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从傲视的崛起看国产网游的抢滩登陆

2005-07-12 17:22:03 神评论
作者:17173红色评测组・唯一的白开水
  本文章由作者授权17173发表,转载请注明出处.
  
  在网络游戏产业飞速发展的这几年,中国国内的网络游戏市场产值平均每年达到了20亿人民币。其中,韩国游戏就分走了其中的50/100,欧美游戏占据了30/100的市场份额,中国本土游戏开发商及蜂拥而上的众多运营投机公司仅仅只有20/100的可怜空间。而随着2005年欧美游戏:已经收费的《魔兽世界ONLINE》,马上内测的《EQ2》,宣布进入准备测试期的《行会战争》等等的到来,进一步的挤压着那区区的20/100;韩国游戏产业也不甘示弱,许多的成功由MMORPG游戏转型成休闲游戏的迅速的占领了相当大的市场领域,运营相当成功的《泡泡堂》,准备公测的Q版网游《洛奇》等,都一扫韩国“泡菜”形象,抢夺着国内游戏行业最后地盘。
  
  三十功名尘与土,八千里路云和月。锦绣河山被韩国游戏,欧美游戏瓜分,大量的外汇流出,这是任何一个中国人所不能容忍的,更何况这个蛋糕还这么的诱人。
  
  自1998-1999年度,《金庸群侠ONLINE》带动的网游热潮,及盛大因为代理韩国《传奇》而缔造的网游神话,让民族游戏商除了单机游戏外又有了新的追求。于是,一些游戏开发商趁势而起,从初期的目标制作的《天骄》,金山的《剑侠情缘》,到现在依然大行其道的网易的《大话西游Ⅱ》,《梦幻西游》,像素的《刀剑ONLINE》,目标软件的《天骄Ⅱ》,深圳网域的《华夏》等等一步一步的争夺国内市场。
  
  但不难看出,所有的这些游戏,都脱不出MMORPG类型,都能找到韩国游戏的影子,而这,却已经是中国最前沿的游戏了。先来看看目前在线人数最多的大型游戏《魔兽世界ONLINE》:精美的画面,大地图无缝连接,数量众多,个性分明又需要互相搭配的职业,数之不尽的任务都能够获得满意的报酬,很多还必须要有良好的团队意识才能完成,全球同步更新并且坚决打击外挂的手段,这些都是一个世界在等待,等到的《魔兽世界ONLINE》吸引玩家的理由;我们再来分析一下韩国的《天堂Ⅱ》:充斥着腥风血雨,怪兽魔法,打装备和练级PK占据了主要娱乐方式。
  
  无论从那看,《天堂Ⅱ》都是一个彻头彻尾韩国泡菜,但这个泡菜却拥有号称最华丽完美的画面,仅此一项,也只需要这一项,《天堂Ⅱ》就成功了。再反过来看国产网游,历时最久的《大话西游Ⅱ》,一个Q版的任务型游戏,练级转生做任务,打天罡地煞星星们几乎是这个游戏的全部,但《大话西游Ⅱ》胜在有最优秀的社区交流功能,更重要的是,它是Q版的,迎合了相当大一部分人的心理需求,而《梦幻西游》,不过是《大话西游Ⅱ》的另一个马甲而已;《刀剑ONLINE》,画面虽然感觉很飘,但却有最技巧性的武侠攻击方式,以此带来了不少的玩家,但依然走不出练级PK打装备的圈子;《天骄Ⅱ》勾画了一个乱世的存在,神异奇怪,巫**夫并存,五行相生相克,画面绚丽多彩,拥有浓重的中国气息,但也只能称作是“中国泡菜”;《华夏》就直接可以称为中国制作的《传奇》,只是良好的服务和不断的更新是韩国版的《传奇》无法比拟的。
  
  但无论从那方面来看,国产网游都只还徘徊在模仿与创造的边缘,我们常说韩国游戏是泡菜,但现在韩国的泡菜已经成功转型了,但我们的中国泡菜还在一个又一个的跟风制造,要想从头收拾旧山河,朝天阙,民族软件商们,又该怎么做?
  当4月下旬《魔兽世界ONLINE》内部测试的时候,盛大网络同一天推出了准备已久的《梦幻国度》,《梦幻国度》以一个Q版可爱搞笑的游戏方式赢取了数量众多的女性玩家和不少的青少年玩家。姑且不论《梦幻国度》与《魔兽世界ONLINE》之争孰输孰赢,只看盛大网络敢于《魔兽世界ONLINE》比高低的态度,就很坚决的说明了民族软件商和运营商不会放弃自己的阵地,这不是有句话吗---态度决定一切。但可以很明显的看出来,我国的游戏产业化先进程度大大的不及韩国欧美,技术实力也只是在不断的追逐当中,相差还大,既然如此,那我们还能从什么方面来吸引玩家。
  
  试分析,包括《魔兽世界ONLINE》,《天堂Ⅱ》,《传奇》等等游戏在内,无一不是玄幻魔法,仅仅是流传在欧美世界的一种西方文化,而国内的玩家,相信大多数人都还是向往纵马高歌,快意恩仇的真正纯正的江湖生活吧。这里值得一提的就是《刀剑ONLINE》的特色系统:真实格斗和无限连击,还有《天骄Ⅱ》标榜的五行生克系统,虽然这两款游戏还是没脱出韩国游戏的影响,但毕竟有了自己应该存在的特点,而这两个游戏因为这些特点吸引的玩家也不在少数,,这是不是给我们提供了一个发展的路线----既然不能在技术实力上压制对手,那么换个方式,我们从文化方面来考虑喃?相信上下5000年形成的中华文明,不是只有区区百多年时间的西方玄幻所能比拟的,而其独有的武侠世界,更对我们这些从小就看过金庸,知道古龙的玩家具有独特的吸引力,向往江湖路可能是很多玩家的隐藏梦想。
  
  以文化对抗技术,让江湖不再玄幻。完全的屏弃西方玄幻文化带来的影响,《傲视ONLINE》构筑了一个真正的武侠江湖。《傲视ONLINE》取材于一个充满铁血,刀光,也布满激情和理想的年代------三国时期。自汉到晋,五胡乱华,分分合合,合合分分,中华大地饱受战火的摧残,一个个的英雄人物横空出世,一个个的友情爱情缠绵悱恻,一个个的历史典故应势而生,一个个的经典战役响彻中外,这就是蜀,吴,魏三国鼎立,三分中原的战乱时期。
  
  “乱世英雄梦,傲视三国雄”。不同于诸如《魔兽世界ONLINE》,《无尽的任务》等欧美作品的庞大世界观,让人不知目的何在;复杂的操作,让人摸不着头脑。在《傲视ONLINE》中,玩家只有一个目的,尽自己的最大的力量成就枭雄霸业。也继承了以往游戏的简易操作系统,熟悉而又方便,“菜鸟”级的玩家就能很轻松的掌握。同时《傲视ONLINE》也摆脱过去韩国泡菜游戏那种一成不变的套路模式---单纯以打怪升级为目的。在传统MMORPG(角色扮演类游戏,多指武侠类游戏)的基础上,结合了RTS(策划谋略类游戏)的特点,形成了国内最新的MMOSRPG(策略角色扮演类游戏)。
  
  一曲大江东去,浪淘尽,千古风流人物,囊括多少英雄在其中,在《傲视ONLINE》这个完全架空的历史题材网游里,玩家将有机会亲身接触这些耳熟能详的历史人物,并且能干涉他们的行为进程。想象一下,与桃园三结义的刘备,关羽,张飞相识于布衣,与长坂坡七进七出的赵子龙鏖战于荒野,与大小二乔,貂禅相约于月下,哈哈,不过实现这些还很有难度,不过可以依照玩家个人的魅力或策略来控制这些历史人物加入你的队伍或者成为你的下属,想一想,是不是有心动的感觉。更可以让火烧赤壁因你的存在而改变结果,三顾茅庐是因为你的出现诸葛亮才出山。。。。。。甚至可能三国鼎立的局面因为你而一统!再想一想,是不是有了兴奋的感觉。
  
  中国人玩中国人自己的游戏,支持民族产业固然是好的。但也需要游戏有足够吸引人的地方,现在的玩家很难有那些冤大头了吧。以创新为基础,以文化为枝叶,《傲视ONLINE》以有别于其他网络游戏的隆重登场。
  
  国内软件商首次将时间的概念引入游戏,玩家的人物角色也会随着时间的推移而慢慢变老。将现实时间用1:100(或有更改)的比率有机引入游戏,而玩家等级的属性值随着时间的推移而慢慢的改变。江湖催人老,看着自己的角色从一个懵懂的青年慢慢的生出白发,你心里是否会产生不一样的感受。而这时的你,韶华已白头,相信也该是个“老江湖”了,有了自己的强大势力,但也需要切记,一代新人换旧人,长江后浪推前浪,可别小看了那些新生代而让自己这个前浪死在沙滩上。
  
  物物有专攻,宝马各不同。有别于现代网游流行的辅助职业,近身攻击职业,远程攻击职业, 《傲视ONLINE》更加详细的划分了女侠,武将,弓箭手,投掷手,术士,谋士,一个都不能少。杜绝了玄幻魔法的《傲视ONLINE》,将重现乱世三国的主要参战人员的风采。如投掷手,可以使用游戏中出售的所有的投掷类武器,威力绝伦,但每次进攻都是¥钱¥啊,不过放心,投掷手平时还能够使用各种短兵小盾,投掷还是花在重要的战役和PK上吧。有别于其他同类型的开放了骑乘系统的网络游戏,什么麒麟魔兽恐龙,只要能上的东西都能骑,尊重历史,《傲视ONLINE》的坐骑只是很现实的开放了马匹的骑乘,但却囊括了古今所有的宝马名骑,的卢、赤兔、绝影、爪黄飞电,追星赶月,但名马终究有限,大多数人毕竟只能骑乘普通货色。试想一下,两军对阵时,一排的青黄小马中,一头汗血宝马昂然而立,那是何等的威风,百万军中一上将。而玩家的马也能装备不同的装备以提高属性,重骑兵轻骑兵随便选。据笔者获悉,《傲视ONLINE》的开发工作组正在开发蛮国驯兽师,将来还有机会骑乘老虎。
  
  一字长蛇阵,金门锁心阵等等我们电视小说里无数次的军阵也有机会在《傲视ONLINE》中重现,在攻城掠地,两帮对站中,阵法有相当大的作用,按照军师谋士的等级,可以排练出具有很多辅助性质的阵法,如增加攻击,增加士气,强化防御等等,阵法的正确使用成为决定战局的关键因素之一。谁说国产网络游戏只是个人玩家的舞台,《傲视ONLINE》强调了玩家之间的相互配合。甚至有机会,玩家将有机会见识一阵困死十万兵,诸葛亮的八卦绝户阵。
  
  与单机游戏比肩的任务系统。现在世面上几乎所有的网游任务系统,莫不是以等级触发的,一般都是级别到了,系统来个提示,虽然很人性化,但却是用个性作为代价,千篇一律,毫无新意。在《傲视ONLINE》独特的隐藏任务模式,需要玩家自己去探索未知的世界,并且需要达到一定的条件才能接受完成,真正的做到了隐藏于平凡之中。而普通任务也可以有几种方式的接受方法,同一个任务,由于不同的触发也有不同的完成条件,不再是一种不变的模式,让玩家有更大的兴趣乐于接受完成任务。
  
  游戏的最终目的是一统三国,成就霸业。由玩家组成的不同区域的势力间战斗必不可少。在《傲视ONLINE》中,成立一个行会相当简单,并不需要什么等级金钱,只要有人愿意跟随你就能建立一个帮派。而成为一方霸主,就需要有相当多的帮众和一个区域的势力范围,。两个势力的对抗,就极容易的演变到生死较量。到了那时,攻城守城器械就有了极大的用武之地。投石车、撞车、望楼、登城车,相当于强化了的投掷手,能给守城方以相当大的伤害,告别了《帝国时代》中那些用刀砍城墙的不合理设置,攻城掠地,让你热血沸腾。
  
  国家悬赏系统,告别了PK不及对手,黯然伤神的境地。实力不济,没关系,用一定的金钱开通了的全服悬赏通缉,可以让其他爱心泛滥的高级玩家有发泄的地方,而且双方都可以得到满意的答案,大大的提高了高级玩家的游戏兴趣,也保障了新手玩家的根本利益,让所有人都能加入到游戏的PK乐趣中来。而所谓运用之妙,存乎一心,善加利用这个悬赏通缉,可能会造成很多啼笑皆非的结果和一些美妙的后果。
  
  四年磨一剑,光寒十四洲。位于高科技人才会聚地的北京目标软件,耗费4年的时间打造《傲视ONLINE》远超于其他游戏的制作周期和运营时间,平均500人次的研究人员,年均600万的制作成本,四年下来,已经耗费了预算3300万中的2500万人民币,工程不可谓不大;反复考究一个人物形象,草稿文件已经堆积了制作不可谓不精。目标软件作为国内游戏软件的龙头企业,十年的游戏制作经验积累下来,单机版本的《复活―秦殇》,《傲视三国》等游戏不仅在国内大红大紫,还远销东南亚和欧美,而按照《复活―秦殇》制作的网络游戏天骄一和天骄二也取得了不错的市场成绩。运用在《傲视ONLINE》由目标自主研发的国内首款商业化3D游戏引擎,经过三年时间不断的修改,在天骄二上的成功使用说明了中国民族网游也有了自己的技术,而不再受外国游戏开发商的剥削压扣。源自目标,真实意义上的国产引擎,并得到了国家网络科委的认同并出资950万购买。而不像其余其他网络运营开发商宣称的自主研发的引擎,其实只是购买的外国引擎内核换了个包装而已。
  
  星垂平野阔,月涌大江流。采用自主引擎的《傲视ONLINE》气势非凡,游戏画面达到了可以媲美号称游戏史上最精美的《天堂Ⅱ》。写实的风格配合传统的山水画风,再现了三国时期独特的建筑人文景观,制作员以宁缺毋滥、精益求精的态度处理着每一个细节,人物跑动衣物上的褶皱,日光下房屋树木的倒影无比真实,无论是古道西风瘦马,小桥流水人家的风俗美景,还是烟雨弥漫风满楼,铁血飞驰战沙场的战场风云,都给人以震撼感慨的惊艳。系出名门,果然不同。
  
  当差距不在遥远,当文化发出呼唤,在一片西洋日韩的玄幻游戏中,《傲视ONLINE》以其千锤百炼打造的品质,将策略谋划完美的结合在传统的武侠游戏里,并溶入博大精深的历史文化,当《傲视ONLINE》的出现打破了流行的束缚,谁又能说国产网游没有美好的明天。
  
  以往,我们总是被国产网游的一些弊病如卡机,画面粗糙,职业失去平衡,服务态度不好等等所伤害,也正因为这些原因,虽然有一些玩家继续留下来支持民族产业,但大多数人选择了转投他人怀抱。但随着网络游戏产业化的长时间累积,高收入的不断诱惑,网络游戏市场涌现了一大批专业的人员,包括策划、美工、程序三个方面的人才已经足够支撑一个大公司的正常运转。因为这些专业人才的,我国的游戏研发也有了长足的进步。目前国内大部分的游戏引擎已经能够通过市场的要求,而目标软件开发的国家首款商业化引擎更是具有划时代的意义。五年来的网络游戏市场的经验积累,给众多的游戏厂商们上了生动的一课。到现在进入的一个百“游”争鸣的局面,已经不是一个能够投机取巧的时期,也不会再制造出一个盛大传奇。各大网络游戏商们,都认识到只有掌握到最核心的技术才能赚取最大的利润,运营游戏虽然利润可观,但风险也同样伴随的双刃剑。追逐最大的利润,这就要求游戏厂商的技术实力要适应玩家的需要。而市场的逐步规划,也要求国内游戏的开发者将运营权拿在自己手中,这样才能更好的服务玩家。
  
  相比较外来网游而言,国产网游的优势还是比较明显。没有烦琐的申报程序,BUG处理速度明显较快;经过几年的市场管理,都比较注重对玩家的服务等等,何况国内民族软件商的技术实力有了长足的进步,比如目标软件能够自主研发3D游戏引擎并运用在自己开发的游戏上。一个花费四年时间准备研发,500人次的人员参与进行,耗资3000万左右的网络游戏,即便是世界上也是不多见的。《魔兽世界ONLINE》,《传奇世界》仅仅是用了一年多的时间,《大话西游Ⅱ》也不过用了两年时间。
  
  一个肯花费四年这个远超普通游戏运营周期制作的游戏,**无数次的原先设定,在无数玩家的期待中跳票长达两年的国产游戏。无论从那方面来说,我们都有理由相信,国产网络游戏在欧美韩的冲击下,保卫最后阵地的绝地大反击已经开始,而在画面,游戏性能系统等方面都丝毫不逊色于外来网游的《傲视ONLINE》,带着独特的中华文化七月来袭。从前我们大骂国产网游这不好那不好,但现在当国产游戏从一个年轻人慢慢成熟以后,也要适当的给一些掌声,给一点鼓励。国产网游丰富的人文背景和文化资源是外国游戏永远不能替代的,在《傲视ONLINE》的带领下,我们有理由相信,国产网游正在进行市场的抢滩大战,而登陆能否成功,还需要各位玩家的鼎力支持。相信在游戏厂商和游戏玩家的双重推动下,国产网游的明天必然能够取代外来网游的今天。
  
  厚积自然当薄发。数年的游戏人才和经验的积累,游戏市场的逐渐成熟,国产网游已经从依赖外国游戏业存在的关系成长到自己独立的地步。相信中国的游戏制作人一直在努力,相信十年技术做底,四年时间磨砺的《傲视ONLINE》必将夺回遗失的网络游戏市场。
  
  国产网游正在崛起而又倔强的走向战场,在这个争夺游戏市场的没有硝烟的战争里,你选择好了吗?
  
  
  
  
  



























































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