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玩家杂谈:游戏性别 性别游戏(一)

2005-09-17 15:28:43 神评论
17173网络电台专题讨论






  主持人:星空 乐雨

  在线收听评论地址: http://radio.17173.com/listen.php

  直播时间:2005.9.17(星期六晚) 20:00-21:00

  导播QQ:360660866

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   第一部分 游戏“性别”

  这个标题很容易引起歧义,在这里,我们并不是要讨论一个玩家在游戏中的性别如何。我想告诉大家的是,也许游戏也存在着“性别”,或者说,任何游戏都有着自己的性别取向。

   1.男孩女孩幼年游戏性的差异

  看完了引文的一段话,可能很多女性玩家会嗤之以鼻,摩拳擦掌地准备对我口诛笔伐了。其实,说女孩玩游戏不如男孩确实有些片面,女孩有属于自己的游戏,但这些游戏在“电子游戏”中却很难表达出来。科学实验表明,在4个月大时,大多数女婴就可分辨出她所认得的人和陌生人的照片,男婴通常就做不到。1周大的女婴可分辨出婴儿的哭声与音量相近的背景噪声的不同,男婴不行。

  这些可测量的行为差异远在外界因素起作用前就已存在了。它们反映了新生婴儿的大脑有一种基本的差别――男性的空间能力好,女性的语言表达能力强。所以,男孩子自然而然地去体验那些可磨砺他的空间技能的东西,而女孩子自然而然地去体验那些可提高她的人际交往技能的东西。在最早的性别差异探索者中,有人说过:“男孩子最感兴趣的是物体或事物和活动,而女孩子对人感兴趣”,这一结论有大量的观察结果支持。

  有一个研究发现,托儿所的很多男孩子会把玩具拆散,但女孩子不会这么做。这种技能并不只意味着“破坏”,在拼图和组装其他三维物体上,男孩子的速度比女孩子快2倍,犯的错误比女孩子少一半。毋庸置疑,男孩对空间方面的优势更易于表现在电子游戏中,而女孩的语言天赋就不是那么容易了。

  英国的一项研究指出,女孩子站在学校门口跟妈妈道别的时间平均是92.5秒,而男孩子只有36秒,一说完“再见”就掉头往操场上跑。在学校里,男孩子玩活动量大的游戏,占用的游戏空间也比女孩子的大。在学校的游戏室里,男孩子更喜欢玩积木,玩各种各样的玩具车,玩各种可发生什么的东西,不管是门把手还是电灯开关;而女孩子喜欢玩活动量小的游戏,假如她们玩积木,所搭的房子大多是长方形的、低矮的,不会像男孩子那样一层层往上搭。

  到4岁时,男孩子和女孩子通常不会再在一块儿玩,形成了孩童的性别隔离。男孩子通常不在乎小团体的某个成员是否讨自己喜欢,只要他有用,就可加入进来成为一份子,但女孩子会因为“她不好”而拒绝新成员加入;女孩子允许比她小的孩子加入她的团体,而男孩子通常想去加入比他大的孩子的团体。女孩子知道也记得玩伴的名字,而男孩子往往是既不记得也不知道。男孩子喜欢编造充满打打杀杀、枪响炮鸣和恶毒行径的故事,女孩子编的故事以家庭、友谊和情感为中心。男孩子喜欢讲大盗的故事,而同样的故事在女孩子讲来主要是受害者多么多么可怜。

  男孩子玩的游戏比较粗野又不大讲秩序,有肢体接触,动作连串出现;有冲突对抗,游戏范围大,持续时间长。游戏玩得好不好是以主动干扰别的玩伴为标准,游戏结果有明确的规定,谁输谁赢一目了然,决不含糊。女孩子的游戏比较有秩序,该谁上该谁下有明确的规则可循,游戏步骤也有完整的规定,一般不带有竞争性。跳房子是女孩子最喜欢玩的游戏,对男孩子胃口的是捉迷藏游戏。

   2.电子游戏中的性别差异

  与生俱来的性别差异很快就会随着年龄的增长带入生活,而电子游戏现在正成为生活中越来越重要的东西。如今的电子游戏几乎全部是男性的天地,电子游戏软件为精明的商家带来了滚滚财源。与此同时,真正适合女性玩家的游戏却少之又少。女孩喜欢有复杂的故事情节和能与朋友交流的游戏软件,互联网应该是她们的游戏天堂。在互联网上玩游戏最能折射女孩的行为方式,女孩喜欢与朋友在温馨的环境中交流,而男孩则喜欢天马行空,在竞技的环境下独自尽显自己的英雄本色。

  如果你问男孩和女孩同一个问题:给新电脑游戏增加100倍的怪物和100倍的武器,你更喜欢哪一个?男孩多半会这样回答:都喜欢;而女孩多半会这样回答:你就是将游戏中的怪物和武器再减少100倍,我也不会喜欢!可以想象,选择女孩游戏的题材有多么重要。假如商家设计出的游戏软件能让女孩在网上替芭比娃娃设计造型和服饰并能交流心得体会,完全可能赢得女孩的欢心。

  造成男孩和女孩对电脑兴趣差异的另一个原因,就是现在的软件工程师和企业家几乎都是男性,而男性习惯于用男性的眼光、兴趣开发和改进电脑游戏,又何曾考虑为女孩“量身定做”呢?在男孩游戏不断登上排行榜、网络游戏如日中天的游戏时代,游戏软件制作公司为了追逐更高的利润,似乎不大乐意腾出精力、抽出人马来开发制作适宜女孩子的游戏软件。其实,男女对游戏性选择的差异恰恰是单机游戏与网络游戏最本质的区别:一个是“玩家对抗电脑”,另一个是“玩家对抗玩家”。说“对抗”,似乎又违背了女性玩家游戏的初衷,也许用“玩家间的交流”更能确切地表达她们的意愿。很明显,单机游戏不反对女性玩家,但它更适合男性;网络游戏则适合所有人。如果你去网吧转转,就会发现,玩《泡泡堂》“联众”甚至《仙境传说》的女性玩家远远大于打CS的,对女孩来说,“玩”比“打”更有趣。

  相对于单机游戏来说,网络游戏对女性玩家的吸引力明显要大得多。曾出现过一件令我瞠目结舌的事情:我的一位女性朋友同她的男友分手了,理由是“我要玩网络游戏,没有时间谈恋爱……”。这理由我看起来匪夷所思,不过由此可见网络游戏对玩家的吸引更多是出自“人性”而不是“男性”。通常来说,网络游戏的卖点在于“交流”“漂亮”“工会”……而单机游戏最重要的“对抗与挑战”只是其中的一个方面。这就使得一些休闲型的女性玩家深入其中,满足在游戏里聊天、抓宠物、谈恋爱……根据中国**省最新的游戏调查报告显示,目前**省女性网络游戏者大概占全部游戏者的48%,当然目前在大陆还不能达到这个数字,但无可置疑的是,男女玩家的差异在网络游戏这个特定的游戏类型中被淡化了。也许我们可以这么说:单机游戏适合男性玩家,网络游戏适合所有玩家。

  一次,与A女一起完成任务,任务内容是:一名女性NPC要求玩家把她的项链带给自己的爱人“卫兵帕克”。当我们历尽千辛万苦找到“帕克”时,发现了一堆白骨。“帕克”刚刚被先来的敌对阵营玩家杀死了,系统需要再过5分钟才能刷新这名NPC,我决定在这里等待刷新,于是去洗手间点了一根烟。当我回来时,惊讶地发现自己的队友不见了,地图显示她回到了任务给予人那里,屏幕上还不断跳动着一行字:你的爱人帕克被人杀死了,不要难过啊……

  一次,与B女一起完成任务,得到了一项属性极佳的法袍,满心欢喜地给了她。过了一会儿,忽然发现她的属性大幅度下降,严重影响游戏的进行,询问得知:此法袍太难看了,远不如别人送给她的无属性的婚纱看起来漂亮,于是她销毁了……

  一次,与C女一起完成任务,进入《魔兽世界》的一个副本,这对于高等级的我本不是难事,但这次我发现两个人远不如一个人来得容易,原因是:她充分利用了母性的慈爱,本着不让我掉一滴血的原则,用光了所有的魔法给我加血(在《魔兽世界》中,无原则地加血会使怪物暴动,导致无法控制的局面)。在灭团数次以后,我提出:站在我身后,什么都不要干,尤其不要给我加血,就让我死了吧……

           未完,请看下一页>>>>>
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