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网域力推《华夏Ⅱ》500万欲造网游超女

2006-03-03 09:58:06 神评论

3月来临,新一轮的网游营销大战已悄然打响,日前,记者从深圳网域了解到,该公司欲与国内数家知名音乐门户及新闻门户合作,共同为其06年的主打产品《华夏Ⅱ》造势,在全球范围内重金征集主题曲。

据该公司营销中心人员透露,此次主题曲的征集活动将不同于普通的歌唱比赛,公司将与合作伙伴一起,通过活动挖掘具有创作能力的新人,共同推进原创网游和原创音乐的发展。“我们将为此次征集投入超过500万的活动经费,让全国各地喜欢音乐和游戏的时尚一族都可以参与进来”。

如今,音乐和网络游戏俨然已是年轻一族最喜爱的两种娱乐方式,目标消费群体的一致让两者之间的合作具有很高的性价比,业内人士分析,在先后尝试与电影、食品行业合作推广后,网络游戏与流行音乐的“恋爱季节”已经来临。

10万奖金只是引子 网域500万欲再造“超女效应”

“超级女声,想唱就唱”,2005年超级女声的成功不仅造就了李宇春、周笔畅这样“直线飙红”的神话,也让“平民娱乐”成为了一个互联网上的热门搜索词,据了解,深圳网域此次也将通过网络海选、网络投票等方式甄选优秀的原创音乐作品,并通过音乐门户网站及其他合作伙伴的庞大资源进行传播推广,该公司某管理人员透露,“10万元的奖金只是个引子,超过500万的活动资金及宣传费用将让参赛者备受关注,如果在这次征集中涌现出非常优秀的原创作品,我们不排除对创作人进行进一步的包装,并通过我们及合作伙伴的传播能力进行大力推广”。
   
  看好2D市场 3500万欲造2D终结之作

“3D的确是未来游戏的发展趋势,但在近10年,2D网游仍将是很大一部分玩家的选择”,深圳网域对2D网游在中国的市场信心十足,难怪会在3D游戏铺天盖地的06年推出他们的最新2D作品《华夏Ⅱ》。

据了解,深圳网域目前有多个团队同时在进行各自独立的项目开发,其中也包括3D网游,“但在近两年,我们还是更看好2D网游”,网域营销中心的杨先生告诉我们,二、三级城市积聚了大量的忠实2D游戏玩家,但近两年却缺乏优秀的2D网游供这些玩家选择,“这一大批玩家需要一个可以继续圆梦的地方,我们希望能提供给他们这样一方乐园。2D、3D谁是主流?我认为,玩家的需求才是主流,更何况,游戏性才是决定一款游戏生命力长短的关键,我们花了两年多时间,投入了3500万的资金,给《华夏Ⅱ》赋予了许多玩家从未体验过的乐趣,相信它会成为2D爱好者的不二选择”。

征集大赛合作伙伴阵容强大 腾讯助《华夏Ⅱ》起航?

据知情人士透露,《华夏Ⅱ》的此次主题曲全球范围征集活动将邀请国内数家知名的音乐、新闻、游戏资讯门户网站共同主办,而在去年与深圳网域结成战略合作伙伴的腾讯公司也极有可能给予这场原创游戏音乐盛宴以极大的支持和关注。


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