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15款网游**性“绿化”前路尚不明晰

2005-08-01 15:45:34 神评论
来源:大洋网-信息时报
  
  在年轻人眼里,网游代表着时尚、新奇、刺激的冲浪体验;而家长和教育界则经历了一场巨大的思想蜕变,由开始视为洪水猛兽、避之惟恐不及到接受、认可、适度推荐。在日前举行的“第三届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会”产业高峰论坛上,国家新闻出版总署表示,为扶持民族游戏产业繁荣发展,将总投资10亿~15亿元,来推动中国民族网络游戏出版工程,计划在5年内推出100款具有自主知识产权的网络游戏。
  
  7月6日,文化部游戏产品内容审查委员会向社会公开征集“适合未成年人的优秀网络游戏产品”,并提出了明确的标准:如弘扬爱国主义和中华民族传统美德,具有丰富的想象力,有教育意义或提供艺术享受等。7月29日,文化部正式公布了15部“适合未成年人的网络游戏”名录,其中包括《梦幻国度》、《三国豪侠传》等11款国产游戏和《泡泡堂》等4款外国游戏。这一举措是对2004年倡导的“绿色网游标准”的推动和补充。
  
  网游是现在年轻人的主要娱乐方式之一。然而中国网游业起步较晚,发展过快,缺乏规范引导;青少年自控能力较差,部分玩家网游成瘾,荒废学业,在现实社会中依游戏逻辑打架斗殴,甚至由此延伸出网下交易诈骗等等社会问题。学校、家长因此对网游有种强烈的排斥抵触情绪,对网络游戏采取“把孩子和脏水一起到出去”的态度,对不玩的孩子三令五申,严格防止接触网游;对玩网游的孩子则采取“玩网游是坏孩子”的心理战术和杜绝其接触网络的途径、经济上限制等手段,以期望孩子能“戒网”。
  
  青少年心智发展不成熟,缺乏判断力,容易受不良影响是不争的事实。然而关键在于,这个飞速发展的信息社会,未成年人吸收信息的途径多样而便捷。因为网游“可能”会产生不良影响,就要求网游业停止发展是不可能的。应该看到,网络游戏发展和青少年参与网络游戏是不可避免的趋势。与其盲目讨伐、打压不如采取积极面对的姿态制定标准,规范网络环境,减少暴力、色情内容对未成年人的侵害,更好地促进未成年人健康、快乐地网游。
  
  这次15款“绿色网游”的出台,无疑给这些被冠上“坏孩子”名号的未成年玩家带来了福音,网游终于成为他们名正言顺的娱乐方式,由此避免了不必要的心理压力。
  
  但对于家长和学校来说,孩子的成长过程中,充满了种种诱惑与潜在的危险,如何小心翼翼剔除不良部分,保佑孩子健健康康地成长,总是个让人头疼的问题。现在虽然倡导“绿色网游文化”,把网游分为几个等级,推荐“适合未成年人玩”的网络游戏,然而谁能保证每天都盯着他不让他去玩其他级别的游戏呢?推荐是一回事,接受不接受推荐是另外一回事。有关部门推荐的“青少年优秀读物”尚且不能限制学生们阅读的视野,“绿色网游”是否真的能起到规范与引导的作用呢?
  
  实习生李爱华
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