本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/2005-8-5/n569_485161.html提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
原创力量大搜查:飞越梦幻《边缘》
2005-08-05 13:02:32
神评论
17173独家专稿
记者:微微妖
到数位工场楼下的时候,正碰上一伙人从楼梯上走下来,都穿着黑色的《边缘》文化衫。我问同在等电梯的一位身着同款衣服的男士,果然是数位工场的员工。一打听才知道,他们正在举办一个活动,邀请了许多玩家公会的会长过来参加,因此许多人都被临时抓壮丁,去火车站接前来赴会的会长们了。
如果不是有人带路,我也许找不到去数位工场的路,因为电梯的设置比较奇怪……3A和3楼不是一个概念?
市场部总监李嗣洁小姐是**人,曾任职智冠与游龙在线。李小姐的肢体语言很丰富,**味的普通话也很可爱。飞越梦幻其实是数位工场的开发团队,数位工场目前正在全力运营飞越梦幻所开发的《边缘》。
《边缘》是一款西方题材的网络游戏,从名字上就能看出来,它的取材也比较边缘,是取自于古罗马灭亡到文艺复兴这一段时期,游戏中着重体现了骑士精神,每个职业都有非常鲜明的个性,譬如骑士就会遵守“荣誉即吾命”的原则,会为了他人的安全或自己的信条不惜生命,而佣兵则完全的唯利是图。不同的阵营也都会有不同的聚集点,不再像其他游戏般只有单纯的对“红名”黑暗方的惩罚,给选择了黑暗阵营的玩家们也提供了和光明阵营同等的发展机会。
《边缘》针对目前国内的市场,自己编写的引擎能够在低端配置的机器上跑出非常流畅和华丽的效果来,这是特色之一。特色之二则是很贴心的辅助系统,使游戏上手比较容易。比如说地图导航系统,李小姐举了个例子,如果一个玩家想要到达某个从没去过的地方,只需在大地图上点击该地,系统会自动给出一条最近的路线并醒目标注出来,这就大大节省了玩家们在游戏里所花费的时间及点数。还有标记地图,玩家们可以在地图任意点做出标记,比如某地某怪物掉宝率高,或某地风景独秀,玩家们都可以在地图上标记下来,方便再次寻找。
《边缘》预计会在10月进行公测,目前这个邀请公会会长的活动,也正是为了前期吸收一些玩家参与测试,得到玩家最直接的意见。《边缘》其实只是飞越梦幻用来锻炼团队的游戏,因此它各方面都显得比较中庸,中庸也常常是最讨巧的路线。真正大型的项目正在策划之中,当《边缘》推出后,就会随之进行下一个项目的开发。
由于时间的缘故,记者没能在第二天参加《边缘》的会长聚会活动。据说飞越梦幻的主程、主策及主美,都会到场与玩家交流,讲述游戏开发中的酸甜苦辣。
飞越梦幻及其游戏的更多资料>>
记者:微微妖
到数位工场楼下的时候,正碰上一伙人从楼梯上走下来,都穿着黑色的《边缘》文化衫。我问同在等电梯的一位身着同款衣服的男士,果然是数位工场的员工。一打听才知道,他们正在举办一个活动,邀请了许多玩家公会的会长过来参加,因此许多人都被临时抓壮丁,去火车站接前来赴会的会长们了。
如果不是有人带路,我也许找不到去数位工场的路,因为电梯的设置比较奇怪……3A和3楼不是一个概念?
市场部总监李嗣洁小姐是**人,曾任职智冠与游龙在线。李小姐的肢体语言很丰富,**味的普通话也很可爱。飞越梦幻其实是数位工场的开发团队,数位工场目前正在全力运营飞越梦幻所开发的《边缘》。
《边缘》是一款西方题材的网络游戏,从名字上就能看出来,它的取材也比较边缘,是取自于古罗马灭亡到文艺复兴这一段时期,游戏中着重体现了骑士精神,每个职业都有非常鲜明的个性,譬如骑士就会遵守“荣誉即吾命”的原则,会为了他人的安全或自己的信条不惜生命,而佣兵则完全的唯利是图。不同的阵营也都会有不同的聚集点,不再像其他游戏般只有单纯的对“红名”黑暗方的惩罚,给选择了黑暗阵营的玩家们也提供了和光明阵营同等的发展机会。
《边缘》针对目前国内的市场,自己编写的引擎能够在低端配置的机器上跑出非常流畅和华丽的效果来,这是特色之一。特色之二则是很贴心的辅助系统,使游戏上手比较容易。比如说地图导航系统,李小姐举了个例子,如果一个玩家想要到达某个从没去过的地方,只需在大地图上点击该地,系统会自动给出一条最近的路线并醒目标注出来,这就大大节省了玩家们在游戏里所花费的时间及点数。还有标记地图,玩家们可以在地图任意点做出标记,比如某地某怪物掉宝率高,或某地风景独秀,玩家们都可以在地图上标记下来,方便再次寻找。
《边缘》预计会在10月进行公测,目前这个邀请公会会长的活动,也正是为了前期吸收一些玩家参与测试,得到玩家最直接的意见。《边缘》其实只是飞越梦幻用来锻炼团队的游戏,因此它各方面都显得比较中庸,中庸也常常是最讨巧的路线。真正大型的项目正在策划之中,当《边缘》推出后,就会随之进行下一个项目的开发。
由于时间的缘故,记者没能在第二天参加《边缘》的会长聚会活动。据说飞越梦幻的主程、主策及主美,都会到场与玩家交流,讲述游戏开发中的酸甜苦辣。
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