三国产品贺新春
在如今网络游戏盛行的年代,三国,因其独特的历史背景,伟岸的名将塑造和宏大的战争气蕴,一直是业界争抢的宠儿,自近20年前的街机游戏“三国志”系列开始,版本一应俱全,涉及到街机,TV game,PS2,单机游戏,网络游戏…众多方面;对打,闯关,角色扮演,谋略…各种类型也无一不足;风格或热血,或Q版,或纪实,或搞笑,里里外外,通通透透。但是让这一题材上真正开始发挥光和热的却是刚刚过去的2005年。在这一年,***先后出台一系列文件对网络游戏将作为软件产业重要组成部门享受当前关于软件产业许多优惠政策做出了明确规定,支持国产网游已经成为国家相关部门今年乃至将来重点关注的焦点。而在这个大的方向下,2005年度的各种民族网游百花齐放,以三国为题材的游戏在这一年也再次得到了肯定。
2005年已过,三国的热火漫延到了2006年。三国题材的网游陆续推出,许多大的游戏公司如腾讯公司也禁不住三国游戏诱惑,加入了三国游戏的队伍,自主研发出在线游戏《QQ三国》。而在2005年独领风骚的由宇峻奥汀研发,上海悠游网公司代理的《三国群英传Online》为了能够再续2005年的成功,在众多三国网游的猛烈攻势下也拿出了杀手锏,首次在网游界推出了万人即时国战的新创举。万人即时国战是一个颠覆传统、全新概念的国战活动。在此活动期间,玩家不必再拘泥于原来每星期固定2次的国战时间,而可以通过在特定活动页面中的投票来激发某个服务器国战。这个系统可以让玩家对敌国发起突然的偷袭,不宣而战,达到“天降奇兵”的效果,这同时也是众多军团扬名立万的大好时机。甚至可以在一天内发起多次国战,真正体验到“国战,想打就有”的快感,可让玩家打得热血沸腾,大呼过瘾。
良好的开端是成功的一半,《三国群英传Online》,作为一款新的网络游戏,在2005年迈出了自己扎实的第一步,这对于玩家或者业者来无疑是一个好消息,良莠不齐的网络游戏市场又杀出了一匹黑马,但是,前车之鉴告诉我们,后续才是真正能够考验游戏和业者可持续性发展的核心,希望即将进入成熟期的《三国群英传Online》可以一路走好,不要被暂时的喜悦冲昏了头脑,则网络幸甚,玩家幸甚!
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