原创力量大搜查:御风行《蜀山OL》
2005-08-03 18:08:26
神评论
17173独家专稿
记者:微微妖
离开御风行的时候,微微妖一再跟廖总说,等游戏测试了,廖总一定得给留几个帐号。
御风行所开发的游戏叫做《蜀山OL》,世界背景源于还珠楼主的《蜀山剑侠传》,但又不局限于它,加入了许多新的元素和想法,是再创造后的产物。可以说,第一眼看到蜀山的游戏画面时,记者就被吸引住了,看得越久就越想玩,几乎要忍不住请做演示的廖总起身让位,让记者亲手来操作一场。
单从画面上来说,蜀山OL能够给人一种非常直观的感染力。他们的游戏引擎是购买自美国的世界三大3D游戏引擎之一,其渲染力是无庸置疑的。几乎可以与《魔兽世界》比肩。当然,还是有一些差距的,譬如某些场景,不具有如同魔兽般那种恢弘的视觉冲击力。但从记者目前所看到的国产游戏里来讲,蜀山的画面,是当之无愧的NO.1。
据廖总介绍,在CHINAJOY上,他们的展台被安排在《魔兽世界》的对面。这是个挑战,但也是个机会。
御风行的开发团队规模并不大,40多人里还包括了行政及市场人员。这个团队的许多成员,最早也都在厦门的一些游戏公司工作过,在外面逛了一圈之后,又回到了厦门。在御风行,开发人员常常会一个人发挥几个人的作用,特别是游戏开发进度比较紧张的时候,基本上每个人都会超负荷发挥,也常常会主动留下来加班,并不是为了加班费,而是真正的把这款游戏当作自己的事业,自己的孩子去付出心血。某位上海游戏代理公司的老总在参观过御风行之后曾留下话说:“你们不是在用心做游戏,简直是用命在拼。”这也许是御风行的员工都比较瘦的原因之一?
在拜访御风行之后,记者最直接的感受就是,能够带领这样一个团队工作,和能够作为这个团队的一分子去工作,都是游戏人个人职业生涯里比较难得的体验。如同廖总所介绍的,其实在这个团队里工作,很多人并不是为了薪资或者报酬,而是为了梦想,为了真正的能够做出一款好的精品游戏,做出具有中国特色和中国文化的游戏,想把自己的名字,留在中国游戏业的历史上。也就是很多管理书籍里面极力倡导要营造的“主人翁”精神了,让每位员工都能把所从事的工作当成CAREER,当成自己的事业来做,具有高度的责任感。这个词也许太教条太物化,但是,这就是记者在御风行所得到的真实观感。
有诸多表象可以佐证。譬如每面墙上的书架,有点像大学宿舍的设置――上面放满了各种各样的物品和书籍,在程序部门的办公室里,还堆了一堆可口可乐……还有食堂煮的消暑糖水银耳汤,味道非常不错。冬天送被子,夏天送凉茶,这样一个公司,用句流行歌词来说就是,“教我如何不爱它”。是很容易让人产生家的感受的,特别是对游戏业这个从业人员都普遍年轻,很多异乡游子的情况下。这也是廖总引以为豪的企业文化和氛围。
在记者对廖总和市场部的Mark进行采访的时候,外面的工作人员就聚集在办公室门前的位置上,热闹的讨论着些什么东西。
目前蜀山的运营方还未定,很多代理公司都对它表示了兴趣,一切仍在商谈之中。廖总表示不会因为代理权的问题就推迟游戏原定的计划,他们最希望的,还是在游戏本身的品质上下工夫。说实话,在业内这种话听得多了也就麻木了,但这次,记者认为,蜀山这款产品,真的配得上“打造”这二个字。这代表了一种精雕细琢、精益求精的态度,而并非只是空泛的宣传口号。
在如今电影和网游常常联姻的情况下,有部电影也找上了蜀山,那也就是大名鼎鼎的徐克所导的《七剑》,2005年7月29号公映。徐克还导过一部票房不怎么理想但名气也非常大的《蜀山传》,也与蜀山OL一样来源于还珠楼主的小说,具有大体上相似的背景。但是与徐克、与《七剑》可能会有些什么程度上的合作,一切都还在商谈之中。看起来合作的可能性是非常大的,如果能谈成功的话,相信对蜀山OL,对御风行,都是非常有意义的。
蜀山大约会在9月初的时候进行第一次封测,规模不大,第一次只会放号500个,后面会逐渐增加。对游戏的看法其实是很个人的感受,似乎并不太适合把它作为一种导向性的东西来发表和渲染。但是记者还是要冒被斥为枪稿的风险,在此敬请各位玩家期待蜀山OL。记者是一名对游戏非常挑剔的资深玩家,能够在第一眼就吸引记者不自主的想投入想参与体验的游戏,只有蜀山OL。
御风行及其游戏的更多资料>>
记者:微微妖
离开御风行的时候,微微妖一再跟廖总说,等游戏测试了,廖总一定得给留几个帐号。
御风行所开发的游戏叫做《蜀山OL》,世界背景源于还珠楼主的《蜀山剑侠传》,但又不局限于它,加入了许多新的元素和想法,是再创造后的产物。可以说,第一眼看到蜀山的游戏画面时,记者就被吸引住了,看得越久就越想玩,几乎要忍不住请做演示的廖总起身让位,让记者亲手来操作一场。
单从画面上来说,蜀山OL能够给人一种非常直观的感染力。他们的游戏引擎是购买自美国的世界三大3D游戏引擎之一,其渲染力是无庸置疑的。几乎可以与《魔兽世界》比肩。当然,还是有一些差距的,譬如某些场景,不具有如同魔兽般那种恢弘的视觉冲击力。但从记者目前所看到的国产游戏里来讲,蜀山的画面,是当之无愧的NO.1。
据廖总介绍,在CHINAJOY上,他们的展台被安排在《魔兽世界》的对面。这是个挑战,但也是个机会。
御风行的开发团队规模并不大,40多人里还包括了行政及市场人员。这个团队的许多成员,最早也都在厦门的一些游戏公司工作过,在外面逛了一圈之后,又回到了厦门。在御风行,开发人员常常会一个人发挥几个人的作用,特别是游戏开发进度比较紧张的时候,基本上每个人都会超负荷发挥,也常常会主动留下来加班,并不是为了加班费,而是真正的把这款游戏当作自己的事业,自己的孩子去付出心血。某位上海游戏代理公司的老总在参观过御风行之后曾留下话说:“你们不是在用心做游戏,简直是用命在拼。”这也许是御风行的员工都比较瘦的原因之一?
在拜访御风行之后,记者最直接的感受就是,能够带领这样一个团队工作,和能够作为这个团队的一分子去工作,都是游戏人个人职业生涯里比较难得的体验。如同廖总所介绍的,其实在这个团队里工作,很多人并不是为了薪资或者报酬,而是为了梦想,为了真正的能够做出一款好的精品游戏,做出具有中国特色和中国文化的游戏,想把自己的名字,留在中国游戏业的历史上。也就是很多管理书籍里面极力倡导要营造的“主人翁”精神了,让每位员工都能把所从事的工作当成CAREER,当成自己的事业来做,具有高度的责任感。这个词也许太教条太物化,但是,这就是记者在御风行所得到的真实观感。
有诸多表象可以佐证。譬如每面墙上的书架,有点像大学宿舍的设置――上面放满了各种各样的物品和书籍,在程序部门的办公室里,还堆了一堆可口可乐……还有食堂煮的消暑糖水银耳汤,味道非常不错。冬天送被子,夏天送凉茶,这样一个公司,用句流行歌词来说就是,“教我如何不爱它”。是很容易让人产生家的感受的,特别是对游戏业这个从业人员都普遍年轻,很多异乡游子的情况下。这也是廖总引以为豪的企业文化和氛围。
在记者对廖总和市场部的Mark进行采访的时候,外面的工作人员就聚集在办公室门前的位置上,热闹的讨论着些什么东西。
目前蜀山的运营方还未定,很多代理公司都对它表示了兴趣,一切仍在商谈之中。廖总表示不会因为代理权的问题就推迟游戏原定的计划,他们最希望的,还是在游戏本身的品质上下工夫。说实话,在业内这种话听得多了也就麻木了,但这次,记者认为,蜀山这款产品,真的配得上“打造”这二个字。这代表了一种精雕细琢、精益求精的态度,而并非只是空泛的宣传口号。
在如今电影和网游常常联姻的情况下,有部电影也找上了蜀山,那也就是大名鼎鼎的徐克所导的《七剑》,2005年7月29号公映。徐克还导过一部票房不怎么理想但名气也非常大的《蜀山传》,也与蜀山OL一样来源于还珠楼主的小说,具有大体上相似的背景。但是与徐克、与《七剑》可能会有些什么程度上的合作,一切都还在商谈之中。看起来合作的可能性是非常大的,如果能谈成功的话,相信对蜀山OL,对御风行,都是非常有意义的。
蜀山大约会在9月初的时候进行第一次封测,规模不大,第一次只会放号500个,后面会逐渐增加。对游戏的看法其实是很个人的感受,似乎并不太适合把它作为一种导向性的东西来发表和渲染。但是记者还是要冒被斥为枪稿的风险,在此敬请各位玩家期待蜀山OL。记者是一名对游戏非常挑剔的资深玩家,能够在第一眼就吸引记者不自主的想投入想参与体验的游戏,只有蜀山OL。
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