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《功夫 OL》中国武功V西方技能
2005-06-09 18:15:21
神评论
中国武功也就是「中国功夫」,这是近几年来才通行的名词,在西方被称作功夫(Kung Fu)或中国武术(Martial Arts),泛指中华民族从古至今的武术、武艺、武功,以及各种养生保健方法的综合体。包括拳术、器械和基本功夫。起源于中国远古祖先的生产劳动,萌芽于原始社会时期的部落战争,成形于奴隶社会时期战火,发展于封建社会时期,例如唐朝时实行的武举制,宋元时期的民间结社,明清时期则主要发展流派。据专家统计,中国着名的拳术共有一百多种。
中国武术是以技击为主要内容,以套路和搏斗为运动形式,注重内外兼修的中国传统体育项目,是中国人民长期积累起来的一宗宝贵文化遗产。功夫寓技击于体育之中,内外合一,形神兼备的民族风格及广泛的适应性。达到健体防身,锻炼意志,竞技观赏,和交流增进友谊的目的。但是「中国功夫」具有和一般运动项目不同的特殊性质,一般的运动项目如田径、球类、举重、拳击等,运动人员到了叁十多岁後,因为体力不易保持,就必须从运动场上退休,而且往往因青少年时期运动过度激烈,受到运动伤害而不自觉,以致到中年以後影响健康。但是「中国功夫」分外功与内功,所谓「外练筋骨皮,内练精气神」,除了锻炼坚强的体格与灵活的身手外,还有调整身心、强化脏腑、畅通气脉的内在功夫。由动而静、由刚至柔,年龄愈大而功力愈深,对於养生保健及益寿延年具有很大的功效。
1999年12月11日在美国内华达州举行的首届中国功夫与美国拳击对抗赛中,中国功夫以7比2大胜美国拳击;2000年7月15日,在广州天河体育馆进行的奥林匹克花园杯第二界中国功夫VS美国职业拳击对抗赛中,中国队再次不出所料地以6比3轻松击败美国队。中国功夫与美国职业拳击的孰强孰弱再一次有了结论。另外,中国武术协会希望把中国的武术推向世界,争取在2008年奥运会前将武术变成奥运项目,武术或散打就可以正大光明的成为正式的比赛项目。
由此可见美国的商业化拳击与在中国功夫对抗中并不一定占上风。
在娱乐界或者游戏产业中,西方的技能中吸引眼球的就是:魔幻
魔法的起源众说纷纭,不过几乎所有的说法都指出,魔法诞生在人类还不曾出现的远古时期:在创世主创建世界时,魔法也同时出现。魔法的种类非常复杂,通常来说,可分为水、火、风、土或光、暗或黑、白等法系。不同法系的效果是不一样的,比如说,水系法术有祝福、治疗之类;火系则有多种杀伤法术,风系具有加速、飞行等效果;土系主要是防御方面的法术。一种传言如此描述:最先出现的魔法,是水系魔法,其理由是水是构造生命的重要物质。在思维西方魔法上由于一神论而划归一统。
西方魔法的详细记述主要见诸以《魔戒》、《龙枪编年史》为代表的奇幻文学中。著名的欧美游戏系统规则龙与地下城(Dungeons&Dragons,以下简称D&D),其世界构架的背景源头就是托尔金教授的奇幻文学名著《魔戒》。继而流传到日本催生了《罗德岛战记》、《亚尔斯兰战记》。很快,由此诞生的电子游戏,加上D&D核心规则影响,一时间几乎所有的日本RPG都采用了魔法的虚拟世界做背景题材。也可以这么说:所有的欧美RPG从古到今你能说得上名字的RPG,都是建立在D&D规则上的。这个规则涵盖了游戏的角色,职业,技能,天赋,魔法,坐骑,宠物,城市,社团,阵营,生物,天敌等等类型多人在线角色扮演游戏。
西方的一些说法将魔法能量描述为某些无法用肉眼看见的粒子,魔法师则能感知到这些魔法能量的存在。魔法师运用法杖、咒文、肢体动作或其它介质材料如草药、宝石、魔法阵等,来激发空气中的魔法能量。某些高级法杖可能被法师灌输了魔法能量,但咒文、魔法阵这些激发介质本身并不具有神奇力量,只不过是施法的一种工具,强调着施法者的精神力量。
我们必须承认,奇幻文学中产生的魔法对电子和电脑游戏的贡献
但作为搏击竞技,中国功夫还是王道,西方魔法存在于幻想的空间。好莱坞近段时间以来掀起了一阵中国功夫热,但这次中国功夫热潮却不再是由成龙、李连杰等中国明星点燃的。《不可能的任务2》和《骇客任务》的票房大卖,让世人再度对中国功夫刮目相看。中国导演吴宇森和武术指导袁和平在片中将中国武术动作发挥到极致,看得老外也目瞪口呆。当然,天王巨星汤姆-克鲁斯和奇洛-李维斯的担纲演出也功不可没,从这里可以看出他们也放弃虚幻的西方魔法,看好有实际基础的中国功夫。
现在有「中国功夫」的游戏吗?有!
北京腾武开发中的武侠网游《功夫online》,背景故事建立在一个架空的玄幻世界之中,一群热血少年(女)降临于神州大地,在武学的基础上创立道义、秩序、公理、宗派、武德,乃至最终建立起一个完整的武侠世界,诠释了“中国功夫”从发生、发展到完整形成的全过程,阐述了“侠义”的本源。
有人说如果要评选2004年度最为期待的华语电影,星爷的《功夫》一定是毫无悬念的头把交椅。这部同名游戏《功夫online》一经公布,便立刻在玩家和星迷中引起了巨大的反响,而关于两者之间的关系,一时间也有多个版本的小道消息在网上流传开来。据悉,该游戏开发商北京腾武的总经理杨震先生,早年在网易时就和星爷私交甚好……
期待ING,《功夫online》。
中国武术是以技击为主要内容,以套路和搏斗为运动形式,注重内外兼修的中国传统体育项目,是中国人民长期积累起来的一宗宝贵文化遗产。功夫寓技击于体育之中,内外合一,形神兼备的民族风格及广泛的适应性。达到健体防身,锻炼意志,竞技观赏,和交流增进友谊的目的。但是「中国功夫」具有和一般运动项目不同的特殊性质,一般的运动项目如田径、球类、举重、拳击等,运动人员到了叁十多岁後,因为体力不易保持,就必须从运动场上退休,而且往往因青少年时期运动过度激烈,受到运动伤害而不自觉,以致到中年以後影响健康。但是「中国功夫」分外功与内功,所谓「外练筋骨皮,内练精气神」,除了锻炼坚强的体格与灵活的身手外,还有调整身心、强化脏腑、畅通气脉的内在功夫。由动而静、由刚至柔,年龄愈大而功力愈深,对於养生保健及益寿延年具有很大的功效。
1999年12月11日在美国内华达州举行的首届中国功夫与美国拳击对抗赛中,中国功夫以7比2大胜美国拳击;2000年7月15日,在广州天河体育馆进行的奥林匹克花园杯第二界中国功夫VS美国职业拳击对抗赛中,中国队再次不出所料地以6比3轻松击败美国队。中国功夫与美国职业拳击的孰强孰弱再一次有了结论。另外,中国武术协会希望把中国的武术推向世界,争取在2008年奥运会前将武术变成奥运项目,武术或散打就可以正大光明的成为正式的比赛项目。
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魔法的起源众说纷纭,不过几乎所有的说法都指出,魔法诞生在人类还不曾出现的远古时期:在创世主创建世界时,魔法也同时出现。魔法的种类非常复杂,通常来说,可分为水、火、风、土或光、暗或黑、白等法系。不同法系的效果是不一样的,比如说,水系法术有祝福、治疗之类;火系则有多种杀伤法术,风系具有加速、飞行等效果;土系主要是防御方面的法术。一种传言如此描述:最先出现的魔法,是水系魔法,其理由是水是构造生命的重要物质。在思维西方魔法上由于一神论而划归一统。
西方魔法的详细记述主要见诸以《魔戒》、《龙枪编年史》为代表的奇幻文学中。著名的欧美游戏系统规则龙与地下城(Dungeons&Dragons,以下简称D&D),其世界构架的背景源头就是托尔金教授的奇幻文学名著《魔戒》。继而流传到日本催生了《罗德岛战记》、《亚尔斯兰战记》。很快,由此诞生的电子游戏,加上D&D核心规则影响,一时间几乎所有的日本RPG都采用了魔法的虚拟世界做背景题材。也可以这么说:所有的欧美RPG从古到今你能说得上名字的RPG,都是建立在D&D规则上的。这个规则涵盖了游戏的角色,职业,技能,天赋,魔法,坐骑,宠物,城市,社团,阵营,生物,天敌等等类型多人在线角色扮演游戏。
西方的一些说法将魔法能量描述为某些无法用肉眼看见的粒子,魔法师则能感知到这些魔法能量的存在。魔法师运用法杖、咒文、肢体动作或其它介质材料如草药、宝石、魔法阵等,来激发空气中的魔法能量。某些高级法杖可能被法师灌输了魔法能量,但咒文、魔法阵这些激发介质本身并不具有神奇力量,只不过是施法的一种工具,强调着施法者的精神力量。
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