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综述:游戏行业厦门高峰论剑实录(图)

2006-01-12 13:40:42 神评论

17173特稿 记者:风贼

前言:

于2006年1月11日正式在厦门召开的2005年度中国游戏产业年会,在开幕的第二天1月12日上午,围绕了“在路上”这个主题正式开展中国游戏产业高峰对话。

此次高峰对话汇聚了中国游戏产业最具影响力的人物,新闻出版总署寇晓伟,光通梁咏伦,金山雷军,九城朱骏,盛大唐骏,网易董瑞豹,智冠王俊博与广大会议代表共叙中国游戏大事,分享他们的经验,展望游戏行业前景,让人在第一时间了解2006年度中国游戏产业走向,洞悉各大游戏公司的新举措,可以说高峰对话是2006年度中国游戏产业的晴雨表,也是游戏行业的颠峰对话。

高峰会议由著名业界人士刘韧主持,会议现场厦门国际会展中心观海厅风起云涌。

实况:

新闻出版总署领导寇晓伟、盛大唐骏、网易董瑞豹、九城朱骏、智冠王俊博、金山雷军、光通梁咏伦,七大英雄厦门论剑,以下报道为论剑现场整理

一:2005业绩评分。

每个人对自己的2005都有一个分数。无论是多少,对自己来努力来说,总要有个衡量的标准,论剑从智冠王前辈开始。

智冠王俊博:如果台上的人都是80分的话,我就是79.5分,游戏产业如果是这么快速的变化的话,所有的业者都有机会,作为国内的游戏业者,在明年,相信都能和台上的几位一起达到80分。

网易董瑞豹:我的分数不是我打的,是游戏玩家打的,总体来说是个很平均的分数。

九城朱骏:60分很重要,一定要超过60分就够了。

盛大唐骏:你要我打多少分,我就打多少分,你认为我应该打多少分,我就打多少分,2005是盛大转型的一年,去年我们做了许多创新,我们的工作对我们自己打分还是满意的,我对自己打分打的很高很高,起码比朱骏的60分高。

金山雷军:我不单是给我自己打分,是给我们金山的游戏部打分,就像王俊博说的,80分吧。

光通梁咏伦:对于光通,这会是一个合格的分数。

二;2005年游戏业关键词

把握关键词,整理2005,2006,中国的游戏产业在路上。

智冠王俊博:赚钱,对于我来说,一辈子的关键词都是赚钱,2005依然是。

网易董瑞豹:一个字“大”,游戏市场是很大的,05年是百花齐放的一年,今年所有的新游戏,每一次测试的数字和表现都比前一次大,这些游戏给我们的压力真的很大。

九城朱骏:“动是永恒的,静是相对的,”我们只是以我们的目标为动力,不看旁边的。解决一个目标,再看着下一个目标。

新闻出版总署寇晓伟:“家”,我想说的是:我们游戏产业就像一个大家庭一样,今年这个大家庭人丁兴旺,事业发达,大家都很愉快,借着年会这个机会,大家欢聚一堂,希望在这个大家庭的聚会里,这样的聚会表现我们的产业越来越红火,家和万事兴。和谐社会,家庭和谐是最重要的。只有和谐的家庭,和谐的社会,每个人都才有和谐的发展,去年一年,我们的产业为社会和谐,为社会的大家庭做出了贡献。

盛大唐骏:科技很重要,过去一年对我最关键的两个字就是“创新”。

金山雷军:我觉得2005年是变化的一年,上半年的关键字就是魔兽,接着是反沉迷,接着是免费,2005年的游戏市场在蓬勃发展,有不少企业都做的很好,我的关键词太多了,三个:魔兽,反沉迷,免费。

光通梁咏伦:“装备”,光通2005年的关键词就是这个,我们在2005年一直在装备公司的一切,对2005年后的市场做出一些规划。

三:“免费”的“传奇”

免费,这是一个问题,盛大的股票又跌了,这难道是创新的代价,还是免费的代价,免费是进攻还是防守,盛大唐先生首先开始说。

盛大唐骏:其实一个公司的股票和业绩关系真的不大,目前盛大的股票价格对盛大来说还是真的不公平的,只能说投资者太谨慎了,还在观望。免费其实并不是坏事,休闲游戏一样能成功,我们相信我们过去做了,今天做了,以后还会做。对于盛大来说,每个季度保持20%的季度比季度的增长,我们在转型,从传统的游戏公司变成互动娱乐了。盛大在改变,你们读懂了盛大,就会发现盛大是好公司。

新闻出版总署寇晓伟:历史转了一圈,又回到了当初的状态,但是这个状态不是一个极端。对于传奇刚开始的一年,盛大成功不成功都很平常,但是他成功了,成功的为业界开始了一条路,我觉得现在盛大又在开始他的“创”了,以前是创业,现在是创新。在这个转型过程中,精神是难得的,这是一个长期的问题,不是一个现在就能给结论的。

金山雷军:对梦幻国度免费,我可以理解,接着,对传奇的免费,开会的最后决定是,以不变应万变,金山对此无反应,但是并不代表我们内心深处没反应,一切还是看结果吧。

光通梁咏伦:对于传奇3来说,生命周期不同,所有影响不大。但是对于我们未来产品线来说,盛大的免费加剧了我们的休闲游戏的推出和新策略的推出。

九城朱骏:对于WOW,到底赚了多少钱,还看财报,其实“免费”只是一个词,目前的免费不是真正的免费,大都还是收钱的。这个行业到最后一定会发生免费战,每个行业都是这样。但是没有哪个行业,是靠免费去拯救的。

新闻出版总署寇晓伟:对我来说,行业没有什么商业机密,很多老总都会和我探讨问题。其实这不叫免费,这叫改变一种收费的策略。虽然这对业界震动很大,但是并不是真正的免费。对于这个市场,这个产业,一定要走自己的路,千万不要跟风,跟风没有好结果。对于整个行业来说,主体还是收费。

网易董瑞豹:其实每款游戏都有一个免费期,梦幻西游十级前一样如此,许多游戏都是如此。

智冠王俊博:其实这个“免费”两个字太少了。其实是“永久免月费”。产品的推出和大海一样,高低起伏,而对于此,华尔街看不到,用平常心的心态来看到你的发展,你真的好的时候不能太高兴了,不好的时候就要像马一样往前冲,总有一天,机会会落到你头上。消费者如果真需要免费的时候,我们何妨来一次免费,大家都免费,谁不免费谁打死,这时候才是真的免费,以暴制暴。

九城朱骏:如果没有创新,只能免费…… (场下笑声)

四:“防沉迷”

新闻出版总署寇晓伟:“防沉迷”的本质是平衡产业和社会的利益,这个是一个创新,是对产业有把握下提出的设想,也表明了游戏企业的自信心和社会责任感。这件事情的出发点就是保护未成年人。目前这个标准不会有变化,中间会变化的是我们会不断把系统更加完善,就是为了让这个系统更好的保护未成年人。对于这个系统的完善,我们可能要采取“实名制”的办法。我们要以科学和务实的态度去完善这个措施,我们的目的是所有的网游都实现,才能体现行业对未成年人保护的重视。对于“实名制”,这个也有三个系统:一是注册系统,提供****来划分;二是查询系统,面向社会,他可以让家长查孩子是不是在玩游戏;三是认证系统,请***门配合对注册信息进行认证。“防沉迷”的真正目的,是保护未成年人,使我们游戏企业自身经济利益也能得到有效的保障。

朱骏话外音:对于防沉迷,对于魔兽,对于暴雪,我们已经沟通过了,现在在做了,目前效果很好。

五:雷军去越南……

金山雷军:越南有八千五百万人,而且越南人口密度大,越南也是社会主义国家,到了越南,我去了西贡,感觉环境不错,目前越南有六七款游戏在做,但是没有一款在收费的,可以说越南有很大的市场。对于在越南的沟通很困难,我们要从中文到英文,再到越南文,但是越南和中国有类似的文化背景,在越南代理我们游戏的公司和当时的盛大一样,只有三十万美圆,公测做到了五万两千人,收费后先是三万人,最后升到十万人以上,进入一个空白的市场,就是我们去越南的成功关键。对于我们金山来说,要做到国际化,市场化,我们要除了中国,看向更多的市场,我们要像布道士一样,把我们的网络游戏推向整个世界。(全场鼓掌)

六:中国**同胞说“防沉迷”。

智冠王俊博:往往在消费者,**,游戏公司的三角关系没有作好的时候,就是产业开始破碎的时候。我们支持**目前实行这样阶段性的管理,这个管理能让这个三角关系达到平衡点,所以是必要的。对于此,我把雷军的三个关键词倒过来说,免费玩魔兽更需要防沉迷。

七:九城的WOW和泡菜

九城朱骏:魔兽是三百万美金拿下,而且一年一点多亿美金的销售,给一千多万美金分成不算太高吧。我认为我当时做这个事情,是很有胆识,很有战略的。拿新的韩国游戏也是我们的策略,总有人喜欢泡菜,各有各的市场。

八:网易的西游体裁

网易董瑞豹:西游的体裁,许多年来都走的很好,目前这个体裁不会有衰退的现象,这个体裁走下去,我们还在考虑大话3。至于和魔兽比,很不好比,不可比。这个是用户的问题,某些用户喜欢这个,某些用户喜欢那个,看用户口味,不一定要去比较。

九:2005,光通打击外挂中……

光通梁咏伦:外挂是绝对要打击的,外挂影响到游戏的平衡,对于外挂制作者,我们是不会手软。

新闻出版总署寇晓伟:对于外挂,2005年之前,打击外挂还是闪点似的,正式全面的用法律的手段打击外挂,应该从06年开始,今年***要颁布互联网著作权的保护条例,同时,我们也和***达成合作,私服外挂和侵权都将是打击的重点,很快就有相关行动开展。凡是涉案的非法公司,能够抓人就抓人,从刑事上打击,保护知识产权,从06年开始。企业才这个问题上,要主动积极配合的去做,去帮助***门和著作权的管理部门,去打击。

十:唐骏,从严肃的人到娱乐的人

盛大唐骏:其实我以前一直都很娱乐,只是因为比较低调。人到了一种境界,自然就会去转变。

十一:不单单是话题,还有问题,不单单是明枪,暗器跟着出现,论剑在提问中继续。

问题一、如何看待微软和索尼竞争的问题

盛大唐骏:微软的XBOX,在中国不可能成功,因为现在不是一个很好的时机,微软的XBOX的网游模式,更适合美国人的心态,在中国很难形成这样的趋势,有价格等很多相关的因素,所以我的看法是无论是XBOX也好,PS3也好,都不会对中国的市场产生影响。

问题二、怎么看待相关投资报告中提到年底业界受到重创的状况

新闻出版总署寇晓伟:目前的低谷很正常,整体产业在发展中肯定会有起有落,要有平常心,我觉得高和低都是正常的,游戏产业和电影产业有一些类似,你可以看看美国的电影产业,总是有起有伏,不同点在于,“电影是遗憾的艺术,网游是满足的艺术”。大家应该去做一些宣传的工作,帮助投资者去理解中国的产业特性。

问题三、魔兽世界,大陆服务器与中国**服务器之间的竞争

智冠王俊博:玩家有自己的交友选择,无论是在大陆的服务器还是在中国**的服务器,都要看玩家自己愿意在哪和哪的玩家交流。务实的方式是不需要对玩家做出限制。

问题四:2006年各公司打击私服外挂的手段

光通梁咏伦:光通会在每个游戏推出初期就启动打击外挂的措施,并快速做出反应,业界企业也都应该这样。

问题五:休闲游戏

金山雷军:金山的策略是以自我研发为主,我们在MMO的策略上是学习的心态,休闲游戏对于金山是不会错过的机会,我们在大连投了几千万来做,但是目前金山总部不会涉及。

问题六,盒子

盛大唐骏:盒子是搭建一个家庭娱乐中心,搭建一个平台。进入家庭娱乐,以盛大的休闲游戏为主题。

问题七,实名制

新闻出版总署寇晓伟:实名制肯定要纳入法律的程序中,我们会和相关法律部门进行探讨的会议,对这一块进行改进,但是就时间表,还真不好确定。

问题继续中,提问交流关键语:“魔兽世界出现了,很多游戏免费了”“****”“魔兽西游”“国产游戏的未来是好的”“光通和冰岛公司的技术合作”“手机网游还需要三到五年的时间”……

并非结束

2005年是中国游戏产业至关重要的一年,在这一年里,数字游戏特别是网络游戏受到社会的普遍关注。游戏产业的生存与发展,已经在一定程度上成为社会的公共问题。据调查,在2005年,我国游戏用户有较大的增长。到2005年底,网络游戏用户已达到2634万,其中付费用户达到1351万,比2004年同期增长百分之三十以上。

中国的游戏产业,从一开始就是在不断的探索,交流是必须的。三个小时很快过去,就这样,高峰会议的现场,在激烈的交流声中结束了,但是交流永远不会结束,对于台上的嘉宾,对于台下的观众,游戏产业的从业者们,中国游戏产业,我们还“在路上”。



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