多图:PC《波斯王子3》日文版登陆TGS
2005年09月17日 15:42:15
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TGS最新消息
TGS首日,法国著名的游戏商育碧便公布了旗下的招牌作--《波斯王子3》(Prince of Persia3:Warrior Within)日语版将于10月13日在日本地区上市,价格为6980日圆。并展出了日语版的最新游戏画面。
■剧情
《波斯王子3》的剧情将会是前两作的延续,并且将会是《波斯王子》三部曲的终结。育碧将会让我们的主角纠正之前犯下的种种错误,不再搅乱时空。现在他要面对的是自身内在的恶魔。
■战斗环境
王子回到了已经被占领的巴比伦老家,这使得育碧可以构筑一个多样化的城市环境,提供自由的屋顶战斗、室外行动、地底冒险、巷战、下水道以及葱翠的花园等,本作的战斗环境将与之前室内为主的王子的冒险有很大不同。
■音乐
之前那蹩脚乐队的粗俗音乐将不复存在,从目前育碧提供的几个音乐片断来看,《波斯王子3》的音乐终于有了长足的进步,传统波斯风格与现代音乐的结合非常完美。
■动作系统
《波斯王子3》继承了前作的自由战斗系统,并且加入了远距离攻击的弓箭以及即杀系统,大大加快了战斗的速度。战车竞速以及光明与黑暗模式的过渡将会非常自然。此外本作中也有很多需要利用王子的花哨动作解开的谜题。
《波斯王子3》制作人Ben Mattes访谈录:
问:王子和他的黑暗版在战斗中有什么不同?
Ben Mattes:王子与黑暗版王子有两套完全不同的战斗方式。我们在前作自由式战斗系统的基础上制作了两套新系统,反映了他们各自的特征,战斗上一个重要的不同之处在于他们的武器:王子使用时之刃为主要武器,不过也可以从被击倒的敌人身上获得第二武器,这使他可以发动强大的双武器连续技;而黑暗王子使用的是时之刃以及强大的、链状的中程武器“Daggertail”,可以发动极其壮观的连续技。这只是基础设计思路,未来几个月内你们将会获得更多细节。
问:黑暗版王子有强大的Daggertail,那么真正的王子会有哪些新动作弥补不足呢?
BM:我们设计这两名角色时就希望王子和黑暗王子对于玩家有同样的吸引力。因此无需担心,王子会有很多新动作。我们在POP3中创造了一套全新游戏系统,引入了“速杀系统(Speed Kill System)”,这套系统让你可以用强大的招式一下子干掉敌人。这些速杀动作需要精确的时间掌握。
问:王子是技巧型角色而黑暗王子是战士型吗?如何切换?各个角色都有什么限制?
BM:黑暗王子是被时之沙感染的变异版王子,他是王子性格黑暗面的化身。不过他仍然是王子……他们都有丰富的动作和战斗技巧,我们不想让他们的游戏感觉差太多。他们都有战斗、探索、解谜以及POP独特游戏性的一切。简而言之,他们都是敏捷的战士,不过会有不同的招式和工具。
两位王子的切换采用危机突变的方式,危机情况下会变成黑暗王子。要变回正常状态需要有“生命之水”进行治疗。王子与黑暗王子有互补的技能。例如只有王子能够驾驶战车,只有黑暗王子有Daggertail……不过现在还不能透露太多,以免破坏带给FANS的惊喜。
问:1代和2代的跳跃相当大,设计3代的时候,你们是从哪里开始的?能够说说3代的平衡性吗?
BM:《波斯王子3》的目标是成为时之沙三部曲的高潮:结合了2代动作的兴奋感以及1代的独特性。这几款游戏都有他们的强弱势。我们很了解,我们对于玩家们的意见反馈非常重视。尽管POP3将会包含前两作最好的元素,千万别以为这仅仅是“混合版”。我们希望每一款游戏都能有强烈的个性,都能给玩家惊喜。
问:读者都给POP3提了什么意见,有哪些有趣的想法让你印象深刻?
BM:我们在论坛上花了很多时间,FANS的评论我们都会看,他们真的很有创意,尤其是在剧情方面!当然,我们并不是全部根据他们的反馈做决定:有时候我们甚至想朝着他们不希望的方向尝试。不过同时我们肯定是会积极考虑所有意见反馈的。
问:《波斯王子3》在剧情阐述上比起前作有何变化?
BM:POP3剧情阐述方式与之前都是不同的,会有画外音的阐述,也有一些精彩的动画。我们将会更加强调“无意中听到”的对话,王子会经常听到其他人的秘密交谈。这些叙事技巧更进一步发展了剧情,完善了王子的性格特征,同时无需求没有调理的过场演出。玩家可以尽可能多的在控制王子的过程中推动剧情,这样是最好的。这会让游戏的节奏更快更流畅。
问:美术风格是怎样的,与前两作有何不同,巴比伦的背景设定对游戏性有何影响?
BM:这是POP队伍第一次制作整个城市环境,而不是一个大皇宫。这对我们来说是很大的挑战,我们认为POP3将会让玩家最满足的一个地方就是自由感。当创意组提出巴比伦的概念时我们马上就接受了。能够在集市、河边或者巴别塔那样的神秘建筑冒险,对于习惯了奇幻设定的动作冒险玩家将会时全新的体验。更加令我们兴奋的是,巴比伦与多数古代中东城市一样,有很多连绵不绝的屋顶,这些构成了真正的城中之城。这是我们希望玩家在POP3中感受到的。
问:你们是否从其它第三人称视点游戏中汲取了一些创意?
BM:我想2005年是动作游戏的一个大年,我们已经看到并玩过了很多高水平的游戏,我想这对于这种类型来说是好事。我并不是想自吹自擂,不过我想说我真的对《波斯王子》系列在多个不同方面开创的潮流非常自豪。这款新作并没有受到多少其它游戏的影响,我想我们扮演的角色就是开启新潮流,并且不断创新,给玩家带来新感觉。虽然这样很冒险,不过对玩家和我们来说都是大有裨益的。
问:能够说清楚《波斯王子》三部曲的情况吗?本作真的是三部曲的终结?会有更多的《波斯王子》出现吗?
BM:POP3绝对是时之沙三部曲的终结,这是超过5年的辛勤工作的结束,我们对此很满足,我想当POP压盘的时候我们会怀念这一切的。对于整个《波斯王子》系列,我们吸引了很大的玩家群,我们知道他们想要什么,他们可以放心,我们已经开始努力在未来几年内满足他们的需求。
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