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TGS 岩田聪:扩大市场规模拯救电玩业
2005-09-21 10:21:04
神评论
今年任天堂仍然循例不参加在东京幕张Messe举办的东京电玩展,但是社长岩田聪仍然把握机会,在大会的基调演讲中发表了次世代游戏主机,代号Revolution的新控制器。此举果然引起业界大震撼,日前在各大网站、媒体都引爆了热烈的讨论,不管喜欢或质疑的两方都承认,这次任天堂提出的新控制器,的确是非常“异质”的概念。
任天堂对于这次的次世代游戏主机,在许多方面可说是保密到家。尽管在E3展之前曾经举办过发表会,但是观众只能一次看到一部份产品。一直到9/16的基调演讲,世人终于第一次看到任天堂Revolution主机所使用的控制器。
唯有创新才能带动游戏产业成长
岩田聪的基调演讲题目是“扩大游戏玩家人口,什么是目前业界必要的?”他表示,任天堂看到了目前游戏产业的危机,现在的游戏的制作越来越写实,也越来越复杂,但是,这样的想法却无法再让游戏业界成长。
“是否有任何人提出了能让产业扩张的新架构?或者任由玩家感到无趣而让产业逐渐萎缩?”岩田聪质问道,“我相信,我们现在正处于这样的重大抉择关头。为了未来的电玩产业,我们需要扩大市场。”
岩田表示,任天堂希望能够协助业界重新出发,找到新的玩家,度过难关。他断言业界如果希望成长,最佳的方式便是透过创新,吸引过去的老玩家回流,并且想办法吸引其它不常玩游戏或不曾玩游戏的族群。
革命性新控制器出场
在演讲的第二阶段,岩田聪话题一转,谈到从红白机以来的游戏控制器一代比一代复杂难用,他认为流失的玩家大多都认为这些控制器难以使用,也不敢尝试。岩田接着播放了一段介绍Revolution控制器影片,重新引入了传统控制器的原始概念。
在控制器前端的指向装置,能让新手玩家直觉地操作,也能让老鸟玩家体验新的游戏玩法。他接着表示,将一个新的模拟摇杆接上主控制器后,就可摇身一变成为FPS的枪或者是游戏当中的手电筒。控制器的造型非常像是电视遥控器,岩田表示这是刻意设计的结果。
“为了要扩大玩游戏的人口,我们有必要设计一种可以放在客厅茶几上,让家庭中所有成员都不会排斥,而且能自然而然地使用的控制器,就像使用电视遥控器一样。”岩田聪表示。
在基调演讲中,岩田聪也播放了三位日本游戏业界中知名的重量级游戏制作人,包括了河津秋敏、小岛秀夫、崛井雄二的受访影片,谈到他们对于初次接触到任天堂Revolution新控制器的崭新感觉。岩田聪强调,虽然新控制器采用了新的技术,但是游戏开发费用将会非常便宜而更有效益。
岩田聪也警告道:“如果我们不能同时满足只想轻松玩游戏的一般玩家和希望能接触到更深邃、更庞大复杂游戏的重度玩家的话,游戏产业的玩家人口就不可能继续成长。当我们所制作的游戏不再让玩家感到惊喜时,他们对于游戏终究会心生厌倦。”
任天堂对于这次的次世代游戏主机,在许多方面可说是保密到家。尽管在E3展之前曾经举办过发表会,但是观众只能一次看到一部份产品。一直到9/16的基调演讲,世人终于第一次看到任天堂Revolution主机所使用的控制器。
唯有创新才能带动游戏产业成长
岩田聪的基调演讲题目是“扩大游戏玩家人口,什么是目前业界必要的?”他表示,任天堂看到了目前游戏产业的危机,现在的游戏的制作越来越写实,也越来越复杂,但是,这样的想法却无法再让游戏业界成长。
“是否有任何人提出了能让产业扩张的新架构?或者任由玩家感到无趣而让产业逐渐萎缩?”岩田聪质问道,“我相信,我们现在正处于这样的重大抉择关头。为了未来的电玩产业,我们需要扩大市场。”
岩田表示,任天堂希望能够协助业界重新出发,找到新的玩家,度过难关。他断言业界如果希望成长,最佳的方式便是透过创新,吸引过去的老玩家回流,并且想办法吸引其它不常玩游戏或不曾玩游戏的族群。
革命性新控制器出场
在演讲的第二阶段,岩田聪话题一转,谈到从红白机以来的游戏控制器一代比一代复杂难用,他认为流失的玩家大多都认为这些控制器难以使用,也不敢尝试。岩田接着播放了一段介绍Revolution控制器影片,重新引入了传统控制器的原始概念。
在控制器前端的指向装置,能让新手玩家直觉地操作,也能让老鸟玩家体验新的游戏玩法。他接着表示,将一个新的模拟摇杆接上主控制器后,就可摇身一变成为FPS的枪或者是游戏当中的手电筒。控制器的造型非常像是电视遥控器,岩田表示这是刻意设计的结果。
“为了要扩大玩游戏的人口,我们有必要设计一种可以放在客厅茶几上,让家庭中所有成员都不会排斥,而且能自然而然地使用的控制器,就像使用电视遥控器一样。”岩田聪表示。
在基调演讲中,岩田聪也播放了三位日本游戏业界中知名的重量级游戏制作人,包括了河津秋敏、小岛秀夫、崛井雄二的受访影片,谈到他们对于初次接触到任天堂Revolution新控制器的崭新感觉。岩田聪强调,虽然新控制器采用了新的技术,但是游戏开发费用将会非常便宜而更有效益。
岩田聪也警告道:“如果我们不能同时满足只想轻松玩游戏的一般玩家和希望能接触到更深邃、更庞大复杂游戏的重度玩家的话,游戏产业的玩家人口就不可能继续成长。当我们所制作的游戏不再让玩家感到惊喜时,他们对于游戏终究会心生厌倦。”
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