2006年网游各3D大作评点(个人观点)
作者:米诺亚·侍
游戏名称:黑暗与光明(Dark And Light)
简评:完美的战场,残酷血腥的战斗艺术之训练场
适合倾向:对战争游戏极度狂热的玩家
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观点:从介绍上来看,黑暗与饷魇且桓鲎杂啥缺冉细叩耐?游戏中玩家所体验的不仅仅是竞技,而是为战争所生存的战士.游戏的目的不单单是和玩家PVP,攻城略地,名垂青是史才是游戏的王道.游戏中拥有指挥能力的玩家将有极大的发挥空间.几千座城池将让你回到古代做一回指挥千军万马的将军,或者是坐拥一大片城池的皇者(当然,前提是你要有足够的智慧或者会员).此游戏中与各大工会一决雌雄会让你成为一个一统天下的人,或枭雄、或明主。游戏里没有竞技,只有敌人,杀敌夺城才是我们所要做的。相信此游戏会吸引很多玩过魔剑的玩家,因为它们都是一款真正为战争而生的游戏。天堂2里第一个占领亚丁城的工会珈蓝神殿就是从魔剑游戏中血与火中走出来的,到时候黑暗与光明是否会有新的皇者诞生?只有等这款游戏正式运营才知道.
游戏名称:SUN:究极国度之魂
简评:人人争做鲜花盔甲的主人
适合倾向:喜欢给自己扮演的角色穿豪华漂亮盔甲的玩家
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观点:网禅(WEBZEN)曾经以网络游戏<奇迹>闻名.而奇迹在当时就是以闪闪发亮的装备,流光武器,加上飞离地面的翅膀吸引玩家的.当然,他们公司做的游戏也都被冠以职业之间PK系统不平衡之名.那么在SUN大力宣传的卖点也并非将PK系统做为主打.所以,我才称其游戏的特点是人人争做鲜花盔甲的主人.会不会像奇迹一样?每天打怪打宝石将装备点到闪闪发光作为游戏目标呢?
游戏名称:激战(Guild Wars)
简评:网络竞技,挑战全世界.
适合倾向:喜欢玩家之间较量操作技术游戏的玩家
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观点:此游戏在台服已经商业运营,小弟有幸公测其间玩了个够.此游戏讲究的就是个人操作和团体的配合了.不再是战争指挥了,主要配合默契.因为此游戏是NC请了三位曾经参与WOW制作的游戏制作人所作,所以才游戏中有很多类似.但也有很多进步,比如WOW的战场.WOW里的战场在国服被很多玩家用来刷分刷装备,导致同是竞技类型游戏的WOW的一大特色变成了无趣的泡分.但是激战却在此将其改进了,战场是随即分配的,想要作弊还真麻烦.而且战场分与工会战分数又是分开的,工会战你刷分刷到国内第一又如何?此游戏的竞技是全球性的,可以到国际服务器和其他国家大工会进行战斗.难道你和老外刷分?相信外国玩家没这么无聊,他们会秉承竞技精神滴.......
游戏名称:EVE Online
简评:自己做星球大战的主角
适合倾向:宇宙战争迷们唯一选择
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观点:此游戏以宇宙战争为主题,玩家扮演的是一位舰长.想必星球大战不少人看过,而网络小说<小兵传奇>也有N多读者.此游戏让你做一回小兵,从一个小战舰的指挥官做到几个星球的或者一片星域的领主.或者你不喜欢做唐龙?那做唐虎,独霸一方的海盗,无恶不做,烧杀抢夺,被赏金猎人追杀.或者你想做商人?那么在这里也可以成就你的梦想,此游戏经济系统也被做为卖点宣传,那么想必拥有奸商头脑的你会在此游戏中做一个很有名的***吧?从此游戏的截图来看绝对对得起"最佳画面奖"这一称号,但是"最佳PVP奖"这一项本人因不懂英文所以没有亲自体验,不敢妄下定论.
游戏名称:龙与地下城
简评:团体过关游戏
适合倾向:喜欢和朋友一起过关的玩家
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观点:之所以这么评价它,当然是因为从现在的资料来看,此游戏还未开放PVP系统.但是做为PVE类型游戏也同样可以让玩家接受.我在看此款游戏视频时候发现那位战士躲避火秋魔法的办法是向左边滚?感觉类似流星蝴蝶剑的格斗模式?这种类型的网络游戏我接触得比较少,觉得这样会增加和怪物搏斗的趣味性.单体攻击魔法可以躲避证明魔法师某些单体魔法不存在锁定目标功能.这样一样感觉更加真实化了,存在不锁定单体攻击魔法对战士来说算是个好的消息了.
游戏名称:Granado Espada(卓越之剑)
简评:旅游圣地
适合倾向:喜欢画面唯美人物和风景
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观点:此游戏曾经报道说很多场景是实地拍摄,那么对于很多没出去旅游的玩家可以通过此游戏看到很多美丽的风景.就当做看一场风景类电影咯.韩国唯美风格的网络游戏代表作天堂2就很被中国玩家所接受.此游戏的到来一定被喜欢那类型游戏的玩家所青睐.
游戏名称:最终幻想XI
简评:有可能是年度最失望的网游
适合倾向:最终幻想系统忠实FANS
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观点:最终幻想系列游戏对于很多资深玩家来说并不陌生,很多玩家曾经被最终幻想的游戏画面所震撼.而去年的CG大作<最终幻想7—圣子降临>想必很多人看过之后都深感日本人在这一方面的技术之高。同一系列的网游是否能够成功呢?曾经173举行过一次投票,最终幻想XI以52%的高票数将其他几款网游远远的甩在后面,原因无他,就因为最终幻想的单机系列被大家所推崇。但是从173发布的游戏截图来看,此游戏转型成网络游戏后画面大打折扣,虽然依然是那种奇幻魔法为主,生物古古怪怪但又有很多粉可爱的小动物让人觉得很享受的那种风格。但最终幻想毕竟是因为画面而吸引越来越多玩它的人,画面大打折扣的网络版会让Square soft放弃转型继续做单机呢?还是继续改进?不过日产网络游戏很少在中国有代理,最终幻想XI已经商业运营了但是中国迟迟未有代理,也许可能并不会和中国玩家见面,所以这个可以忽略。
总结:从以上几款游戏看来,2006年将是欧美游戏和韩国游戏抢占中国市产的大战。继《魔兽世界》的成功,各大公司开始抢着代理欧美风格的游戏,而欧美风格游戏也渐渐被中国玩家所接受。在2006年,欧美游戏会否打败韩国游戏占得中国大部分玩家呢?值得一提的是,在盛大,光通都代理欧美风格游戏之时,首个代理欧美风格游戏取得巨大成功的九城却选择了唯一两款韩国游戏,难道九城觉得中国市场还是韩国游戏是主导?激战暂未被代理,是否会被NC的老搭裆新浪代理呢,他们是否又能代理好呢。今闻光通又签约了《Shaiya》,想不到当年只代理《传奇3》的光通会突然一下子代理两款大作,光通是否孤注一掷?EVE能否帮助光通征服中国玩家,让光通一鸣惊人呢?这一大串的问号只有让时间来帮我们一一解答了。
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