都是主角,让他们来发展自己的江湖,《江山》,只是一个平台,江山所倡导的自由武侠风格在目前林立的武侠游戏中较为另类。

而“人文武侠”则是指武侠世界中所具有的人文精神、地理环境。江山的地图采用的是缩略版的中国地图,玩家可以在游戏中重温我国的地理知识。此举在目前网络游戏在社会上的负面影响较大的情形下,无疑是一种创新,网络游戏原本只是一种娱乐的方式,由于玩家以及游戏所具有的文化氛围、人伦精神不够,导致网络游戏在前些年一直受大众、社会的敌视,在民众心目中的形象非常不好,倡导寓教于乐、人文精神的江山开发组将中国地图全部放了进去,而不是架空的地理知识,玩家在每一个城市的历险都相当于一场丰富的旅游探险。有较好的教育意义及宣传效果。

《江山》中开放的奇经八脉系统让玩家们颇感新奇,该系统是以中国古代的《黄帝内经》为底蕴而设计的,经脉在几千年前就有中国的古代奇人们推断并著作成书,而真正将经脉系统做得有特色并对玩家具有直接影响的游戏却不多,《江山》中,经脉的打开直接影响玩家的成长历程,如众多的武侠小说一样,当你打通了奇经八脉,就是成就一代大侠的时候。

盟战系统则是英雄诞生的根本,不管是战盟还是商盟,玩家都可以加入,并在其中成就一番大业,挥毫天下,指点江山。盟战系统不仅支持系统原本就有的五门十派,还支持玩家自建的工会,《江山》中的技能多达千种,包括武功以及各种生活技能,丰富的技能让玩家玩得更开心,也让玩家在《江山》的战争中增加了极大的变数,上百种武功,有近千种变化,丰富多彩的战斗系统让江山在压力测试中大放光彩。

3月22日的封闭测试中《江山》开放了超过千种的职业、世界、特殊任务,庞大的任务数量可以让玩家更好地理解《江山》的内容,从各个方面引导玩家健康游戏,一处处暗藏玄机的谜语需要玩家亲自去解开,了解这个传说中的世界,并找到自己的位置,成为自己想要的英雄。

丰富的系统以及武侠新概念的设计,让《江山》在压力测试时受到了广泛的关注,在2006年武侠游戏较为沉寂的时刻横空出世,斩头露角,颇具一代武侠风范,期待江山在随后的内测以及公测中有更好更完美的表现,以不负玩家们的期望。



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