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2005新焦点 大陆《激战》主要信息解读

2005-07-26 12:10:18 神评论
17173上海记者 利利安娜 独家报道,转载请注明出处。
  
  Guild wars(激战)(原译名:行会战争)是由曾经参与开发人气游戏《魔兽争霸》《星际争霸》与《暗黑破坏神》系列的游戏开发小组制作,标榜的是浓厚的中古幻想史诗,以及分歧剧情发展系统、丰富的技能养成系统…等,强调了战斗性、动作性、玩家之间的互动和竞争,大胆舍掉游戏中无必要的枯燥部分,是个颇值得注目的全新模式的网络游戏。
  
  作为近期最受关注的网游巨作,Guild wars(激战)在2005年的E3展及各大游戏展会上均得到了业内外的一致好评,并囊获了众多权威奖项。目前该款产品排名欧美游戏销售榜榜首。
  
   Guild wars(激战)的开发工作室ArenaNet 和 Ncsoft的关系
  
  位于美国西雅图的ArenaNet是NCsoft拥有100%股份的全资子公司(2002年12月收购) ,即ArenaNet负责Guild wars(激战)的开发,属于NCsoft在美国西雅图的游戏开发工作室。


   Guild wars(激战)游戏的最大亮点
  
  概括的讲Guild wars(激战)是一款以特殊的技能系统为基础的战略型交锋网络游戏。用户可以单独或组队执行任务、可与其他用户合作或竞争、参与大规模行会战和Tou
ament系统。
  
  Guild wars(激战)导入最前端的Streaming技术,将游戏客户端容量最小化,通过邮件可以轻易收发。安装游戏后随即便可以执行,各种补丁、版本更新无需重新安装客户端,可以在线更新完成。
  
  游戏画面将GlowlightEffect适用于3D也引擎内。
  
  Guild wars(激战)独有的“quest system”是其颠覆传统的又一大亮点。这一全新的探索系统改变了整个游戏的格局,在游戏中,玩家会和另外的玩家紧密联系在一起,更重要的是,整个游戏世界会伴随着玩家在成长和完成任务的过程中不断的发生变化。在Guild wars(激战)游戏世界里面,他们不会让玩家去完成诸如“把某一封信笺从一个地方送到另一个地方”、“去杀怪物并拿回几条蛇尾巴交差”这样的在传统OPRG里面经常有的死板任务,取而代之的是系统随机并随玩家变化的许多更丰富的触发事件。在游戏中,地图上标出了玩家当前可以到达的地区,只需要点击其中任何一个地区,系统马上就会把玩家传送到目的地,没有任何时间延迟。“quest system”的最大特征是整个游戏世界会因玩家而改变,也就是说,游戏世界并不是一成不变,他是真正属于玩家的世界,玩家能控制主宰的除了自己的角色,还能影响到整个世界和这个世界的其他玩家。


   游戏研发时间,研发团队的规模及研发成本
    
  Guild wars(激战)由NC北美研发团队历时4年,耗资150亿韩元精心打造。在由百余人组成的庞大制作团队中,相当部分的开发人员曾是《魔兽争霸》、《星际争霸》与《暗黑破坏神》等人气游戏的研发核心,拥有丰富的游戏开发经验。
  
   NCsoft如何看待GW的亚洲市场前景?
    
  Guildwars(激战)是NCsoft第一款针对世界游戏市场制作的游戏。虽然Guildwars(激战)的主研发是在美国西雅图工作室完成,但Guildwars(激战)真正的问世离不开位于中国北京的NCsoft工作室及韩国的设计师们的齐心协力。因此,Guild wars(激战)可谓是真正的‘全球游戏’。
    
  Guild wars(激战)在正式问世前,经过了数次公开测试并得到全世界玩家的反馈。 根据测试结果再重新完善游戏,这其中也包括了许多亚洲玩家的意见。
    
  ArenaNet公司的设计师由中国设计师担当,在NCsoft北京的工作室的协助下,Guild wars(激战)角色模型成功问世。这是有款中西方游戏开发精英共同的杰作,游戏画面也渗透了东方人特有的美感。
    
  为了迎接本次CHINA-JOY及**的活动,特别加入了亚洲服装款式及模型。**商业化运营后,玩家将领略更东方化的Guild wars(激战)。

   Guildwars(激战)亚洲玩家接受程度
    
  Guildwars(激战)是独特的新型网络游戏,已习惯MMORPG游戏的韩国玩家,要接受Guild wars(激战)的特殊乐趣可能需要比欧美玩家需要较长一点的时间。
    
  Guildwars(激战)丰富多采的技能组合,以及游戏中拥有个人特色的行会,正逐渐得到越来越多的玩家认可及青睐。
  
   该游戏目前在国内的汉化工作以及代理情况
  
  中国本土化的Guild wars(激战)运营进程,正在紧锣密鼓的洽谈中,NCsoft与SINA从2003年合作以来,一直保持着友好的合作关系。Guild wars(激战)的最终代理还未确定,将另行通知。
  
   NC是如何看待Guild wars(激战)在中国市场的前景的? 原因是什么?
  
  Guildwars(激战)是NCsoft展望世界市场而精心打造的游戏,游戏开发中也有中国人设计师的参与。
    
  NCsoft本部及北京工作室的设计师们,收集中国和韩国的艺人相片,一同寄到了ArenaNet工作室,使那里的设计师设计游戏人物是添加了许多亚洲风格。
    
  相信会符合中国玩家的口味,并且我们还将不断汲取更多的意见,将最好的游戏呈现在玩家面前。
  
   Guild wars(激战)在中国的收费政策 (PACKAGE or 包月制)
  
  虽然是同一款游戏,但NCsoft一向抱着服务于民的原则积极推行本地化进程,在收费制度方面也不会例外。
    
  Guild wars(激战)的收费方式,将考虑中国玩家的特点,当然一切正在紧张的商谈中,会在适当的时候发表公告。


   中国运营将采用美国服务器么?
  
  中国幅员广阔,相信本土会有不少优秀的网络合作商。NC正进行多方面调查及测试,以期提供最便利又流畅的游戏环境。具体细节,也将另行通知。
  
   Guild wars(激战)是MMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game)游戏么?
  
  Guild wars(激战)与MMORPG游戏有相似处也有不同点。与MMORPG游戏相同,Guild wars(激战)的数千名玩家都在同一世界里游戏。用户可以在town或Outpost等集合场所与朋友相遇、可以组队执行任务。
  
  但与MMORPG游戏不同, Guild wars(激战)组队进行的任务时,队员将进入特殊的空间里完成。避免了 MMORPG游戏存在的强夺任务怪物、道具被盗、排队与NPC对话等问题。Guild wars(激战)是以不同的zone组成的巨大的虚拟世界。Guild wars(激战)解决了MMORPG游戏地域间移动消耗的不必要的时间,点击地图上需要移动的地方,即可免费传送到该地。
  
  Guild wars(激战)开发初期就将技能组合和使用的”战略性’作为核心,所以游戏内真正成功是游刃有余操控技能和战略的人,并非以游戏的长短、行会的大小来决定。随着角色的成长,将获得丰富的技能和道具,可以将它们有效的适用于任务和战斗中。 用户在阿莉娜(允许的PvP地区)战斗、可以行会vs行会战斗,或参与全世界用户的Tou
ament。Guild wars(激战)里的所有战斗都取决于个人爱好。不喜欢与其它玩家发生冲突,可以雇用NPC组成队伍,执行任务。最后,与MMORPG游戏不同,GuildWars的所有角色都存在于’一个’世界。MMORPG游戏内分各种服务器,若选择不同的服务器将无法在一起游戏。Guild wars(激战)的所有角色都存在于“一个世界”随时随地可以遇到想见的人,可以很方便的与朋友相聚在一起,共享游戏。
  
   游戏具体设定及情况公开
  
  Guild wars(激战)是崇尚个性化的世界。可以随心所欲的调整性别、肤色、发型、发色、身长等。而且,各种防具、盔甲、武器也可以变换颜色及外形。
  
  Guildwars(激战)提供Elementalist、Mesmer、Monk、Necromancer、Ranger、Warrior等六种职业。用户生成角色时可以选择主职业或副职业,并且自动得到初始的各个职业的基本技能,可以更便捷的熟悉游戏,积累经验。
  
  目前的版本,一个账号可以生成4个角色。
  
   Guild wars(激战)目前在海外运营的情况
  
  Guild wars(激战)在北美及欧洲市场可谓是一路高歌,在短短的两个月内便确保65万会员。目前Guild wars(激战)在北美乃至欧洲的法国、英国、意大利、德国等国家的销量中名列前茅,并且得到了玩家的好评。
  
  截至2005年6月底,Guild wars(激战)在北美/欧洲的累计销售量已突破65万;韩国的商业化运营刚启动不久,销售量即已达到27,000个license。 (说明:该数据包括韩国网吧License数量,以单数计算,故真正的账号数应该比统计多)。
  
  Guild wars(激战)在美国/英国的PC游戏销售榜已连续6周占据榜首位置;据美国著名的市场调查公司NPD统计报告:Guild wars(激战)已持续2个月名列PC游戏销售榜的第一名,取得了无比骄人的成绩。
  
  尽管Guild wars(激战)在韩国的上市时间相较欧美市场启动稍迟,但Guild wars(激战)凭借精密的战略比拼、巧妙的技能组合以及游戏内产生的魅力四射的行会,吸引数以万计英勇善战的竞技类游戏爱好者的狂热关注和热情投入。
  
  感应千万玩家的渴求,Guild wars(激战)将陆续登陆各国各地区。势必在世界范围内掀起全新的“激战”风潮。
  
   Guild wars(激战)在海外采取的收费方式及价格
  
  Guild wars(激战)在北美/欧洲首次成功的采用no subscription fee required policy(免月费政策)的方式进行商业化运营。
  
  韩国个人license售价4万9500韩币、企业级(网吧)license售价6万6千韩币/IP ,购买一次license后只需通过网络验证即可,之后每月无须交纳费用,玩家可毫无负担地持续享受游戏所带来的乐趣。

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