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Turbine公司力争引领网游市场(组图)

2005-08-25 17:07:07 神评论
  Turbine公司已经运营了一款广受欢迎的在线游戏,《阿斯龙的召唤》,但是《龙与地下城》将是Turbine公司最为重要的风险投资,该游戏的在线版让成百万的玩家有机会体验剑术与魔法类型的游戏。
  
  许多美国人都会玩某种电脑游戏,但是根据波士顿一家研究公司杨基集团(Yankee Group)的调查,只有350万的人玩大型多人在线游戏。然而,最近上市的《魔兽世界》的玩家却达到了150万,这充分证明人们对这类游戏的饥渴。一款成功的在线游戏意味着源源不断的稳定利润。因为玩家需要每月大约支付15美元的月费才能玩游戏,而且还要花50美元购买客户端。
  
  Turbine希望尽可能保持公司在大型多人在线游戏方面的收入。公司为微软开发了《阿斯龙的召唤》,但是后来却购买了该游戏的版权自行运营。这笔与微软的交易是Turbine首席执行官Jeffrey Anderson预将Turbine建为全球头号多人在线游戏公司的计划的一部分。

  在接下来的两年内,Turbine将根据其最受欢迎的两款奇幻游戏开发出更多的新游戏。2006年,Turbine将根据J.R.R Tolkien的<<指环王>>三部曲开发出第一个该题材的多人在线游戏。Turbine将独自发行该游戏的系列,而不是将一部分利润支付给游戏发行商。公司在与法国游戏发行商Atari公司合作发行<<龙与地下城>>在线时就极为谨慎小心。
  
  <<龙与地下城>>在线是所有奇幻类角色扮演游戏的鼻祖。由Gary Gygax和Dale A
esen于1973年开发的<<龙与地下城>>是通过阅读规则书和投掷骰子玩的,之后全球游戏行业纷纷效仿,并衍生了周边小说、漫画书、星期六早晨卡通展以及广受欢迎的电脑游戏,如《无冬城之夜》和《柏德之门》等。但是之前的<<龙与地下城>>电脑游戏都是基于桌面的游戏;如今Turbine公司正在创造一个龙与地下城的传奇,使之昼夜不息的在网络上进行。


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  对于Turbine来说,这既是一个具有突破性意义的机会,同时又是一个严峻的考验。为了吸引新的玩家,主设计Ken Troop正努力消除在线游戏存在的一些令新手望而却步的元素,力图设计出一个界面友好的奇幻游戏。
  
  《龙与地下城》在线的玩家将在Stormreach的中心地带开始游戏,在那里他们将获悉在哪里展开行动,迅速获得能力和武器开始他们的冒险历程。Troop表示:“我们不是在复制一个世界,而是在复制一个共享的冒险历程,你和你的朋友将可以在这里痛痛快快地玩。“
  
  传统的在线冒险游戏中,玩家通过杀死敌人来获得经验值,因此呆在弱小敌人聚集的地方对于玩家来说是很正常的,因为这样可以很容易通过杀死敌人来提升自己的力量。但是这种战术在《龙与地下城》在线中却是行不通的。在《龙与地下城》在线中,玩家是通过完成任务,而不是通过杀死敌人来获得经验值。这将为《龙与地下城》在线吸引更多的和平玩家。
  
  一年前,许多游戏业界的观察家开始对网络游戏市场的持续生存能力感到怀疑。只有少数几款游戏,如索尼公司的《无尽任务》(Everquest)比较成功。而其他公司,如EA公司的《模拟人生》在线(Sims Online)却未能如愿以偿。法国游戏公司育碧取消了其《神秘岛》(Myst)游戏系列的在线版开发。而微软公司也取消了对Mythica游戏软件的开发。
  
  暴雪娱乐公司于去年十二月发售的魔兽世界却是如此的火爆,上市仅几个星期,全球就有150万人注册该游戏,该游戏的客户端价格为50美元,月费15美元。杨基集团的高级分析师Mike Goodman认为龙与地下城在线将不会像魔兽世界那么成功。他说:“《龙与在下城》在线的前景还算可以。”他预测,该游戏将会有15万玩家。不过,他更看好Turbine公司的其他重头游戏。他说:“我认为指环王将会有非凡的表现。”他预测指环王将拥有60万的注册玩家。
  
  然而,这两款游戏属于同一种类型。根据mmogchart.com的Bruce Sterling Woodcock最近所作的业界销售数据分析来看,奇幻类角色扮演游戏占大型多人在线游戏84%的市场份额。
  
  然而,杨基集团的Goodman认为,如果大型多人游戏要在目前的利基市场之外发展,设计师们将不得不开发剑与魔法类型之外的游戏。游戏公司们已经获悉了这个信息;一款备受期待的城市犯罪游戏《全面通缉》(All Points Bulletin)正在开发之中,该游戏由《侠盗车手》(the Grand Theft Auto)游戏系列的设计者进行开发。
  
  但是Troop表示,《龙与地下城》在线将正是业界所需要的游戏-这款游戏拥有众多忠实玩家,而且具备许多吸引新玩家的特色。他说如果游戏足够好,将有成百上千成的人玩该款游戏。
  
  Troop说:“只要你不断推出好的游戏,游戏市场的空间就会不断的增长。”
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