关注:网游免费时代指点江山
2005年,是网络游戏整个行业潮起潮落的转折点,激战销烟过后回望发现,整个2005年网游界都在迷茫中忙碌着。某网游公司著名CEO在概括2005年网游界盛事时,感概地说:“上半年都在研究《魔兽世界》,紧接着就是“防沉迷系统”,好容易到了年尾却又赶上盛大和《征途》免费……”
免费对网游业的巨大冲击
2005年底的一周内,盛大爆惊人新闻:3款网游《梦幻国度》、《热血传奇》和《传奇世界》永久免费。
几乎同时,由史玉柱领航的2D网游《征途》也打着永久免费的旗号,把市场做得风生水起。
据金山总裁兼CEO雷军称:“某些游戏免费的决定,对整个行业的冲击是空前的。”免费消息传出后,若干家正在研发的团队,在免费呼声“咄咄逼人”的大环境下,不得不忍痛放弃手中的游戏。
盛大和《征途》的免费模式,究竟是整个行业峰回路转的启示录,还是把对手逼入死角背水一战的杀手锏,尚未可知。但免费策略,确实对收费网游造成了“致命攻击”。摩根大通的互联网分析师韦迪在记者采访时表示,免费策略可能给行业带来恶性竞争。
50年代出生的中国**智冠董事长王俊博,可谓游戏界“老戏骨”,他对游戏业的总结,常有“过来人”的处变不惊和独特见解。他表示盛大免费后也曾失眠忧虑,如果免费真能使收入上升,那行业可以全体免费,大家“以暴制暴”——谁不免费打死谁。
免费带给玩家的利益
网游免费对消费者来说,意味着门槛降低了,可以不花钱玩游戏了,在游戏里聊天、摆摊或随意休闲,都不再为时间消耗金钱了,这点受到众多“铁杆”游戏迷的追捧。
永久免费策略对**外挂,是沉重有力的打击,从而保证玩家在游戏中的公平性,以及虚拟物品的安全性。
对“****”感兴趣的玩家,也是永久免费的支持者,他们可以利用免费资源,在游戏中打宝、交易,挣得财富。《征途》内部消息透露,目前已有一些玩家通过交易虚拟物品等方式日进数百元。
目前,《征途》线上交易的红火程度,与鼎盛时期的盛大相似。2005年,《征途》因各大服务器火爆异常,所以频繁开放新服,2006年2月10日下午5点整,《征途》两大新服——“盛世江湖”和“逍遥天下”又与玩家见面了。
据悉,国内部分职业网游社团、公司,都把目光投向《征途》,欲先下手为强,瓜分“免费蛋糕”。
免费后存在的隐患
教育界人士表示,网游免费后,受影响最大的是学生。大量低龄学生进入游戏将更容易,他们可能会在游戏中沉溺更久。这正是网游界担心另一个尖锐现实,网游是否会因此招来更多指责?
其次,玩家还担心,免费后大批低收入甚至无收入的人群会涌入游戏,对游戏价值体系形成冲击,原本相安无事的游戏世界可能血雨腥风,再无宁日。
对此,资深网游评论家称,只有商家有了一定的利润,才会有优质的服务。因此盛大和《征途》,将来也会从全局出发,使游戏功能更完善,顺应“网游免费时代”的玩家需求。
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