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《星际Online》:决战前夕 华山论剑
2005-08-05 15:00:32
神评论
――军团争霸四强座谈纪实
随着《星际online》军团争霸的进行,许多参赛者都认为,这个比赛最大的收获,莫过于玩家之间的交流了。一时间,各个军团的讨论区和战队语音频道中,相互讨论的声音此起彼伏……小编这次就约到了四强赛的四位军团代表,让我们相互交流一下各自的看法。
小编:大家好,有幸能与大家坐在一起,希望这次讨论大家都能说出自己的真实想法,交流各自的心得。
CTL代表:怎么听着像《实话实说》……汗!
笔者:呵呵,这次虽然不是《实话实说》,但是希望大家能够实话实说。
在座各位都是经过了军团争霸小组赛多次比赛的军团,在军团争霸30人制比赛提出后,曾经有很多意见认为30人的比赛人数太少,应该150人的比赛。大家对此有何想法。
CTL代表:我先说吧,首先我觉得30人制的比赛是非常好的。人数太多,首先就会造成管理和组织上的不便。试想一个军团长要通知150人比赛时间、装备配置、比赛账号发放等等,这个工作量难以想象。150人的规模实在不合适用于比赛。
30人制在比赛时也方便指挥和调控,分成3支10人小队,行动快速隐蔽,能够起到很高的作用。兵在精而不在多么。因为同中队是可以看到各自位置的,那么我这个小队,就可以清楚地看到负责配合的小队是否到达位置,选择恰当的时机开始进攻。
DA代表:是的。正像上面所说,30人已经可以充分的施展各种战术,人数过多反而不利于相互间的协调。你可以想象成2战,平时150人的对抗,都是东线战场、西线战场全面开打,各自有各自的指挥官。而我们这次军团争霸,则是非洲战场那种,150人规模完全没有必要。目前的比赛地图在荒岛,也无法容纳150人的对抗。
SS代表:说起比赛地图,我认为第二届军团争霸采用的死亡岛地图不如荒岛地图好玩。基地之间的距离太长而且崎岖,不利于步兵的快速机动。死亡岛地图没有科技工厂,**等高级装甲部队无法使用。比赛选手只能用摩托化和轻型装甲部队,不如装甲坦克打的刺激。 小编:但是我觉得荒岛视野开阔,虽然有利于装甲集群作战,但是却不利于步兵和空军的使用。死亡岛与荒岛完全不同,使用的步兵和装甲武器大大改变,有利于锻炼军团间多个兵种的配合,让军团多样化发展。
KOK代表:我认为这是可以理解的。从现代战争来看,野战的主力已经是高科技的机械化部队,步兵则主要出现在城市巷战中,《星际online》很好的体现了这一点。所以说荒岛这种平原野战地形,步兵主要出现在基地巷战中是完全合理的。
死亡岛属于丛林地形,不利于机械化部队作战,所以步兵战为主,感觉不如荒岛坦克大战来的过瘾。但是从另一个角度来看,确实对军团各兵种配合有了一个新的要求。荒岛那种开局空降敌方突袭战术,在死亡岛就不能照搬。
小编:说道比赛开局采用空降,这也是引起了很多人的看法,认为这是在比拼电脑好坏,看谁能先结束“loading……”进入地图。各位有何高见?
DA代表:我支持这种看法。根据我们的测试,好机器可以比坏机器快5~7秒进入地图。这足够一个隐性渗透的鬼兵潜入基地了。别人潜入基地,而我才刚刚落地,优劣由此可见。
先进入游戏的人,如果用于防守,则可以用时间差完成几个重点部位的防守,用于进攻则可以破坏基地的电厂,具有不小的优势。我觉得规定固定的空投地点,或者在传送门附近集合开局比较好。
CTL代表:我认为这个没有什么。我有进入地图快你,你也有进入地图快的。不可能我整个军团都是能快速进入地图的,而你军团都是老爷机。只要战术安排正确,善用自己这方人员,完全可以抵消上面2位说的那种情况。
KOK代表:是的。我也认为空投开局没有什么问题。而且这种开局好在战术多变。我可以全部空投自己基地打防守反击,也可以全部空投敌方基地打突袭。而规定空投地点或者在传送门集合开局,那么在开局时的战术打法就会单调很多。空投开局的好处就在开局战术多变,这样比赛才精彩。至于电脑好快的问题,我同意CTL的意见,这个是对双方都产生影响的,只要制定好战术,完全可以互相抵消。
小编:是的。我也是觉得开局多变才好。毕竟各个军团的打法不同,固定开局模式反而会约束大家的战术制定。机器好坏对双方来说都会有影响,从相对的角度来说是公平的。
那么在这次座谈的最后,对于即将开始的冠军争夺战和3、4名决赛,各位有什么看法呢?
CTL代表:呵呵,刚才还说大家通过这次比赛建立了不错的友谊。现在又要我们放豪言壮语了。那么我先来:我们CTL军团对冠军这次志在必得,对DA这样一定要拿下。
DA代表:哈哈,那我也回应了。我们DA也不是好欺负的,谁输谁赢打过了才知道。
KOK代表:我们是3、4名的比赛,相比压力比较小。但是我们军团30人打到现在,不尽全力去打最后的比赛,怎么对得起我们这么多人一个多月来的努力?
SS代表:对。回首第一届比赛,这么多会员给我们关注和支持,这么多队员一同奋战。胜利!就是给他们最好的回报!
小编:说的不错。感谢各位给我们上演了一场场精彩的比赛。预祝大家在决赛中打出自己的水平,不负一个月来的努力。希望有机会我们能再坐下来交流。再见,谢谢大家。
众人:再见。
在这次交谈中,小编深深的感觉到他们对《星际online》的热爱。军团争霸正好给了他们一个交流的舞台。在一个多月的比赛中,玩家们自发的相互交流着战术,组织者参赛人员。面对这一颗颗火热的心,胜利就是他们最好的回报!
随着《星际online》军团争霸的进行,许多参赛者都认为,这个比赛最大的收获,莫过于玩家之间的交流了。一时间,各个军团的讨论区和战队语音频道中,相互讨论的声音此起彼伏……小编这次就约到了四强赛的四位军团代表,让我们相互交流一下各自的看法。
小编:大家好,有幸能与大家坐在一起,希望这次讨论大家都能说出自己的真实想法,交流各自的心得。
CTL代表:怎么听着像《实话实说》……汗!
笔者:呵呵,这次虽然不是《实话实说》,但是希望大家能够实话实说。
在座各位都是经过了军团争霸小组赛多次比赛的军团,在军团争霸30人制比赛提出后,曾经有很多意见认为30人的比赛人数太少,应该150人的比赛。大家对此有何想法。
CTL代表:我先说吧,首先我觉得30人制的比赛是非常好的。人数太多,首先就会造成管理和组织上的不便。试想一个军团长要通知150人比赛时间、装备配置、比赛账号发放等等,这个工作量难以想象。150人的规模实在不合适用于比赛。
30人制在比赛时也方便指挥和调控,分成3支10人小队,行动快速隐蔽,能够起到很高的作用。兵在精而不在多么。因为同中队是可以看到各自位置的,那么我这个小队,就可以清楚地看到负责配合的小队是否到达位置,选择恰当的时机开始进攻。
DA代表:是的。正像上面所说,30人已经可以充分的施展各种战术,人数过多反而不利于相互间的协调。你可以想象成2战,平时150人的对抗,都是东线战场、西线战场全面开打,各自有各自的指挥官。而我们这次军团争霸,则是非洲战场那种,150人规模完全没有必要。目前的比赛地图在荒岛,也无法容纳150人的对抗。
SS代表:说起比赛地图,我认为第二届军团争霸采用的死亡岛地图不如荒岛地图好玩。基地之间的距离太长而且崎岖,不利于步兵的快速机动。死亡岛地图没有科技工厂,**等高级装甲部队无法使用。比赛选手只能用摩托化和轻型装甲部队,不如装甲坦克打的刺激。 小编:但是我觉得荒岛视野开阔,虽然有利于装甲集群作战,但是却不利于步兵和空军的使用。死亡岛与荒岛完全不同,使用的步兵和装甲武器大大改变,有利于锻炼军团间多个兵种的配合,让军团多样化发展。
KOK代表:我认为这是可以理解的。从现代战争来看,野战的主力已经是高科技的机械化部队,步兵则主要出现在城市巷战中,《星际online》很好的体现了这一点。所以说荒岛这种平原野战地形,步兵主要出现在基地巷战中是完全合理的。
死亡岛属于丛林地形,不利于机械化部队作战,所以步兵战为主,感觉不如荒岛坦克大战来的过瘾。但是从另一个角度来看,确实对军团各兵种配合有了一个新的要求。荒岛那种开局空降敌方突袭战术,在死亡岛就不能照搬。
小编:说道比赛开局采用空降,这也是引起了很多人的看法,认为这是在比拼电脑好坏,看谁能先结束“loading……”进入地图。各位有何高见?
DA代表:我支持这种看法。根据我们的测试,好机器可以比坏机器快5~7秒进入地图。这足够一个隐性渗透的鬼兵潜入基地了。别人潜入基地,而我才刚刚落地,优劣由此可见。
先进入游戏的人,如果用于防守,则可以用时间差完成几个重点部位的防守,用于进攻则可以破坏基地的电厂,具有不小的优势。我觉得规定固定的空投地点,或者在传送门附近集合开局比较好。
CTL代表:我认为这个没有什么。我有进入地图快你,你也有进入地图快的。不可能我整个军团都是能快速进入地图的,而你军团都是老爷机。只要战术安排正确,善用自己这方人员,完全可以抵消上面2位说的那种情况。
KOK代表:是的。我也认为空投开局没有什么问题。而且这种开局好在战术多变。我可以全部空投自己基地打防守反击,也可以全部空投敌方基地打突袭。而规定空投地点或者在传送门集合开局,那么在开局时的战术打法就会单调很多。空投开局的好处就在开局战术多变,这样比赛才精彩。至于电脑好快的问题,我同意CTL的意见,这个是对双方都产生影响的,只要制定好战术,完全可以互相抵消。
小编:是的。我也是觉得开局多变才好。毕竟各个军团的打法不同,固定开局模式反而会约束大家的战术制定。机器好坏对双方来说都会有影响,从相对的角度来说是公平的。
那么在这次座谈的最后,对于即将开始的冠军争夺战和3、4名决赛,各位有什么看法呢?
CTL代表:呵呵,刚才还说大家通过这次比赛建立了不错的友谊。现在又要我们放豪言壮语了。那么我先来:我们CTL军团对冠军这次志在必得,对DA这样一定要拿下。
DA代表:哈哈,那我也回应了。我们DA也不是好欺负的,谁输谁赢打过了才知道。
KOK代表:我们是3、4名的比赛,相比压力比较小。但是我们军团30人打到现在,不尽全力去打最后的比赛,怎么对得起我们这么多人一个多月来的努力?
SS代表:对。回首第一届比赛,这么多会员给我们关注和支持,这么多队员一同奋战。胜利!就是给他们最好的回报!
小编:说的不错。感谢各位给我们上演了一场场精彩的比赛。预祝大家在决赛中打出自己的水平,不负一个月来的努力。希望有机会我们能再坐下来交流。再见,谢谢大家。
众人:再见。
在这次交谈中,小编深深的感觉到他们对《星际online》的热爱。军团争霸正好给了他们一个交流的舞台。在一个多月的比赛中,玩家们自发的相互交流着战术,组织者参赛人员。面对这一颗颗火热的心,胜利就是他们最好的回报!
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