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街头篮球大联盟 突破休闲游戏瓶颈

2006-03-15 15:34:20 神评论

如果要数出2006年里最惹人注目的休闲游戏,无疑是天联世纪运营的《街头篮球》。在国内,《街头篮球》首创了网络游戏虚拟广告的盈利模式,配合出售虚拟道具、免费游戏时间的游戏运营方式,令它推出短短几个月,就创造出在线佳绩。而与可口可乐等全球500强企业的全方位合作,也使街头篮球的声望被推向另一个高峰。

《街头篮球》在创造新的收益模式的同时,也沿袭着自己创新、开拓的游戏新视点。最近推出的“大联盟”新版,更将要改写体育休闲网游的格局。

与可乐合作开启创新模式

其实,休闲网络游戏也有丰富的游戏内涵,球类、赛车、运动、舞蹈、音乐、棋牌……将时尚的元素和激烈的对抗性融于一体,越来越受到网络游戏玩家的青睐。但相对于MMOPRG游戏来说,一般休闲游戏在对玩家的粘着度上来说是略逊一筹,休闲网络游戏的模式构成了游戏发展的瓶颈。

免费平台、自由注册,进入游戏后开设房间,以守株待兔的形式等待其他玩家的加入,展开“野战”——这是休闲网络游戏通用的模式。天联世纪在与可口可乐展开深层战略合作之前,已经在大胆构想一个新的游戏模式,用玩家自由选择、自由组队的方式进入游戏,通过激烈的竞技和排名系统体现出玩家的价值。随着可口可乐战略合作关系的建立,双方联合推出的“街头篮球中国大联盟联赛”的开启,这种思路终于体现在一个新游戏之中——《街头篮球大联盟》。

 
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休闲游戏亦要大写人字

玩家进入《街头篮球大联盟》,会发现除了开设房间,还可选择“组队”模式,这个模式一但建立,系统将自动选择其他组队队伍,将两个玩家战队置于全新的游戏场景中一绝高下,同时比赛的结果将体现在玩家的积分之中,并定期给予排名——这个系统已经构成一个简版的NBA模式。

游戏模式的突变,最终要体现到游戏蕴涵的意义之中,《街头篮球大联盟》是在打造一个真正的休闲游戏平台,在这个平台上玩家不再是被动的开设、选择和游戏的部件,而成为策动和决定游戏和自我发展方向的人。      

在休闲网络游戏里,也能写上一个大大的人字,这就是突破休闲网络游戏瓶颈的全新游戏《街头篮球大联盟》。


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