本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/2005-9-8/n231_147637.html提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
七剑出鞘 《航海世纪》革新版之辅助篇
2005-09-08 10:13:37
神评论
日月剑:七剑中最潇洒的一把,攻守自如。
在《 航海世纪》里烧一个10级船首像需要上亿资金,还不一定一次就合适。诸如此类大消耗项目今后还会有很多,HHB变得更加紧缺,钱从哪儿来?人物造型千篇一律,怎么张现个人特色?地图碎片、各种道具武器的存放,3个仓库根本不够用,去哪儿存放剩余物资?顶级装备感觉不够用了?稍安毋躁,这次革新都有解决。
一、取消航海贸易20倍利润封顶:我一直认为玩航海什么都可以没有,就是不能没有钱。所以我练的ID战争相关技能没有一项进阶的,玩起来也潇洒自在,根本原因就是有钱。为什么有航海贸易20倍利润封顶可以不用去说它,反正现在取消了,更容易积累资金。到底有多大好处,我举个例子:利润限制时期,从天津贩运流行白银到达喀尔就达到20倍利润了,再远也不增加利润;从达喀尔到斯德哥尔摩(或者伊斯坦堡)也算横穿地图了,至少再加10倍的利润吧。取消封顶限制以后不会少于30倍利润,就等于长途贸易比原来增加1/3纯利润。
伴随取消利润封顶而来的还有(进出)价格的动态浮动:买的人多成本就升高,卖的人多利润就降低。比如很多人一起去赶天津白银到斯德哥尔摩的流行,第一个买白银的是平价,第二个就稍微高一点,想当年开普墩的玉米买的人多了都能卖到1000/1以上呢;卖货时每出货20个就减少1%利润,直到没有利润为止。其实原来就是这样的,老玩家知道怎么样去抢时间,新玩家需要一段时间的适应。今后的流行更紧张更刺激,不光和NPC抢时间,还要和其他玩家抢时间。
三、人物可以染色:改变人物的发肤颜色。很遗憾,没有详细资料明确能否给衣帽染色。就算没有这功能,俺出生在雅典,如今回归大明,怎么着也弄个标准造型爽一把。
四、银行增加保险箱业务:一个付费的仓库,但存放的物品可以在任何有银行的城市通存通取。
1、与银行NPC对话,选取“开启保管箱”后会扣除800万HHB现金,获得一个默认空格为6,负重200的储藏空间;
2、每个人物ID只能开启一个银行保管箱;
3、空格和负重可以通过投资而扩大,每次增加6个空格或200负重,最多可以投资5次;
4、第一次空格投资为500万HHB,第一次负重投资为200万HHB,“再次投资时价格以5倍的速度递增”;(引号内是资料原话)
5、在开启银行保管箱以后,同银行NPC对话可以看见“投资扩大空间”和“投资增加负重”的选项。也就是说并不一定需要一起投资,可以按自己的需要进行投资;
6、存每件物品会收取固定10块钱的手续费,取物品不收费;
7、某些特定物品不能被存放,例如交易所里的货物。成本高、升级空间有限,这就是银行保管箱和普通仓库的区别。大宗的材料存放还是仓库比较胜任,为成本计只利用保管箱的空格。当然,某些人不弄个极品保管箱是不爽的,比如我,嘿嘿。
五、增加超越真系列的超级装备:
1、装备技能需同时满足航海、海战、口才,商人也可以拥有自己的极品啦!
2、大于五套;
3、BOSS不直接掉出,只掉图纸,而且几率很低;
4、学习图纸的要求很高,大概猜一猜也是八、九不离百吧;
5、制作材料必须有捕鱼产出的新介质,名字不详;
6、附加属性多样,不仅仅是战斗属性;
7、装备有命名功能:第一次装备之时就必须命名,比如“城隍的XX”、命名前可以自由交易,命名后不能再交易,只能由命名人使用;
8、可以通过特殊媒介质进行升级。
资料很神秘,您是否和我一样浮想联翩了?期待ING!毫无疑问,有了这些多员化辅助设置会令生存方式、个人追求多姿多彩。正是进可攻退可守,立于不败之地。
未完待续
四川黑珍珠-城隍
在《 航海世纪》里烧一个10级船首像需要上亿资金,还不一定一次就合适。诸如此类大消耗项目今后还会有很多,HHB变得更加紧缺,钱从哪儿来?人物造型千篇一律,怎么张现个人特色?地图碎片、各种道具武器的存放,3个仓库根本不够用,去哪儿存放剩余物资?顶级装备感觉不够用了?稍安毋躁,这次革新都有解决。
一、取消航海贸易20倍利润封顶:我一直认为玩航海什么都可以没有,就是不能没有钱。所以我练的ID战争相关技能没有一项进阶的,玩起来也潇洒自在,根本原因就是有钱。为什么有航海贸易20倍利润封顶可以不用去说它,反正现在取消了,更容易积累资金。到底有多大好处,我举个例子:利润限制时期,从天津贩运流行白银到达喀尔就达到20倍利润了,再远也不增加利润;从达喀尔到斯德哥尔摩(或者伊斯坦堡)也算横穿地图了,至少再加10倍的利润吧。取消封顶限制以后不会少于30倍利润,就等于长途贸易比原来增加1/3纯利润。
伴随取消利润封顶而来的还有(进出)价格的动态浮动:买的人多成本就升高,卖的人多利润就降低。比如很多人一起去赶天津白银到斯德哥尔摩的流行,第一个买白银的是平价,第二个就稍微高一点,想当年开普墩的玉米买的人多了都能卖到1000/1以上呢;卖货时每出货20个就减少1%利润,直到没有利润为止。其实原来就是这样的,老玩家知道怎么样去抢时间,新玩家需要一段时间的适应。今后的流行更紧张更刺激,不光和NPC抢时间,还要和其他玩家抢时间。

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三、人物可以染色:改变人物的发肤颜色。很遗憾,没有详细资料明确能否给衣帽染色。就算没有这功能,俺出生在雅典,如今回归大明,怎么着也弄个标准造型爽一把。
四、银行增加保险箱业务:一个付费的仓库,但存放的物品可以在任何有银行的城市通存通取。
1、与银行NPC对话,选取“开启保管箱”后会扣除800万HHB现金,获得一个默认空格为6,负重200的储藏空间;
2、每个人物ID只能开启一个银行保管箱;
3、空格和负重可以通过投资而扩大,每次增加6个空格或200负重,最多可以投资5次;
4、第一次空格投资为500万HHB,第一次负重投资为200万HHB,“再次投资时价格以5倍的速度递增”;(引号内是资料原话)
5、在开启银行保管箱以后,同银行NPC对话可以看见“投资扩大空间”和“投资增加负重”的选项。也就是说并不一定需要一起投资,可以按自己的需要进行投资;
6、存每件物品会收取固定10块钱的手续费,取物品不收费;
7、某些特定物品不能被存放,例如交易所里的货物。成本高、升级空间有限,这就是银行保管箱和普通仓库的区别。大宗的材料存放还是仓库比较胜任,为成本计只利用保管箱的空格。当然,某些人不弄个极品保管箱是不爽的,比如我,嘿嘿。
五、增加超越真系列的超级装备:
1、装备技能需同时满足航海、海战、口才,商人也可以拥有自己的极品啦!
2、大于五套;
3、BOSS不直接掉出,只掉图纸,而且几率很低;
4、学习图纸的要求很高,大概猜一猜也是八、九不离百吧;
5、制作材料必须有捕鱼产出的新介质,名字不详;
6、附加属性多样,不仅仅是战斗属性;
7、装备有命名功能:第一次装备之时就必须命名,比如“城隍的XX”、命名前可以自由交易,命名后不能再交易,只能由命名人使用;
8、可以通过特殊媒介质进行升级。
资料很神秘,您是否和我一样浮想联翩了?期待ING!毫无疑问,有了这些多员化辅助设置会令生存方式、个人追求多姿多彩。正是进可攻退可守,立于不败之地。
未完待续
四川黑珍珠-城隍
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