中国**大哥大推出“MGS”3G游戏服务平台
2005-09-02 11:06:04
神评论
中国**消息:
因应 3G 开台频宽增加,各手机系统业者开始扩充其内容提供的范围,其中中国**大哥大特别重视“游戏族群”,抢先推出 3G 游戏加值服务“MGS 游戏基地”。“MGS”最大的特色,就是充分利用了 3G 的高传输效率,不但支持多人联机对打,更可在游戏中进行多方实时通话或简讯传送,让玩家游戏时更有互动乐趣。
中国**大哥大表示,“MGS 游戏基地”预计 10 月中全面上市,目前已对外开放,并配合直营店提供免费体验项目。现阶段共收录有《四人麻将》、《大老二》、《热血战车》、《五子棋》、《挖挖看》、《钻石迷情》、《21 点》和《3D 撞球》等 8 款联机游戏,后续还会再逐步扩充。联机费部分,初步确定与其它 3G 服务一样,是以“传输资料量”为计费标准,但实际价位则尚待整体 3G 资费公布才能确定。
◆3G 手机游戏 边玩边讲不是梦
3G 手机游戏除了在画面表现和声光效果大大提升外,最重要的就是支持多人联机功能。其实以往“联机游戏”在技术上都不成问题,休闲游戏平台《戏谷》就曾推出手机联机麻将,但是卡在频宽不足,联机效率差,让游戏趣味大打折扣,3G 开台正好能解决此一问题。
而这次中国**大哥大推出的“MGS 游戏基地”更加入了“实时通话”和“简讯传送”功能,使用方法类似对讲机,在游戏进行中,玩家只要按下系统设定的通话键,即可跟对手进行 5 秒钟的多方通话,无论是喊“碰”或是放话挑战都可实时进行;也可传输约 10-15 字的文字简讯,将以跑马灯的型态出现在联机对手的游戏屏幕上,让玩家真正体验“联机”的互动变化性。
◆catch game 关键词搜寻 轻松找出你的最爱
根据英国 Juniper Research 最新调查报告指出,到 2008 年全球游戏产业的整体产值,将可达到 350 亿美元,超越电影、音乐,成为全球最大的娱乐产业。其中手机游戏因 3G 时代来临,频宽和手机功能同步强化,透过手机来下载游戏、进行线上对战将渐成趋势,总产值预估达 97 亿美元。
看准手机游戏商机,中国**大哥大自 4 月起就针对手机游戏平台“catch game”进行 3 阶段改版,并于 7 月抢先推出“关键词搜寻引擎”,玩家只要键入关键词,即可快速找出相关游戏。系统并提供“情境搜寻”,使用者也可输入“试手气”、“杀时间”等字眼,搜寻引擎也会帮玩家找出最符合需求的游戏。
同时改版后的系统,会在联机时自动侦测使用者手机型号,凡是不符合玩家手机使用的游戏,将不会显示在选单中,免除玩家比对的困扰,以期透过使用的便利来吸引消费。
◆25-35 岁 手机游戏主力族群 看好 RPG 市场潜力
目前“catch game”已提供超过 800 个以上的游戏,中国**大哥大加值服务事业处副总经理王中永表示,手机游戏近 4 个月以来,使用人次已成长 4 倍,现阶段单月约有 2-3 万下载人次,男女比例为 7:3,其中 25-35 岁为主力市场,35 岁以下用户约占 7 成。
台哥大并乐观表示,随着 3G 手机游戏上线,年底前可望让游戏使用量再上冲 1 倍。而在游戏类型上,现阶段还是以博弈类下载量最大,但是未来则看好男女玩家皆有高接受度的“RPG 角色扮演”游戏,推出随着产品线的扩充,期望将计算机线上游戏的热潮延烧到手机市场中。
来源:巴哈姆特
因应 3G 开台频宽增加,各手机系统业者开始扩充其内容提供的范围,其中中国**大哥大特别重视“游戏族群”,抢先推出 3G 游戏加值服务“MGS 游戏基地”。“MGS”最大的特色,就是充分利用了 3G 的高传输效率,不但支持多人联机对打,更可在游戏中进行多方实时通话或简讯传送,让玩家游戏时更有互动乐趣。
中国**大哥大表示,“MGS 游戏基地”预计 10 月中全面上市,目前已对外开放,并配合直营店提供免费体验项目。现阶段共收录有《四人麻将》、《大老二》、《热血战车》、《五子棋》、《挖挖看》、《钻石迷情》、《21 点》和《3D 撞球》等 8 款联机游戏,后续还会再逐步扩充。联机费部分,初步确定与其它 3G 服务一样,是以“传输资料量”为计费标准,但实际价位则尚待整体 3G 资费公布才能确定。
◆3G 手机游戏 边玩边讲不是梦
3G 手机游戏除了在画面表现和声光效果大大提升外,最重要的就是支持多人联机功能。其实以往“联机游戏”在技术上都不成问题,休闲游戏平台《戏谷》就曾推出手机联机麻将,但是卡在频宽不足,联机效率差,让游戏趣味大打折扣,3G 开台正好能解决此一问题。
而这次中国**大哥大推出的“MGS 游戏基地”更加入了“实时通话”和“简讯传送”功能,使用方法类似对讲机,在游戏进行中,玩家只要按下系统设定的通话键,即可跟对手进行 5 秒钟的多方通话,无论是喊“碰”或是放话挑战都可实时进行;也可传输约 10-15 字的文字简讯,将以跑马灯的型态出现在联机对手的游戏屏幕上,让玩家真正体验“联机”的互动变化性。
◆catch game 关键词搜寻 轻松找出你的最爱
根据英国 Juniper Research 最新调查报告指出,到 2008 年全球游戏产业的整体产值,将可达到 350 亿美元,超越电影、音乐,成为全球最大的娱乐产业。其中手机游戏因 3G 时代来临,频宽和手机功能同步强化,透过手机来下载游戏、进行线上对战将渐成趋势,总产值预估达 97 亿美元。
看准手机游戏商机,中国**大哥大自 4 月起就针对手机游戏平台“catch game”进行 3 阶段改版,并于 7 月抢先推出“关键词搜寻引擎”,玩家只要键入关键词,即可快速找出相关游戏。系统并提供“情境搜寻”,使用者也可输入“试手气”、“杀时间”等字眼,搜寻引擎也会帮玩家找出最符合需求的游戏。
同时改版后的系统,会在联机时自动侦测使用者手机型号,凡是不符合玩家手机使用的游戏,将不会显示在选单中,免除玩家比对的困扰,以期透过使用的便利来吸引消费。
◆25-35 岁 手机游戏主力族群 看好 RPG 市场潜力
目前“catch game”已提供超过 800 个以上的游戏,中国**大哥大加值服务事业处副总经理王中永表示,手机游戏近 4 个月以来,使用人次已成长 4 倍,现阶段单月约有 2-3 万下载人次,男女比例为 7:3,其中 25-35 岁为主力市场,35 岁以下用户约占 7 成。
台哥大并乐观表示,随着 3G 手机游戏上线,年底前可望让游戏使用量再上冲 1 倍。而在游戏类型上,现阶段还是以博弈类下载量最大,但是未来则看好男女玩家皆有高接受度的“RPG 角色扮演”游戏,推出随着产品线的扩充,期望将计算机线上游戏的热潮延烧到手机市场中。
来源:巴哈姆特
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