原创搜查之中国香港数码娱乐业支援中心
2005-09-02 11:52:03
神评论
17173 独家专稿
记者:乱飞因
数码娱乐业支援中心主要是为了支援中国香港数码娱乐业的发展,并作为业界、大学以及支援机构的桥梁,为业界提供一站式的服务。其中包括海外, 国内及本地的相关企业及支援机构。中心会协助本地企业从不同支援机构取得申请创新技术和工具、培训以及在大型国际博览进行联合推广活动方面事项的资源和服务。
数码娱乐业支援中心的成立可谓是应运而生。中国香港生产力促进局2004年3月进行的一项调查显示,中国香港已有超过200家数码娱乐公司,但其中60%的公司员工不足10人,近40%的公司研发开支低于50万港元。这说明,中国香港的数码娱乐业尚处于起步阶段,大部分是新成立的小型公司,它们缺乏人力和财力,也没有开拓市场的经验。因此,也为了配合中国香港特区政府支援本地创意及数码娱乐业发展的政策,在中国香港特区政府的支援下,由生产力促进局管理的数码娱乐业支援中心产生了,这对中国香港数码娱乐业的发展无疑是一个巨大的推动。
自《内地与中国香港关于建立更紧密经贸关系的安排》(CEPA)实施以来,中国香港的产品和指定服务行业可在国内享有贸易措施的优惠。这项安排措施成为业界的另一股推动力,依照2005年1月生效的CEPA第二阶段,中国香港服务提供者可在内地以独资形式新建、改建电影院,经营电影放映业务。除此以外,中国香港服务提供者可以在内地设立内地方控股的互联网文化经营单位和互联网上网服务营业场所。
中国香港数码娱乐业主要分为,游戏业、数码动画业、数码特效业及数码教育业等,而其中潜力最大的是“游戏业”,特别是“网络游戏。” 在资讯科技的急速发展的带动下数码娱乐业进入了一周新时代,不但为我们知识型经济带来不菲的经济收益, 更吸引了青年人参与其中的动画制作, 设计, 和程式编写等工作。同时数码娱乐业也可以配合和协助一些传统工业品牌的建立, 行销和市场推广。因此数码娱乐业支援中心会为中国香港的数码娱乐公司提供场地、技术、人才以及财政支援,从而加强中国香港娱乐数码企业的竞争力。此外,该中心还将通过网站为数码娱乐公司提供咨讯服务。
记者在数码娱乐业支援中心采访中心经理杨守能先生时了解到,目前支援中心最关注的就是网络游戏行业的发展,并因此协助成立了中国香港游戏工委,促成了多起组团到大陆参与业界交流的活动,如2004年度的网络游戏产业年会,2005年度的上海Chinajoy展会等。
数码娱乐业支援中心并协助中国香港生产力促进局编制了《中国香港数码娱乐业指南》(中英文混合)一书,对中国香港的数码娱乐行业状况进行了调查和分析。同时还制作了《中国香港数码娱乐业研究》手册(全英文),通过数据分析,对中国香港的行业相关和市场状况作为了有力报道。
在中国香港调查采访完毕后,记者了解到当地业界的一些情况,与数码娱乐业支援中心的分析是非常一致的。中国香港的游戏公司数量并不少,总数约三十家左右,但大部分都仍停留在TV Game和代工的层次,真正转型从事网络游戏的公司就只有不到十家,有产品的就更少。
目前来看,数码娱乐业支援中心作为一个行业的支持和扶助机构,已经清楚地认识到TV Gamen和代工的发展局限性,同时也看到了网络游戏所带来的巨大商机。因此,他们在逐渐把工作重心转移到这个具备无限前景的阳光产业上,扶助并帮助相关的企业朝这个方向转型,无疑是极具战略眼光的。
在交谈中记者也了解到,杨先生对于网络游戏业在中国香港的优劣势非常清楚,也因此一直在努力尝试去改进。从目前的情况来看,已经产生了良好的促进作用,中国香港网络游戏业虽然刚刚起步,但凭借良好的技术基础和经济实力,迎头赶上甚至超过大陆业界都是有可能的事。
当然,这也需要中国香港业界的一致努力和认真学习了!
中国香港数码娱乐业支援中心更多资料>>
记者:乱飞因
数码娱乐业支援中心主要是为了支援中国香港数码娱乐业的发展,并作为业界、大学以及支援机构的桥梁,为业界提供一站式的服务。其中包括海外, 国内及本地的相关企业及支援机构。中心会协助本地企业从不同支援机构取得申请创新技术和工具、培训以及在大型国际博览进行联合推广活动方面事项的资源和服务。
数码娱乐业支援中心的成立可谓是应运而生。中国香港生产力促进局2004年3月进行的一项调查显示,中国香港已有超过200家数码娱乐公司,但其中60%的公司员工不足10人,近40%的公司研发开支低于50万港元。这说明,中国香港的数码娱乐业尚处于起步阶段,大部分是新成立的小型公司,它们缺乏人力和财力,也没有开拓市场的经验。因此,也为了配合中国香港特区政府支援本地创意及数码娱乐业发展的政策,在中国香港特区政府的支援下,由生产力促进局管理的数码娱乐业支援中心产生了,这对中国香港数码娱乐业的发展无疑是一个巨大的推动。
自《内地与中国香港关于建立更紧密经贸关系的安排》(CEPA)实施以来,中国香港的产品和指定服务行业可在国内享有贸易措施的优惠。这项安排措施成为业界的另一股推动力,依照2005年1月生效的CEPA第二阶段,中国香港服务提供者可在内地以独资形式新建、改建电影院,经营电影放映业务。除此以外,中国香港服务提供者可以在内地设立内地方控股的互联网文化经营单位和互联网上网服务营业场所。
中国香港数码娱乐业主要分为,游戏业、数码动画业、数码特效业及数码教育业等,而其中潜力最大的是“游戏业”,特别是“网络游戏。” 在资讯科技的急速发展的带动下数码娱乐业进入了一周新时代,不但为我们知识型经济带来不菲的经济收益, 更吸引了青年人参与其中的动画制作, 设计, 和程式编写等工作。同时数码娱乐业也可以配合和协助一些传统工业品牌的建立, 行销和市场推广。因此数码娱乐业支援中心会为中国香港的数码娱乐公司提供场地、技术、人才以及财政支援,从而加强中国香港娱乐数码企业的竞争力。此外,该中心还将通过网站为数码娱乐公司提供咨讯服务。
记者在数码娱乐业支援中心采访中心经理杨守能先生时了解到,目前支援中心最关注的就是网络游戏行业的发展,并因此协助成立了中国香港游戏工委,促成了多起组团到大陆参与业界交流的活动,如2004年度的网络游戏产业年会,2005年度的上海Chinajoy展会等。
数码娱乐业支援中心并协助中国香港生产力促进局编制了《中国香港数码娱乐业指南》(中英文混合)一书,对中国香港的数码娱乐行业状况进行了调查和分析。同时还制作了《中国香港数码娱乐业研究》手册(全英文),通过数据分析,对中国香港的行业相关和市场状况作为了有力报道。
在中国香港调查采访完毕后,记者了解到当地业界的一些情况,与数码娱乐业支援中心的分析是非常一致的。中国香港的游戏公司数量并不少,总数约三十家左右,但大部分都仍停留在TV Game和代工的层次,真正转型从事网络游戏的公司就只有不到十家,有产品的就更少。
目前来看,数码娱乐业支援中心作为一个行业的支持和扶助机构,已经清楚地认识到TV Gamen和代工的发展局限性,同时也看到了网络游戏所带来的巨大商机。因此,他们在逐渐把工作重心转移到这个具备无限前景的阳光产业上,扶助并帮助相关的企业朝这个方向转型,无疑是极具战略眼光的。
在交谈中记者也了解到,杨先生对于网络游戏业在中国香港的优劣势非常清楚,也因此一直在努力尝试去改进。从目前的情况来看,已经产生了良好的促进作用,中国香港网络游戏业虽然刚刚起步,但凭借良好的技术基础和经济实力,迎头赶上甚至超过大陆业界都是有可能的事。
当然,这也需要中国香港业界的一致努力和认真学习了!
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