《信长之野望》大陆公测内容首度公布
《信长之野望 Online》大陆地区公开测试时间已定于2月28日下午15:30分进行,内测至今,《信长之野望 Online》在中国受到了广大用户及数十万光荣Fans们的热烈追捧,同时也给予了《信长之野望 Online》无微不至的关爱,参与内测的玩家对游戏进行了非常详细的测试,找出了不少连工作人员都不得不佩服的微小问题,在这里我们向参与内测并提出问题的用户表示感谢,谢谢你们陪伴着《信长之野望 Online》一路走来。
《信长之野望 Online》运营商中青创先根据玩家们提出的建议与问题进行了细致的核对与测试,在公测前夕与日本光荣公司对游戏进行了大规模修改升级,使之更符合中国玩家的口味,并成功推出了公测版本V1.50,公测版本在内测的基础上了进行了较大的改动,使游戏变的更加平衡,可玩性更高。
《信长之野望 Online》公测版本(V1.50)更新内容如下:
————————————历练秘境相关—————————————
·为已有“历练秘境”新增任务如下
——幻影馆4:变化之馆
——莺谷姬塚4:奇异之物
——龙爪山古刹4:天狗崇拜者
·调整了一部分“历练秘境”的NPC队伍构成和能力
·调整了“历练秘境”中,与一部分NPC战斗后能获得的经验值·修炼度·熟炼度
·降低了“历练秘境”中一部分NPC使用技能的等级
·将在“精兵卫所”能用“铜钱”交换得到的“埴轮”修改为“外用埴轮”
——“外用埴轮”比“埴轮”大,且只能在屋外配置
——已经得到“埴轮”的玩家,可以通过与NPC“万事通”对话,将“埴轮”交换为300枚铜钱
·调整了“历练秘境”中一部分任务的达成度上升条件
———————————————知行内容相关————————————————
·调整了 “知行”备战所需天数、调度数
·修改了“知行”主画面现实的情报
·调整了“知行”村役的成长速度
·调整了“知行”设施的改良速度
·在“知行”执行“改良”命令时,如果需要“知行产物”的话,修改为可以显示此内容
·在“知行”的“物资”命令中增加了“收获指定”功能
——如果拥有等级2以上的收获设施,则可以设定收获产物的等级
·缓和了在“知行”内,村役出现在录用列表内的条件
·在执行“知行”命令后出现的情报窗口中,可以确认投资额情报
———————————————合战内容相关————————————————
·满足一定条件后,即可得到作为前哨战奖赏的道具“军马”
·满足一定条件后,即可得到作为前哨战奖赏的:增加知行的最大石高
·修改了一部分骑乘的动画
·在“骑马兵”和“火枪队”状态下死亡时,调整为可以解除兵种
·修改了一部分合战场NPC的队伍组成
·增加了在合战场战斗后能获得的经验值
·即使包袋内没有空间,只要仓库还有闲置,则可以从NPC“军监”那里得到道具“枪弹”
·合战场地形改为随机决定
——合战场地形在合战发生前被决定。但并不是每阵都变化
———————————————技能战斗相关————————————————
·降低了掉落道具“勤行·伍”的NPC的级别
·战斗后所获经验值,根据队伍人数不同而有所调整
——队伍人数越多,队伍全体的总获得值越大;队伍人数越少,总获得值也越小
·新增了以“汇集队形”战斗后,所获得经验值·修炼度·熟炼度增加的效果
·修改了一部分“技能目録”的难易度
—————————————————其他——————————————————
·增加了新NPC的脸谱图形
·修改了一部分到会所仕官时出现的信息
·大幅度降低了一部分出售的、无铭装备品道具的价格
·道具详细情报中,交易状态表示变动如下:
——“区域消失” 移动到不同区域后消失
——“维护消失” 例行维护后消失
——“结束消失” 退出游戏后消失(例如:“召唤”所得的道具)
·制作人物时的限制调整如下:
——与登录游戏的时间无关,从最初即可创建三名人物
——已做成人物在做成后一周内不能删除
·对“区域消失”、“维护消失”的装备品,调整为无法使用燃料
·修改了一部分町人NPC的模型
·修改了一部分登录游戏后,被显示的事件列表窗口组成
·新增PC动作,可以用以下命令使用:
/坐
/躺下
/拍手
/万岁
如果现在信息中添加动作,请把“/”改为“#”
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附:日本光荣公司简介
光荣公司(Koei)是日本一家主要游戏软件公司,由襟川阳一和襟川惠子夫妇于1978年创立,也简称光荣,主要经营策略游戏和动作游戏。游戏大多以中国历史或日本历史为背景。如其最著名的两大系列《信长的野望》和《三国志》系列,以及《太阁立志传》和《大航海时代》系列。
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