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中国香港2005年度游戏界“十大事件”回顾

2006-01-04 10:33:48 神评论

回顾中国香港2005年的游戏市场,某程度上可说是“***”,除了得到**实际的支持行动外,同时交易网站行业的出现、外国网游名作中文化及打入亚洲市场、终生免费制大行其道、本地创作打入内地市场等等,都意味着本地游戏界迅速地发展,而小记精选了本年度十件最值得回顾的大事跟各位分享。

一:戏谷麻雀网聚险被控!

今年初中国香港第三波的“戏谷麻雀馆”于九龙湾展览中心举行千人网聚,不过在中国香港法例下麻雀属**,而网上麻雀也不例外,而该次网聚更有“聚赌”之嫌,因此引起警方到场,幸好事件最终平息。

因为此事,GAMEONE、中国香港第三波戏谷、NOW、YAHOO等本地游戏平台商与**召开一次紧急大会,名为《业界代表与**部门就经营网络游戏上交流会》,探讨内容包括:游戏分级及审批单位的确定、游戏分级及审批单位的确定、游戏分级及审批单位的确定,虽然结果仍在商讨中,但却为网游市场开辟一条光明大道。



上网玩麻雀GAME都算违法?

来源:PcGameWeekly计算机周刊 第366期连载

二:电讯商杀入游戏界!

中国香港电讯商会否进入中国香港游戏市场一直是大家关注,今年中最大电讯商NOW率先与Gameone结盟,将明星三缺一平台和NOW五十万宽频用户账号连结,更用宽频月费收取点卡费用,引起业界极大震撼。另一方面,在12月份,中国香港第二大电讯商I-CABLE公布06年将代理韩国的某线上游戏,由此足已证明06年的竞争会更大!

来源:PcGameWeekly计算机周刊 第366期连载

三:魔兽封测版玩家排通宵!

早前中国**魔兽即将进入封测阶段时,中国香港可以获得封测帐号的途径少之又少,不过本刊就独家争取到近千个封测游戏包供给读者换领,也因如此,有人在换领日期的前一天,通宵达旦在出版社门口排队、**,至于换领当日,人龙甚至长达一条街,虽然说是豪华封测包,但其实都只是光盘几片,由此可见,这游戏的吸引力非同小可。

  来源:PcGameWeekly计算机周刊 第366期连载
四:终生免费潮旺丁不旺财

终生免费制游戏在今年大行其道,而官方借着售卖游戏虚宝来赚取金钱,除了得到一班经济能力普通的青少年群支持,同时也吸引到部份玩GAME时间不多的上班一族游玩,而且终生免费制比起传统的收费制度利润更大,因此吸引了不少代理商实行终生免费制。
  
  今年部份MMORPG大作如《乱ONLINE》、《玛奇ONLINE》、《热血江湖ONLINE》都以终生免费制型式推出,亦有不少已经推出的但成绩欠佳的网游转投终生免费制行列,不过终生免费网游太多,令玩家再不愿付钱,利润亦大不如前,这意味着终生免费制度不再是必胜之道!


《热血江湖ONLINE》正式推出前已经吸引不少玩家,以终生免费制推出就更加受欢迎了。


《玛奇ONLINE》同样是网游名作,再实行终生免费制,因此至今仍然是热门游戏之一。



注:《玛奇ONLINE》大陆名为《洛奇》

来源:PcGameWeekly计算机周刊 第366期连载

五:古惑仔ONLINE停SERVER!

由Game Cyber开发、Gameone代理合作推出的《古惑仔ONLINE》,在推出时即成热门游戏,不过Game Cyber在今年8月9日单方面停止所有服务器的运作,亦在8月10日推出另一套同类型网游,引致《古惑仔ONLINE》的玩家极度不满,并向代理Gameone投诉要求赔偿。就此事Gameone入禀高等**,要求Game Cyber赔偿数百万补偿损失。此单官司亦在排期中,亦是中国香港第一单因网络游戏问题而入禀高等**的官司。

来源:PcGameWeekly计算机周刊 第366期连载

六:交易网兴起游戏币急跌!

游戏交易网站是05年新兴的行业,主要提供网游金钱、虚宝买卖,另外亦提供网游的代练服务。以《魔兽世纪》为例,一个月的代练费用一千多元亦大有客路。因此今年最小出现十个以上的游戏交易网站。

而各个交易网亦采用了不同的宣传手法,包括与游戏杂志合作、与大型游戏网站一起宣传。而代练服务方面,主要在内地设厂,由内地人为客户作代练服务,因此各项成本消费亦较低,利润甚大,因此吸引到不少商家投身这行业,不过因为部份网游官方的打击,及同行的竞争,在供过于求的情况下,引起游戏币价值急跌。


现在的代练服务,更提供实时相片、影片供客户收看代练进度。

来源:PcGameWeekly计算机周刊 第366期连载

七:《梦幻古龙》入选中国民族工程!

由Gameone秘密开发的《梦幻古龙》,12月首次被国家出版总署选定为“中国民族网络游戏出版工程”作品,这不但对中国香港厂商GAMEONE是个好消息,也是中国香港游戏行业的一个大鼓舞,相信这将会是中国香港进入国内市场的重要一步。GAMEONE《梦幻古龙》制作人施仁毅称,会更加努力去研发《梦幻古龙》,使这套游戏也在国内取得好成绩,为中国香港争光!

来源:PcGameWeekly计算机周刊 第366期连载

八:中国香港游戏工委召开2005年度会议!

由近30间中国香港游戏公司组成的中国香港游戏工委(cgpa.HK),8月份召开2005年度大会,会议由会长梁定邦大律师及召集人施仁毅主持,会中公布了新加**务理事及新成员,包括;电讯盈科NOW、中国香港中华网龙、中国香港新浪网、中国香港第三波、中国香港Capcom等。中国香港**科技办官员及数码港总裁更出席支持,会中不但回顾了目前游戏情况,更加研究了06年中国香港游戏业发展的路向,未来中国香港游戏工委将在中国香港游戏界上扮演重要角色。


创会召集人施仁毅先生

来源:PcGameWeekly计算机周刊 第366期连载

九:**拨3000万元辨孵化中心!

中国香港政区及数码港在今年9月宣布动用3000万元成立“数码娱乐培育中心”,以进一步推动本地数码娱乐业的发展,十月份更接受首批公司申请。中心不仅为受培育公司提供办公室与设备的优惠,也为本地数码娱乐提供技术及业务发展培训;数码娱乐培育中心座落于数码港3座,占地约二万四千平方呎。预计明年初将有十多间公司进入,而其中有一半以上是开发网络游戏的,相信07年中国香港将会有十至二十多套网络游戏,比05年增加近三倍。

来源:PcGameWeekly计算机周刊 第366期连载

十:代理商复位游戏店点卡折扣!

大家是否觉得走落楼下报纸档就有点卡买很方便?不过可能日后就没这支歌仔唱了,今年年中先由Gamania发起将原有折扣8.5折更改至9折,年底智冠都跟随。一般玩家可能没有受影响,但游戏店每月最小减小一至二成的收入,本来今年竞争剧烈,有部份游戏店已经营得很辛苦,但折扣更改后,06年可能出现倒闭潮,因此将来只有大集团的便利店才可以生存。

后记:2005年虽然大事发生了不少,但总算平静地过去,展望新的一年中国香港会有更多高质数的游戏推出,亦希望本地创作市场在**的支持下得以更快地成长,而作为小玩家的我们,当然希望有更加多游戏推出。
  
  来源:PcGameWeekly计算机周刊 第366期连载

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