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《江山》内测,公会不愿走

2006-03-08 13:31:20 神评论

在经历了去年《魔兽世界》的君临天下,今年的网络游戏市场竞争将更加激烈,《大航海时代OL》、《龙与地下城OL》、《EVE》、《SUN》已经在欧美或日本地区获得如潮般好评的网游大作都将于今年扎堆上市。就在这些大作如火如荼的忙着造势宣传,争夺眼球的时候。一款国产武侠游戏——《江山》几乎在没有任何宣传的情况下,刚刚压力测试就引发了众多玩家的追棒,许多参加压力测试的游戏工会均表示不愿意离去。《江山》这款游戏究境有什么魔力能让这些见多识广、口味挑剔的游戏工公恋恋不舍呢。

在网络游戏日益同质化的今天,各大游戏运营公司甚至纷纷打出了免费的招牌。在这样的市场情况下一款游戏要想获得市场的追棒就一定要有出众的游戏品质。

《江山》是由专业网络游戏运营公司——中广网继成功运营武侠网络游戏《破天一剑》、《倚天2》之后,积极吸引同类武侠游戏精髓打造的史诗级巨作。

与同类武侠游戏相比《江山》更注意的是营造一个快意恩仇的江湖氛围。在《江山》这款游戏里,每个玩家都可以实现自己的理想或是行侠丈意或是煮酒谈天或是扶危济困,武侠是一种精神,而不是单纯的武功。有了江湖氛围的《江山》不再是那种披着武侠外衣的砍怪游戏。

为了营造一个亦幻亦真的武侠世界,《江山》的画面达到了国产游戏的顶峰。《江山》使用了中广网自我研发的3D引擎,为了使画面的效果达到最佳,中广网的研发人员不惜使用全手绘贴图这样的“笨办法”。

正是基于这样精益求精的制作精神,《江山》才能够在还没有面市的情况下就夺下了有游戏奥斯卡之称的——CHINAJOY金翎奖,玩家最受期待奖。

如诗如画的******,引得无数玩家为其折腰也就不足为奇了。江山的压力测试虽然结束了,众多参加测试的游戏会均对《江山》的成功运营表示了莫大的信心,因为在他们看来:“目前《江山》仅仅进行了压力测试,中广网在汇集了内测玩家的意见之外,会把江山打磨的更加精致,所以有理由相信在后面的公测、上市版本中游戏内容会更加精彩。” 承载着武侠精神的《江山》一定会闯荡出一片属于自己的江湖。



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