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玩家评论:悠悠侠客情,中国网游武侠梦

2005-09-28 16:09:02 神评论
17173红色测评组:朔月十三
  
   序言:

  武侠文化在中国发展已久,武侠小说也伴随了多少人的童年。曾几何时,我们幻想着身怀绝技、飞檐走壁,曾几何时我们幻想着路见不平、拔刀相助,曾几何时,我们幻想着机缘巧合、抱得美人归……无数的梦想交错在一起,编织了我们每个人心中的武侠梦。
  
   武侠与文化传统
  
  “武”在传统中文的语汇里,有四种不同的涵义:一是“武士”,指手持武器作战的军人;二是“武器”,指军人手上所拿的各种兵器;三是“武艺”,指军人所具备的作战技术;四是“威武”,指军人所散发的刚强、勇健等气质。在现在的武侠小说里,这个字可以强调为武功。至于“侠”,则是“武侠小说”中最重要的人物,它原来是个“中性”的名词,强调的是具有刚强、勇健气质,并精通各种武器、武艺的人。
  
  武侠文化贯穿着整个中国历史,从唐朝到清末,无数被人们塑造出的侠客形象深深的流传了下来,中华民族传统的武术精神和侠客义气也被后人一代代的继承了下来。武侠小说中所描述的世界表现了一个民族共通的梦想,显现了中华民族对社会、法律,乃至于“侠客”的期望,而整个完成的途径,则是将“侠客”完全定位在儒家所强调的“义”上。在这里,“义”是普遍性的公理,与过去“侠客”的行为准则“义气”,有很大的区别;从此,“侠客”的意义重新定位,成为了一个道道地地的“正面”形象。“武侠小说”,正是写这些具有正面形象,且精通各种武器、武艺的“侠客故事”。
  
   武侠与游戏
  
  我们走过了纸上谈兵的武侠小说,又经历了刀光剑影的武侠电影,意犹未尽的同时,我们也许需要大展伸手一番,在如今这个网络时代,全球的互联网已经成了一个大的江湖,这个平台允许我们行走江湖、快意恩仇。有人说,金庸的武侠小说是整个华人世界里最为通行的读物;同样的,对于全球所有的中文游戏玩家来说,武侠则是最为经典的游戏题材。从单机时代开始,武侠题材的游戏就已经占领了大半个市场,尤其是改编自知名武侠小说的游戏,让玩家对武侠有了形象化具体化和参与性的理解。最具代表性的作品就是当年的《仙剑奇侠传》和《金庸群侠传》。如果说《仙剑奇侠传》是继承了传统RPG单线模式的武侠文化在单机游戏上的独立发展,那么《金庸群侠传》就是综合了武侠小说式的幻想寻梦。在这个游戏中综合了金庸笔下武侠小说的所有经典剧情和著名武功,玩家可以在游戏中遇见无数家喻户晓的侠客英雄,也可以遭遇恶名昭著的邪派人物,玩家手中的角色被赋予自己的独立人格,可以按照自己的喜好来选择阵营、改变自己的成长方向。《金庸群侠传》就是一款自由方面很成功的作品,游戏中主角的言行会影响自己的道德值,进而决定所能招募的队友,甚至决定了要面对的最终boss。正是这样的设定,使得相当多的玩家在反复玩这款游戏时仍感到乐此不疲。《金庸群侠传》可以说在当时圆了一代人的武侠梦,让我们痛快淋漓的体验着武侠世界带给自己的感动和激情。
  
  随着计算机硬件的不断提高和互联网技术的日益发展,游戏也从单机走向了网络,网络游戏迅速的发展并壮大了起来。网络游戏的出现。为武侠的诠释提供了更好的舞台,武侠文化也得到了最好的表现载体。正所谓“有人就有恩怨,有恩怨就有江湖,人就是江湖”,一个个有自己独立思想的人,而不是那些程序设定的NPC,才是武侠世界的有机组成者。于是,在武侠网游的世界之中,儿女情长、爱恨交织、快意恩仇,这些武侠名著里的一个个经典故事,正不断的由各色各样的玩家们所演绎着。也正因如此,一些画面和内容都并不能算十分出色的网络游戏依旧能吸引到数量庞大的玩家群体。
  
   承载梦想起飞的国产武侠网游
  
  香港文学评论家林以亮说:“有华人的地方就有金庸小说。”这毫不夸张,以金庸为主要代表的新派武侠小说,在全世界各地畅销近半个世纪,到了如今网络时代,互联网上关于金庸和武侠小说的网站浩如烟海,金庸俨然成为了中国人的共同语言。无论是金庸还是古龙,或者更多的近代武侠小说的创作者们,他们发扬了五千年的中华民族文化,为我们带来的属于自己的东方幻想世界。
  
  面对网络游戏对经济所带来的巨大推动力,我国也逐渐将网络游戏产业化,塑造民族网游也提上了日程。网络游戏的开发是要寄存于一个大的历史背景和文化中的,在网络游戏刚刚进入中国时,西方的奇幻类背景和被韩国演化的所谓“武侠”系统充斥着这个市场。随着民族网游的发展,本土文化厚重的武侠网游走入了这个庞大的市场,在最早的国产网游中,又是《金庸群侠传》为民族武侠网游赢来了阵阵的喝彩声。紧跟着《金庸群侠传》这个敲门砖,优秀的武侠网游层出不穷:《剑侠情缘》、《笑傲江湖》、《侠义道》、《轩辕剑》等国产武侠网游也得到了忠实玩家的喜爱。越来越多的优秀武侠网游在国内市场上站稳了脚跟,一时间,武侠风吹遍网游戏市场。但是随着武侠网游风的吹来,更多的杂质武侠游戏也跟风一样兴起,他们披着武侠的外衣,但是其本质却和武侠相去甚远,在武工技能等系统上也是是更换了名字的西方魔法而已,更没有门派设定等宏大的武侠世界观,看着一些伪武侠的不断推出,武侠爱好者们更加希望能看到一款真正的武侠文化网游能够展现在他们面前。
  
   寄托厚望的真武侠
  
  随着国产网游开发者技术的不断提高,更加的优质武侠网游也在2005年浮出水面。武侠网游鼻祖《金庸群侠传》也在技术更新的大潮中展现了自己新的风貌――《金庸群侠传2》即将在国内市场上上市。《网金2》一改以前的传统操作模式和2D风格的画面,用3D即时战斗的方式再次给玩家带来了一个如诗如梦的武侠世界。作为最正统的武侠网游,《网金2》在各项元素上都有极佳的体现:3D的游戏场景,让玩家更加直观的投身到游戏世界,成熟的人物设定并非像某些所谓的Q版武侠那样,而是用真实的人物刻画一显大侠风范。作为武侠系统网游的灵魂:武功系统在《网金2》中得到了完美诠释。中国武功包括内功、外功和轻功,各种功法相辅相成、相生相克,严谨的武功系统是其他武侠网游无法逾越的横拦,而在《网金2》中玩家可以选择各种和门派相关的功法和秘籍进行修炼,分支之多、系统之严谨,足以让玩家眼花缭乱和惊叹,甚至在传统武侠的经脉系统上,《网金2》也做到了细致的描述。试想,当玩家通过艰苦的修炼,终于打通了全身经脉而习得像六脉神剑、武当棉掌、九阳真经等我们心仪已久的功法时,心中又是怎样的感动呢。作为正统武侠网游,《网金2》完美再现了金庸笔下的世界观,玩家不但能在游戏中看到熟悉的华山、少室山等场景,武侠文化中交织在一起的门派纷争也得到具体表现,少林派、华山派、逍遥派等无数小说中的设定都能在游戏中让玩家切身体会,这样宏大的设定玩家也只能在《网金2》中体验了。《网金2》不但在宏观设定上中规中矩的遵循着武侠文化,在细小的环节上《网金2》也进行了完美的刻画。一个小小的道具,一件精美的服饰,到练习已久的招法动作都和金庸笔下描写的一模一样。在武侠游戏混乱的当今市场,这样地地道道的真武侠网游,怎能不让玩家感动和震撼呢?
  
  在欧美和日韩网游大量充斥市场的现今,国人玩家对国产民族网游的期待和关注也越来越高,希望以《金庸群侠传2》为代表的国产武侠网游能承载起无数国人的梦想,创造拥有独特中国武侠文化的网游新纪元。
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