腾讯公布2005年第二季度以及中期业绩

2005-08-25 11:40:53 神评论
搜狐IT

   互联网增值服务与网络广告增长强劲

  香港,2005年8月24日 ?C 中国领先的互联网服务和移动及电信增值服务供应商?C腾讯控股有限公司(“腾讯”或“本公司”,香港联交所股票编号: 700)今天公布截至2005年6月30日止的第二季度及上半年未经审核的业绩报告。

   2005年上半年业绩摘要

  总收入比去年同期增长20.1%,达到人民币6.341亿元(7,660万美元*)

  互联网增值服务收入增长56.0%,达到人民币3.189亿元(3,850万美元) 移动及电信增值服务收入下降9.4%至人民币2.708亿元(3,270万美元)

  网络广告业务收入增长92.1%, 达到人民币4,050万元(490万美元)

  经营盈利下降2.7%至人民币2.222亿元(2,680万美元)。期内盈利增长30%, 达到人民币2.839亿元(3,430万美元)

   2005年第二季度业绩摘要

  总收入为人民币3.337亿元(4,030万美元),较上一季度增长11.1%,比去年同期增长23.3%

  互联网增值服务收入为人民币1.699亿元(2,050万美元),比上一季度增长14.0%,较去年同期增长70.0%

  移动及电信增值服务收入为人民币1.365亿元(1,650万美元),比上一季度增长1.7%,比去年同期下跌12.5%

  网络广告业务收入为人民币2,520万元(300万美元),比上一季度增长64.6%,比去年同期增长95.9% 经营盈利为人民币1.188亿元(1,430万美元),比上一季度增长14.8%,比去年同期增长3.1%

  期内盈利为人民币1.870亿元(2,260万美元),比上一季度增长92.8%,比去年同期增长67.1%。每股盈利(基本)为人民币0.106元

  即时通信服务最高同时在线账户数达1,620万,按季增长22.7%。“QQ游戏”门户最高同在线账户数(包括小型休闲游戏和中型休闲游戏)达到144万

  即时通信注册账户总数达到4.384亿,较上季增加9.4%。活跃注册账户数较上季增加16.0%,达到1.731亿

  于本季度末,收费互联网增值服务包月用户数为940万,比上一季度末下降2.1%

  于本季度末,收费移动及电信增值服务包月用户数为920万,比上一季度末增长1.1%

  腾讯**兼首席执行官马化腾说:“第二季度,我们高兴地看到,随着用户数和浏览量的增长,QQ、QQ.com和‘QQ游戏’门户的这三大网络平台继续保持了领先地位。此外,互联网增值服务继续取得了两位数的增长,表现出色。网络广告收入有较大增幅,说明广告客户对我们平台价值的认可逐步增强。我们将继续加大对研发和人力的投入,进一步巩固我们的市场优势。”

   业务分析

  第二季度,随着功能与内容的提升,腾讯核心平台的增长势头良好。QQ最高同时在线账户数较上季增长22.7%,达到1,620万。QQ.com浏览量增幅超过50%。

  互联网增值服务收入占总收入的比例由上一季度的49.6%增加至本季度的50.9%。互联网增值服务收入按季增长14.0%,反映出公司不断丰富的网络虚拟个性和游戏产品对用户极具吸引力,同时也反映了QQ高级会员业务的增长。本季度,公司对两款新的虚拟个性产品“Q-Zone”和“QQ宠物”进行了公测,用户初步反应良好。

  网络游戏方面,“QQ游戏”门户的最高同时在线账户数达到144万,继续保持国内休闲游戏门户的领先地位。公司于本季度对小型休闲游戏和中型休闲游戏“QQ堂”进行了产品优化,加大了推广力度。网络游戏收入比上一季度增长20.8%,达到人民币2,530万元。

  移动及电信增值服务收入占总收入的比例由上一季度的44.7%下降为40.9%。移动及电信增值服务收入按季增长了1.7%。其中,移动语音增值服务收入显著增长,但受移动运营商清号的影响,短信收入有所下降。

  网络广告收入占总收入的比例由上一季度的5.1%增加至7.6%。网络广告收入按季增长64.6%,主要由于季节性因素,以及公司增加销售人员和加强市场推广力度,同时也反映出客户对QQ.com广告平台价值的认可在不断增强。

   财务分析

  第二季度毛利率由上季度的66.1%增至67.3%。经营盈利较上季增长14.8%,达到人民币1.188亿元。经营盈利率由上季度的34.4%增至35.6%。

  期内盈利较上季增长92.8%,达到人民币1.870亿元,盈利增长的部分原因在于一属下子公司确认了人民币8,860万元的递延税项资产。净利率由上季度的32.3%增至56.0%。

   业绩展望

  中国互联网用户和宽带用户持续快速增长,因此腾讯对中国互联网行业的长远发展潜力充满信心。公司将致力于提供丰富的产品功能与内容,满足用户需求,把握未来发展机遇。

  公司预计,随着两款虚拟个性产品“Q-Zone”和“QQ宠物”扩大放号规模,互联网增值服务将持续增长。网络游戏方面,公司将在第四季度对自主研发的MMOG产品“QQ幻想”进行公测。公司将致力增加“QQ游戏”门户的流量,预期游戏业务将于今年下半年贡献更多收入。

  移动和电信增值服务方面,公司预计,行业环境仍有一定不确定性,竞争会更加激烈。但公司将加强投入,推动互联网产品和服务在无线平台的应用,如WAP门户和联网的无线休闲游戏等,为未来3G时代的市场机会做好准备。

  公司将利用平台庞大流量的优势,推动网络广告收入的增长。公司将加大投入,推广QQ.com品牌,壮大销售队伍,并与中国主要的广告客户建立紧密的合作关系。
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