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原创搜查之斯普:成都本土企业的骄傲
2005-08-16 14:11:23
神评论
17173独家专稿
记者:七月流火
成都斯普,可以说是成都所有游戏厂商中资格最老,历史最悠久的公司了,公司成立于1998年,而公司的总经理徐伟先生,最早是四川交响乐团的首席小提琴手,为乐团奉献了8年的青春时光。1992年,徐伟有感于中国单机游戏的发展,毅然投身于电视游戏的开发工作,并于1994年正式辞去了四川交响乐团的职务,全心投入游戏的开发。在98年斯普成立之时,徐伟带领着他的团队,共开发出了100多款TV GAME;100多套多媒体教育软件;以及电脑游戏《齐天大圣》、《侠义豪情传》等一大批优秀的作品。1998年,电脑游戏逐渐兴起,预感到这里有巨大市场的徐伟果断的成立了成都斯普,将开发重心转移到了PC游戏上来。并成功开发出了一系列代表当时国产游戏的优秀作品,包括了《东周列国志》、《隋唐争霸》、《青蛇》、《魂》、《花木兰》、《皇城轶事》等等。一直到现在,斯普依旧在进行单机游戏的开发,而且其作品也受到了国内单机市场的重点关注,在本次记者成都之行期间,还见到《大众软件》的记者特地前来了解斯普正在开发的单机游戏《上甘岭》的情况。而当网络游戏大行其道的时候,斯普公司在不放弃单机业务的情况下,也组建了团队进行网游的开发,在去年推出了休闲平台:《休闲E站》和大型MMORPG《王者》。这两款游戏的情况记者在去年的调查中已经向大家介绍过了。
今年记者再次来到成都,看到斯普也响应**号召,搬入了成都数字娱乐产业园,和其他许多本土以及进驻厂商一起进行着研发工作。今年斯普推出的重点产品是名为《三毛欢乐派》的大型休闲游戏。时值三毛形象诞生70周年,斯普还特意为纪念三毛形象诞生以及游戏的即将推出而举办了一场别开生面的交响音乐会,把休闲的游戏和具有浓厚艺术氛围的交响乐结合起来,这在全国还是第一次,应该说取得的效果还是相当令人满意的,整个会场的上座率达到了8成以上,据说现在连正式的音乐会能达到这个数字都是一个非常优秀的成绩。
《三毛欢乐派》是将三毛形象从旧上海的悲剧角色中剥离出来,放到未来时代的一款休闲游戏。说是休闲游戏,其实是以偏概全,虽然《三毛欢乐派》这个平台中目前只有两款已经完成了的休闲游戏,但实际上就记者所见,《三毛欢乐派》其实更大的重心是放在了全3D的休闲社区上,在进入休闲游戏之前,将会进入一个类似于大型MMORPG的一个游戏场景,里面可以说是具备了所有大型游戏的要素,包括完善的聊天系统、表情系统、动作系统、纸娃娃换装系统、道具系统以及PK系统等等。而且根据记者和徐伟以及斯普的策划人员在交流的过程中发现,他们一开始就是从一个社区的角度而不是单纯的游戏角度来设计开发这款《三毛欢乐派》,看来斯普其心不小啊。这款游戏预计将在9月到10月左右的时间推出测试版本供大家体验。
公司的规模比去年扩大了一些,但总体人数来说并没有一个很大飞跃,应该来说徐伟对于人才的要求还是比较严格的,在人数没有显著增长的情况下能够保持在多条业务线上稳步发展并有提高,斯普绝对可以作为成都所有本土企业中走的最稳最塌实的公司而感到骄傲。
斯普及其游戏的更多资料>>
记者:七月流火
成都斯普,可以说是成都所有游戏厂商中资格最老,历史最悠久的公司了,公司成立于1998年,而公司的总经理徐伟先生,最早是四川交响乐团的首席小提琴手,为乐团奉献了8年的青春时光。1992年,徐伟有感于中国单机游戏的发展,毅然投身于电视游戏的开发工作,并于1994年正式辞去了四川交响乐团的职务,全心投入游戏的开发。在98年斯普成立之时,徐伟带领着他的团队,共开发出了100多款TV GAME;100多套多媒体教育软件;以及电脑游戏《齐天大圣》、《侠义豪情传》等一大批优秀的作品。1998年,电脑游戏逐渐兴起,预感到这里有巨大市场的徐伟果断的成立了成都斯普,将开发重心转移到了PC游戏上来。并成功开发出了一系列代表当时国产游戏的优秀作品,包括了《东周列国志》、《隋唐争霸》、《青蛇》、《魂》、《花木兰》、《皇城轶事》等等。一直到现在,斯普依旧在进行单机游戏的开发,而且其作品也受到了国内单机市场的重点关注,在本次记者成都之行期间,还见到《大众软件》的记者特地前来了解斯普正在开发的单机游戏《上甘岭》的情况。而当网络游戏大行其道的时候,斯普公司在不放弃单机业务的情况下,也组建了团队进行网游的开发,在去年推出了休闲平台:《休闲E站》和大型MMORPG《王者》。这两款游戏的情况记者在去年的调查中已经向大家介绍过了。
今年记者再次来到成都,看到斯普也响应**号召,搬入了成都数字娱乐产业园,和其他许多本土以及进驻厂商一起进行着研发工作。今年斯普推出的重点产品是名为《三毛欢乐派》的大型休闲游戏。时值三毛形象诞生70周年,斯普还特意为纪念三毛形象诞生以及游戏的即将推出而举办了一场别开生面的交响音乐会,把休闲的游戏和具有浓厚艺术氛围的交响乐结合起来,这在全国还是第一次,应该说取得的效果还是相当令人满意的,整个会场的上座率达到了8成以上,据说现在连正式的音乐会能达到这个数字都是一个非常优秀的成绩。
《三毛欢乐派》是将三毛形象从旧上海的悲剧角色中剥离出来,放到未来时代的一款休闲游戏。说是休闲游戏,其实是以偏概全,虽然《三毛欢乐派》这个平台中目前只有两款已经完成了的休闲游戏,但实际上就记者所见,《三毛欢乐派》其实更大的重心是放在了全3D的休闲社区上,在进入休闲游戏之前,将会进入一个类似于大型MMORPG的一个游戏场景,里面可以说是具备了所有大型游戏的要素,包括完善的聊天系统、表情系统、动作系统、纸娃娃换装系统、道具系统以及PK系统等等。而且根据记者和徐伟以及斯普的策划人员在交流的过程中发现,他们一开始就是从一个社区的角度而不是单纯的游戏角度来设计开发这款《三毛欢乐派》,看来斯普其心不小啊。这款游戏预计将在9月到10月左右的时间推出测试版本供大家体验。
公司的规模比去年扩大了一些,但总体人数来说并没有一个很大飞跃,应该来说徐伟对于人才的要求还是比较严格的,在人数没有显著增长的情况下能够保持在多条业务线上稳步发展并有提高,斯普绝对可以作为成都所有本土企业中走的最稳最塌实的公司而感到骄傲。
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