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《功夫online》“登闻鼓”大家谈**

2005-07-17 11:14:40 神评论
  **是什么?**就是以成员的意愿为集体的意愿。在游戏中,**就是以玩家的需求为游戏的方向。
  
  或许有人会奇怪,这个游戏中的“**”怎么体现?虽然玩家们都希望自己能对于游戏的发展和变动能有发言权,但是究竟要如何去做估计大部分人都没有想到过。只是寄希望于游戏的更新和修正能响应玩家的反馈。
  
  其实游戏中的“**”还有许多方法可以体现。比如说《功夫online》中的“登闻”系统。
  
  登闻一词,源于古代鸣冤申诉之“登闻鼓”。最早见载于晋朝,后历代沿袭。唐代规定:“有人挝登闻鼓,……主司即须为受,不即受者,加罪一等。”宋代则专设登闻鼓院(鼓院)和登闻鼓检院(检院),两院均受理吏民申诉之状。
  
  腾武公司取“登闻”之名,意在让玩家可以直抒胸臆,表达自己对游戏的意见和建议。不受登闻则罚。而对于一款游戏来说,不能接受玩家的意见最终必将导致游戏失去玩家的信赖。游戏的**就应该体现在游戏跟随玩家意见反馈而不断自我修正上。
  
  当然,《功夫online》中的登闻还有另一种趣味。在《功夫online》中,要利用“登闻”系统发起玩家投票还必须要一定的声望和影响力。这一点,有些象西方议会制的“提案发起”,而一旦发动玩家投票以后,游戏的相关规则就会由玩家所修改,任何一个人都没有权力去改变。所谓**,当然不可以有专制的存在。
  
  当许多游戏的玩家还只能在官网论坛甚至第三方论坛对游戏的不满发牢骚的时候,《功夫online》已经以“登闻”系统开游戏**之先河了。一款健康的游戏必然是会自我发展和条件的,而以“登闻”系统来完成游戏和玩家之间良性互动的《功夫online》更像是一款充满了勃勃生机的“活”游戏,不断去粗存精,满足玩家对游戏**的期望。
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