《激战》新情报:中国运营模式及下一章
2005-08-22 15:16:37
神评论
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应美国官方邀请,GW中国对Fansite进行了一次采访,采访内容也出现在美国官方首页上。详情如下:( 17173《激战》专区>>>)
1.官方有没有计划提高角色的最高等级,或者增加新技能甚至新职业?当玩家角色达到20级并且走遍所有地图时,吸引玩家继续玩Guild Wars(激战)的最大游戏特点或元素是什么?
答:有很多东西会吸引玩家继续玩Guild Wars(激战)。首先,我们拥有生动的内容,可以不断赋予游戏新的东西。悲伤熔炉(Sorrow’s Fu
ace)即将开放,它将会带来新的冒险和新的物品,以及大量新任务的乐趣。此外,玩家达到20级并且已经走遍所有地图后,通常都会把兴趣放在PvP对战上。PvP对战在不断地发展,因为玩家本身在发展。Guild Wars提供450种技能和30种职业组合,因此每次公会对战或者每个竞技场比赛都会有所不同。这就使得PvP能够长期保持新鲜和令人兴奋。 当然我们向玩家提供更多乐趣的又一主要方式是:让玩家进入Guild Wars的下一章,预计将在2006年的上半年。
2.PvP组队的限制会不会扩展到10人或更多?当前PvP的奖励似乎太……有没有计划再次增加PvP的奖励?
答:现在我们还没有看到必要的理由来增加组队的人数。我们最初选择每个战队上限8人的设定现在依旧是合理的。正如你所见,我们希望战队足够小,从而可以使用复杂而灵活的战略,以及保持在战队中相互交流的顺畅。大型的战队很适合打攻城战,战略上不比号召所有人去攻击一座墙复杂多少。而小型的战队能够使用有层次的战略。例如,你可以让元素法师施展范围攻击魔法,让亡灵法师召唤不死,让幻术师削弱敌人,同时让战士快速移动进行直接攻击。如果战队人数太多,就不可能达到那种精密的战队成员互动。
我们正在对PvP奖励系统进行分析。早期的战斗系统被用来应对玩家对不同PvP奖励的要求。从这个系统进入Guild Wars(激战)开始,我们就意识到最终要对其进行调整,以更符合游戏的前景和玩家们的期望。我们最近对PvP系统的观察包括很多方面:技能平衡、战斗方式、奖励、升级所需时间以及更多。可以确定的是我们会在将来的更新中改进战斗和其他PvP的奖励。
对于喜欢大型战队的玩家,也有其他的东西来提供同样或更多的兴奋点。联盟!如果你的战队可以跟其他一个或多个战队结盟,你就可以在大型战队系统中保持小型战队的战略。联盟将是最好的结合点。
3.Guild Wars什么时候能够进入中国?中国玩家是否也不需要支付月卡(或点卡)?
答:ArenaNet和NCsoft把中国视为Guild Wars(激战)的重要市场。中国玩家真正地喜爱我们所制作的游戏类型,我们也对Guild Wars未来在中国的运行感到非常兴奋。关于在中国发行的时间,我们还没有一个确定的日程。把一款游戏带到世界的另一块地方涉及到很多因素,从汉化到组建团队再到选择地区分销合作商。我们正在这些方面积极地努力,并将更多的相关信息发布在我们的网站上。
关于费用,我们希望能够提供玩家在如何玩、怎么付费上的各种选择。我们也意图在不支付额外费用下提供游戏。一旦你购买了游戏,就可以不必支付额外的费用。换句话说, 这种独特的‘无额外费用’模式将在中国继续。但是,对于不希望购买游戏的玩家,我们也可以推出时间卡,以提供一定的游戏时间。
非常感谢中国Guild Wars(www.gwbbs.com.cn)玩家的采访!
应美国官方邀请,GW中国对Fansite进行了一次采访,采访内容也出现在美国官方首页上。详情如下:( 17173《激战》专区>>>)
1.官方有没有计划提高角色的最高等级,或者增加新技能甚至新职业?当玩家角色达到20级并且走遍所有地图时,吸引玩家继续玩Guild Wars(激战)的最大游戏特点或元素是什么?
答:有很多东西会吸引玩家继续玩Guild Wars(激战)。首先,我们拥有生动的内容,可以不断赋予游戏新的东西。悲伤熔炉(Sorrow’s Fu
ace)即将开放,它将会带来新的冒险和新的物品,以及大量新任务的乐趣。此外,玩家达到20级并且已经走遍所有地图后,通常都会把兴趣放在PvP对战上。PvP对战在不断地发展,因为玩家本身在发展。Guild Wars提供450种技能和30种职业组合,因此每次公会对战或者每个竞技场比赛都会有所不同。这就使得PvP能够长期保持新鲜和令人兴奋。 当然我们向玩家提供更多乐趣的又一主要方式是:让玩家进入Guild Wars的下一章,预计将在2006年的上半年。
2.PvP组队的限制会不会扩展到10人或更多?当前PvP的奖励似乎太……有没有计划再次增加PvP的奖励?
答:现在我们还没有看到必要的理由来增加组队的人数。我们最初选择每个战队上限8人的设定现在依旧是合理的。正如你所见,我们希望战队足够小,从而可以使用复杂而灵活的战略,以及保持在战队中相互交流的顺畅。大型的战队很适合打攻城战,战略上不比号召所有人去攻击一座墙复杂多少。而小型的战队能够使用有层次的战略。例如,你可以让元素法师施展范围攻击魔法,让亡灵法师召唤不死,让幻术师削弱敌人,同时让战士快速移动进行直接攻击。如果战队人数太多,就不可能达到那种精密的战队成员互动。
我们正在对PvP奖励系统进行分析。早期的战斗系统被用来应对玩家对不同PvP奖励的要求。从这个系统进入Guild Wars(激战)开始,我们就意识到最终要对其进行调整,以更符合游戏的前景和玩家们的期望。我们最近对PvP系统的观察包括很多方面:技能平衡、战斗方式、奖励、升级所需时间以及更多。可以确定的是我们会在将来的更新中改进战斗和其他PvP的奖励。
对于喜欢大型战队的玩家,也有其他的东西来提供同样或更多的兴奋点。联盟!如果你的战队可以跟其他一个或多个战队结盟,你就可以在大型战队系统中保持小型战队的战略。联盟将是最好的结合点。
3.Guild Wars什么时候能够进入中国?中国玩家是否也不需要支付月卡(或点卡)?
答:ArenaNet和NCsoft把中国视为Guild Wars(激战)的重要市场。中国玩家真正地喜爱我们所制作的游戏类型,我们也对Guild Wars未来在中国的运行感到非常兴奋。关于在中国发行的时间,我们还没有一个确定的日程。把一款游戏带到世界的另一块地方涉及到很多因素,从汉化到组建团队再到选择地区分销合作商。我们正在这些方面积极地努力,并将更多的相关信息发布在我们的网站上。
关于费用,我们希望能够提供玩家在如何玩、怎么付费上的各种选择。我们也意图在不支付额外费用下提供游戏。一旦你购买了游戏,就可以不必支付额外的费用。换句话说, 这种独特的‘无额外费用’模式将在中国继续。但是,对于不希望购买游戏的玩家,我们也可以推出时间卡,以提供一定的游戏时间。
非常感谢中国Guild Wars(www.gwbbs.com.cn)玩家的采访!
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