本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/2005-7-27/n87_3456.html提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
2005原创力量第一站-走访厦门奇域
2005-07-27 14:08:59
神评论
17173 新闻采访部
记者:七月流火
去年的17173网络原创力量调查,我们一共走访了近80家的厂商。时隔一年,现在这些厂商发展的怎么样了?有哪些新兴力量已经崛起而我们还不甚了解的?第二届网络游戏原创力量调查由游戏工委和17173携手,为大家展示2005年中国网络游戏本土研发力量。
7月12日,是2005年原创力量调查开始的第一天,17173记者七月流火和微微妖来到了素有“鹭岛”美称的厦门,拜访了本次调查的第一家公司:厦门奇域科技有限公司。由于出租司机的失误,在花了近20分钟后,记者终于在37℃的高温下找到了奇域所在的富兴大厦。当记者向大厦保安说明要去的楼层后,保安很随意的问了一句:“你们也是来那家奇域公司面试的吧?”恩,看来奇域公司一直没有放松对于人才的网罗。
奇域公司的办公地点并不算宽敞,前台和工作大厅是直接连在一起的,一走进公司的玻璃门,可以很直接的感受到一种忙碌:大约4~50平方米的空间里,放满了电脑、挤满了人,甚至连走路的通道都无法让两人并行……在向前台小姐说明了来意后,前台小姐直接转身叫了声“王总,有人找你……”过了约3秒之后,在一群热烈讨论着什么的人堆里冒出了个头来,他就是我们今天拜访的目标人物:奇域的副总经理王斐先生。
王先生的外表看起来十分年轻,可是在和他交流的过程中,记者惊奇的得知,王先生竟然已经从事游戏开发工作10余年。从厦门最早的游戏公司之一的盘古,到天堂鸟、火凤凰、新瑞狮……早期厦门主要的游戏公司一个没落下,全都有王先生走过的足迹,说句毫不夸张的话,王先生可以说是见证了厦门游戏事业从崛起到辉煌,再到后期没落的全过程。现在,王先生和奇域的总经理陈奕雍一起,为了振兴厦门的本土游戏开发事业而努力。
奇域公司并不是一个纯粹的网络游戏开发公司,在手机游戏研发上也颇有建树。奇域开发的网络游戏名为《什么什么大冒险》号称历史上最BT的Q版搞怪游戏,引入了时下最流行的网络用语、整人方式、许许多多让人喷饭的设定……所有的一切都只为一个目的:开心。如此的游戏方式和设定,即使不能说是绝无仅有,至少也算是凤毛麟角了。该款游戏从2004年3月开始策划,2004年6月开始建构游戏框架,到今天为止,主体开发工作已经基本完成。并已经进行了3次的封闭测试,预计将在2005年的8月1日开始对外的内测,首批内测500个帐号也已经基本上发送到了预先申请的玩家手中。希望随着这款游戏的测试,能让沉寂以久的厦门研发力量焕发出一些新的活力吧。
记者:七月流火
去年的17173网络原创力量调查,我们一共走访了近80家的厂商。时隔一年,现在这些厂商发展的怎么样了?有哪些新兴力量已经崛起而我们还不甚了解的?第二届网络游戏原创力量调查由游戏工委和17173携手,为大家展示2005年中国网络游戏本土研发力量。
7月12日,是2005年原创力量调查开始的第一天,17173记者七月流火和微微妖来到了素有“鹭岛”美称的厦门,拜访了本次调查的第一家公司:厦门奇域科技有限公司。由于出租司机的失误,在花了近20分钟后,记者终于在37℃的高温下找到了奇域所在的富兴大厦。当记者向大厦保安说明要去的楼层后,保安很随意的问了一句:“你们也是来那家奇域公司面试的吧?”恩,看来奇域公司一直没有放松对于人才的网罗。
奇域公司的办公地点并不算宽敞,前台和工作大厅是直接连在一起的,一走进公司的玻璃门,可以很直接的感受到一种忙碌:大约4~50平方米的空间里,放满了电脑、挤满了人,甚至连走路的通道都无法让两人并行……在向前台小姐说明了来意后,前台小姐直接转身叫了声“王总,有人找你……”过了约3秒之后,在一群热烈讨论着什么的人堆里冒出了个头来,他就是我们今天拜访的目标人物:奇域的副总经理王斐先生。
王先生的外表看起来十分年轻,可是在和他交流的过程中,记者惊奇的得知,王先生竟然已经从事游戏开发工作10余年。从厦门最早的游戏公司之一的盘古,到天堂鸟、火凤凰、新瑞狮……早期厦门主要的游戏公司一个没落下,全都有王先生走过的足迹,说句毫不夸张的话,王先生可以说是见证了厦门游戏事业从崛起到辉煌,再到后期没落的全过程。现在,王先生和奇域的总经理陈奕雍一起,为了振兴厦门的本土游戏开发事业而努力。
奇域公司并不是一个纯粹的网络游戏开发公司,在手机游戏研发上也颇有建树。奇域开发的网络游戏名为《什么什么大冒险》号称历史上最BT的Q版搞怪游戏,引入了时下最流行的网络用语、整人方式、许许多多让人喷饭的设定……所有的一切都只为一个目的:开心。如此的游戏方式和设定,即使不能说是绝无仅有,至少也算是凤毛麟角了。该款游戏从2004年3月开始策划,2004年6月开始建构游戏框架,到今天为止,主体开发工作已经基本完成。并已经进行了3次的封闭测试,预计将在2005年的8月1日开始对外的内测,首批内测500个帐号也已经基本上发送到了预先申请的玩家手中。希望随着这款游戏的测试,能让沉寂以久的厦门研发力量焕发出一些新的活力吧。
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