盛大2005年第二季度财报 净营收5.4亿

2005-08-10 09:53:43 神评论

盛大公布2005年第二季度财务报告


  ――净营业收入创历史新高达到6520万美元,较去年同期增长88.0%较上季度增长8.5%  

  (中国上海,2005年8月9日)中国领先的互动娱乐媒体及最大的网络游戏运营商盛大互动娱乐有限公司(Nasdaq: SNDA)(以下简称“盛大”)今日公布了截至2005年6月30日未经审计的第二季度财务报告。
  
   2005年第二季度财务报告摘要
  
  ――本季度净营业收入较去年同期增长88.0%,较上季度增长8.5%,达到5.40亿元人民币(6520万美元);
  
  ――本季度网络游戏收入(包括MMORPG收入和休闲游戏收入)较去年同期增长72.0%, 较上季度增长5.7%, 达到4.67亿元人民币(5640万美元), 占到营业收入净额的86.5%;
  
  ――本季度其他收入(包括来自网络广告和其他增值产品与服务的收入)较去年同期增长365.1%,较上季度增长31.3%, 达到7270万元人民币(880万美元), 占到营业收入净额的13.5%;
  
  ――本季度盛大所有商业化运营游戏的最高同时在线人数达到250万
  
  ――本季度净利润较去年同期增长58.2%达到2.23亿元人民币(2690万美元),每股(美国存托凭证)摊薄净收益较去年同期增长50%达到3.06元人民币(36美分)
  
  盛大首席执行官兼董事长陈天桥表示,“受MMORPG业务和网络广告收入增长的推动,公司的净营收和净利润在第二季度都保持了健康的增长。我们相信通过我们所拥有的多元化的娱乐产品以及其他新游戏的推出可以使公司在今年下半年继续保持用户和收入的持续增长。除了即将推出的MMORPG游戏《仙境传说》和《龙与地下城网络版》,我们还将推出4款休闲游戏。同时我们将通过执行家庭战略进一步拓展我们的互动娱乐平台。”
  
   财务业绩
  
  净营业收入情况:

  
  本季度盛大净营业收入达到5.40亿元人民币(6520万美元),较去年同期的2.87亿元人民币增长88.0%,较上季度的4.97亿元人民币增长8.5%。
  
  本季度盛大网络游戏业务的净营收达4.67亿元人民币(5640万美元),比去年同期增长72.0%,比上季度增长5.7%。本季度所有商业化运营游戏的最高同时在线用户总数增长至250万,上季度的最高同时在线用户总数为210万。
  
  盛大来自MMORPG业务的净营收达到3.62亿元人民币(4370万美元),较去年同期增长60.3%,较上季度增长9.3%,占到营业收入净额的67.1%。MMORPG业务收入的增长主要得益于游戏内容的不断增强,例如今年3月《传奇》新版本的推出。本季度所有商业化运营的MMORPG游戏的平均同时在线人数由上季度的74.8万增长至76.3万,本季度按照净营业收入计算的ARPU提高到了0.22元人民币,上季度按照净营业收入计算的ARPU为0.20元人民币。
  
  本季度盛大来自休闲游戏业务的净营收达到1.05亿元人民币(1270万美元),较去年同期增长130.1%,较上季度下降5.1%。休闲游戏收入的季度下降主要是由于季节因素的影响。
  
  本季度盛大其他业务净营收达到7270万元人民币(880万美元),较上季度的5540万元人民币(670万美元)增长31.3%。本季度盛大其他业务营收的增长主要得益于网络广告收入的继续增长。
  
   毛利:
  
  本季度盛大毛利率达到68.4%,去年同期为62.8%,上季度为71.0%。本季度毛利率的下降主要是由于网络游戏业务分成费提高所引起的业务成本的增加。
  
   运营利润:
  
  本季度盛大的运营利润达到2.44亿元人民币(2950万美元),较去年同期的1.12亿元人民币增长118.2%,较上季度的2.54亿元人民币下降4.0%。本季度盛大的运营利润率由去年同期的38.9%提高至45.2%,运营利润率的提高主要源于盛大游戏平台以及用户群增长带来的规模效应;但同时本季度研发人员扩张引起的研发费用的提高以及新游戏推出引起的市场推广和促销费用的增加,使得本季度运营利润率较上季度的51.1%有所下降。
  
   净利润:
  
  本季度盛大净利润达到2.23亿元人民币(2690万美元),比去年同期的1.41亿元人民币(1700万美元)增长58.2%,比上季度的2.20亿元人民币增长1.3%。本季度盛大每股(美国存托凭证)摊薄净收益为3.06元人民币(36美分),较去年同期的每股(美国存托凭证)摊薄净收益2.04元人民币增长50.0%,较上季度的每股(美国存托凭证)摊薄净收益3.00元人民币增长2.0%。
  
  盛大净利润及每股(美国存托凭证)摊薄净收益的季度增长部分地受到了两个一次性因素的影响:首先,本季度盛大记录了460万元人民币(60 万美元)的投资损失;其次,本季度由于对浩方的收购,盛大承担了410万元人民币的费用(50万美元),该费用反映了对浩方评估确认的未完成技术相关的研发费用的即期冲销。
  
  本报告中采用的人民币对美元的兑换汇率以2005年6月30日由联邦储备银行按海关用途核准的纽约市午间电汇汇率为准:人民币8.2765元兑换1美元。本报告中的百分比在人民币基础上计算得出。
  
   企业业绩
  
  本季度盛大的游戏产品线继续得到拓宽。盛大最近与韩国的网络游戏开发与发行公司Gravity签署了代理协议,根据协议,盛大将获得《仙境传说》这款卡通类型的大型多人在线角色扮演游戏在中国大陆地区的独家运营权。另外,盛大自主开发的梦幻卡通型大型多人在线角色扮演游戏《梦幻国度》在7月实现了商业化运营。这两款游戏非常适宜于女性和青少年玩家,这部分用户具有很大的增长潜力,而且他们正是盛大实施家庭战略的目标用户群。
  
  2005年第二季度,盛大完成了对上海浩方在线信息技术有限公司82.1%股权的收购,浩方是中国目前最大的在线对战游戏平台运营商,此前盛大在2004年10月收购了浩方的小部分股权。
  
  本季度盛大的运营平台随着圈圈即时通讯这一新应用的推出得到进一步加强,圈圈封闭测试于今年7月开始。圈圈可以向用户提供盛大的网络游戏及其他互动娱乐应用等服务并允许盛大的所有用户通过互联网实时发送文本信息、图像和声音。我们相信圈圈的推出可以进一步整合并加强盛大的用户社区。
  
  另外,盛大最近宣布与四川长虹和一些国内外知名的内容提供商结成战略合作伙伴关系,共同推出盛大家庭娱乐中心。盛大家庭娱乐中心是一个整合的数字家庭娱乐解决方案,可以为家庭用户提供一系列包括电影、音乐、游戏、网上购物、生活资讯、教育资源等在内的广泛的娱乐内容和应用。
  
   公司其他新闻
  
  公司执行管理团队中一些成员和其关联公司通知公司他们已经建立了将按照预定计划实施的股票出售计划,该股票出售计划是根据经修改的美国1934年证券交易法案10b5-1的规定和有关内部人出售公司股票的公司交易政策的规定而制定的。这项根据10b5-1规定由高级执行管理者和其关联公司制定的股票出售计划将会定期通过在美国证券交易委员会备案的144表格进行公开。
  
   电话会议
  
  盛大管理团队将于美国东部标准时间2005年8月9日晚9点(北京/香港时间8月10日早9点)召开电话会议,通报公司的财务和经营状况。参与电话会议实况,美国用户请拨打800-900-0012,国际用户请拨打973-935-2056。用户也可在公司网站:http://www.snda.com在线收听会议实况。

  投资者可在美国东部标准时间2005年8月16日晚12点之前收听电话会议实况重播。美国投资者请拨打877-519-4471,国际投资者请拨打973-341-3080,接入口令6300874。
  
   关于盛大
  
  盛大互动娱乐有限公司(NASDAQ: SNDA)是中国领先的互动娱乐传媒公司和中国最大的网络游戏公司。盛大不断发现与满足用户的普遍娱乐需求,为用户提供一系列现下最受欢迎的大型多人网络游戏、休闲益智游戏与在线竞技游戏,同时提供动漫、文学、音乐等丰富的相关娱乐内容。盛大的互动娱乐平台凝聚了庞大的家庭用户群体,各年龄层的玩家均可以借由盛大互动娱乐平台与其它成千上万的玩家互动,体验互动娱乐带来的乐趣。互动让生活更精彩,如欲了解有关盛大的更多信息,请访问:www.snda.com。
  
   有关前瞻性陈述的警告声明
  
  此公告包含基于盛大目前的预期、假设、估计和对公司及所在行业预测的前瞻性声明。此公告中除既往事实以外的所有声明均为前瞻性声明,包含但不限于有关对收入和用户的增长、《仙境传说》和《龙与地下城网络版》以及其他休闲游戏在中国的推出、盛大家庭娱乐中心的推出、以及通过盛大家庭娱乐中心推出多样化的产品、应用和服务的能力的陈述。这些声明中包含各类风险和不确定因素。尽管盛大认为在这些前瞻性声明中所做的预期是合理的,但却无法保证该预期最终一定与事实相符。盛大的实际结果可能会与预期完全不同或比预期更差。可能导致盛大的实际结果与预期完全不同的重大风险和不确定因素包含但不限于《龙与地下城网络版》以及四款休闲游戏开发完成的延期、《仙境传说》的用户不能够顺利地由目前《仙境传说》运营公司的平台转移至盛大的运营平台、盛大没能与内容提供商签订有关合作的法律合同、盛大家庭娱乐中心推出的延期以及在盛大向美国**提交的有关文件(包括上市的招股说明书)中所提到的风险。


【来源:】

你不知道点进去会是什么