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网游市场之野望--中青创先的光荣之路

2005-06-06 09:25:27 神评论
  光荣公司的历史题材系列游戏,毫无疑问,在单机时代就已经成为了很多玩家心中无与伦比的珍宝,那一份浩荡,宏大,那一份将历史恢宏同游戏轻灵结合在一起的完美感受,贯穿了几乎整个中国游戏历史的全过程。
  
  同光荣公司一样,在中国游戏行业中占有重要地位的中青创先软件公司,也是一家在国内游戏行业居于领先地位的游戏厂商。无论是以往其代理的如《风云2》《新仙剑》《笑傲江湖》等多款知名游戏产品,还是可谓横空出世的PS2国内首发代理活动,中青创先为中国游戏行业的发展所做的贡献也早已获得了市场的认同。面对如今整个游戏行业的深刻变革,一家是国际知名的传统游戏大厂,一家是网络游戏大本营中的知名企业,两家公司在其历史中相互沉淀下来的文化与经历,成为了开始此次合作的契合点。于是《信长之野望ONLINE》来到了我们的面前。
  
   《信长之野望》系列,光荣公司的镇宅之宝
  
  也许很多中国玩家对光荣的了解,大多是停留在我们最为熟悉的光荣《三国志》系列游戏中,不过作为一家扎根日本的国际化游戏工厂,无论如何其本民族的历史文化才是其产品线中最纯粹,最富有魅力的镇宅之宝。对于光荣公司的发展历史而言,至今二十余栽谓为波澜壮阔。1978年7月,二十八岁的年青人襟川阳一在日本枥木县足利市成立了一家名叫KOEI(こうえい?光荣)的染料会社,其后在夫人襟川惠子的辅佐与启发之下,襟川阳一开始凭借自己对历史与程序设计的双料兴趣将光荣公司带往一条完全不同的道路。 1983年,光荣公司以日本战国时期为历史背景推出的《信长之野望》不但造就了一个长盛不衰的系列游戏,它更是光荣系列其后众多历史类游戏的开路先锋,《信长之野望》的推出在日本,乃至整个远东地区都引起了巨大的轰动。其后的岁月里,《信长之野望Ⅴ?霸王传》,六代《天翔记》,以及此后不断改进的该系列续作,一同为光荣公司迎来了傲视群雄,几乎一统天下的局面。光荣公司也在《三国志》系列,《大航海时代》系列的不断进取中,成就了今日世界一线大厂的地位。
  
  就如同日本战国时期,纷繁如满天晨星般众多的英雄人物,历史战役一般,光荣公司的优秀作品数不胜数。然而在经历了各种类型游戏的混战,而今一统为在线游戏的历史进程中,光荣公司就仿佛乱世中的织田信长一般,将其豪情野望寄托在网络的无尽可能中,《大航海时代ONLINE》,以及最重头的《信长之野望ONLINE》,就将是其全新腾飞的开路先锋。  
  
   创造先行,中青创先的光荣之路
  
  作为一家以代理为主的游戏公司,中青创先投入网络游戏运营的决心实在令笔者非常钦佩。实际上从当年号称暗黑1.5的《黑暗秘石》开始,《笑傲江湖》《烽火三国》,以及《新仙剑奇侠传》,中青创先在默默潜行中,早已经陪伴一代代玩家走过了整个中国游戏行业的风风雨雨。

   作为《信长之野望OL》这样在国内必将引起轰动的大制作,在前些时候实际上各大游戏媒体就都有过铺天盖地的宣传。毕竟对于光荣情结极为深厚的中国游戏玩家群体而言,《信长之野望OL》是一款无论如何,都一定会去尝试的,万众期待的大作。中青创先在PS2正版产品挺进中国市场的那次会战中的优异表现,想必成就了此次联手光荣的绝佳机会,而创先人对待游戏文化的各种独到理解,创先此前所积累的无数市场成绩与运作经验,都为其从代理商向运营商的角色过渡积蓄了足够的动力。更何况和其他很多新兴的网络游戏运营商不同,中青创先的第一款产品就是撼动业界的重量级游戏……也许创先本身就是一个巨人,而如今他们的网游运营又站在了过去辉煌的的肩膀上。
  
   文化游戏,诠释游戏文化
  
  正如上文所说,中青创先公司对于游戏文化有很多自己独特的理解,这一份理解结合公司自身多年的发展,于是逐渐形成了创先的企业文化。没有哪个玩家会说光荣公司的系列游戏没有内涵,所以也许“游戏是一种文化”的理念正需要真正的文化游戏去展现,需要坚信“游戏是现代文化”的创先公司去推广和运营。《信长之野望OL》作为日系网络游戏今年最重量级的一次出击,作为游戏王国日本,作为世界大厂光荣公司对中国网络游戏行业的一次尝试,其意义和影响都实非一般产品所能企及。日本光荣方面将这次合作称为:“是与中国企业之间,涉及到门户网站运营系统的业务合作,为日本游戏软件业的首次尝试。”
  
  随着《魔兽世界》等产品的上市,中国的网络游戏市场似乎在悄无声息中走到了另一飞跃的面前。包括此次《信长之野望OL》在内,品质优异的超重量级产品在05年纷纷登陆中国网络游戏市场。这必将导致一场合久必分,分久必合的市场变革。联手光荣的中青创先在其中是否将扮演织田信长一般的乱世霸主角色呢,还让我们拭目以待。
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