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谁说国产无精品?《神曲》奏响天籁音

2006-01-10 09:36:26 神评论

目前,市场上大部分由国人自主研发的国产网游得不到玩家的肯定,无论从游戏质量还是服务品质上始终无法达到一个让人满意的程度,玩家对“国产游戏”的热情也由热衷到冷漠。

我们不妨详细分析一下,面对玩家的流失,到底是什么让国产游戏与玩家渐行渐远?从最近两年所推出的一些国产游戏产品来看,有一个致命伤就是模仿痕迹过重,一味的追求“韩式网游”的打怪升级模式,导致自身特色不突出。题材单一,让整个游戏很难有新意去吸引玩家的目光,加上操之过急的研发过程,缺乏耐心的产品质量,怎么看都是给玩家献上了一碗难以下咽“夹生饭”,玩家怎能不走?同时,自身服务意识的不够,让玩家与厂商对立情绪严重,导致玩家的关注程度一落千丈。

《神曲》作为2006年推出的一款国产精品网游,深刻的了解前车之鉴带来的经验,整个研发团队针对过往产品的弊端,从产品自身入手,开发了大量延续性强,故事性完整的任务系统,同时,大型“地下城”的设置,独特的国战模式,以及互动丰富的生活技能系统让整个《神曲》世界浑然一体,给玩家强烈的带入感与真实的中古奇幻体验,无论是日出日落,战争耕作,《神曲》针对每一个细节都有微妙的变化,都是让玩家每时每刻都能在游戏中感受到些许惊讶,些许欢喜,在《神曲》的世界中您永远不会出现无事可作的尴尬,无论您是喜欢做技能大师,还是战场狂人,任何游戏态度在《神曲》中都可以得到满足,找到乐趣。在天籁一般的背景音乐中有限的游荡在《神曲》大陆上,无比的惬意、舒畅。

此外,《神曲》每天都会搜集玩家在论坛反馈的信息,对玩家进行反馈,玩家与官方互动频繁,玩家所提出的一些建议也使神曲获益良多,厂商与玩家见的信任感在这种氛围内得到了良好得发展。

良好得环境打造优质得产品,玩家的肯定给予《神曲》无比的自信,相信《神曲》的出现能为2006年的国产网游奏一曲天籁之音,谱一首华丽诗篇。


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