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与世界一流争夺玩家 国内网游逾75%

2005-07-22 14:19:35 神评论
作者:王磊 来源:**
  
    第三届“中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(China Joy)”昨天在上海新国际博览中心开幕。作为目前中国最大、世界第三规模的互动娱乐展会,China Joy2.5万平方米展厅内,乐声轰鸣、劲舞走秀的推广活动,与玩家专心致志、心无旁骛的试玩,汇集成一年一度的“游戏嘉年华”。而随着自我研发实力的增强,中国游戏厂商已经能与世界一流同行面对面争夺玩家,形成“对垒”之势。
  
   参展商各出奇招争玩家
  
   与以往游戏会展不同,本届China Joy的现场呈现出有趣的“中外对垒”局面。在一号展厅,进门就是中国盛大和美国艺电EA的展台。前者是世界最大的网络游戏公司,后者是全球第一的游戏软件供应商,双双圈出400平方米以上的展示面积,展出旗下各十余款游戏。而“第九城市”和WEBZEN,游戏米果和WEMADE,也都是面对面展开攻势。
  
   作为“体验经济”的数码娱乐产业,让玩家试玩游戏自然少不了。高配置计算机、直播游戏进程的大屏幕、震耳欲聋的音响,成为厂商的“标准配置”;而为了争夺玩家的注意力,除了现场COSPLAY表演外,新浪乐谷还在会场制造了一个电影院;而主推运动游戏的美国EA,甚至把半个篮球场搬到了现场。
  
   中国游戏开始跻身世界
  
   中外厂商展会对垒的场面,正是中国游戏开始跻身世界的一个缩影。参加此次China Joy的116家国内游戏企业共带来了185款自主研发的游戏作品,占此次展会参展作品总数的75.5%;在目前运营的136款网络游戏中,国产网游比例近四成,新闻出版总署副署长于永湛表示,以往引进版游戏作品在中国游戏市场上一统天下的局面已经改变。
  
   而“中国民族网络游戏工程”计划开发的100款大型游戏,目前已完成21款,其中《 航海世纪》、《 大话西游》、《 剑网》等网络游戏还在国际市场上产生了巨大的影响。
  
   在中国网游走向世界的过程中,上海的“中国互动娱乐产业高地”角色将更加重要。上海不仅拥有“盛大”这个世界市值最高的“全球网游龙头”,2004年还实现销售收入18.1亿元,约占全国总数24.7亿元的73%,比上年增长39%。同时,上海将与北京、广东、四川一起成为新闻出版总署确定的“国家网络游戏动漫产业发展基地”之一,为我国游戏出版产业的快速发展提供更大的平台。
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