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封神传说大玩全民皆兵 新人利益不保?

2005-06-04 11:02:32 神评论
  作为一款强调神幻风格的网络游戏,《 封神传说》自然少不了规模宏大的殷周对抗。
  
  小说里,周武王统领的周国最终**了殷纣王残暴的统治,而在《封神传说》中结果则完全取决于玩家!
  
  《封神传说》整个战争系统由PK、关隘战、攻城战组成。
  
  游戏中的PK被限定在两个敌对阵营之间。由于阵营间的对抗,敌方国家玩家将一律被视为怪物处理,所以无论玩家用什么手段将敌对玩家杀死,都不会有PK惩罚之类的系统加以限制。
  
  关隘作为通往都城的必经之路,抵御外来侵略的屏障,一直是两国战争的焦点,是兵家必争的战略要地。从朝歌城至西歧城,有汜水关、界牌关、穿云关、潼关和临潼关五个关隘,可供各大门派争夺。占领关隘的门派会被赋予收取过路费,及向商人NPC征收税金等权力。
  
  关隘战可以说是攻城战的前奏,无论哪方一旦占领了所有关隘,那么接下来就该上演惊心动魄的攻城战了!
  
  作为国家最后的战争,攻城战可以分为内战和国战两部分。
  
  内战:首先,同一阵营的各个门派必须先决出一个最强的来统治都城。这个处于统治地位的门派除了能享受一代名门的荣耀外,还能从都城的日常经营中到各种惊人的好处。
  
  国战:当某个国家将五个关隘全部占领之后,攻打敌国首都的攻城战便会爆发。这将是关系到一国存亡的生死之战,亡国之奴的耻辱和欲称霸天下的野心将在这里猛烈的碰撞,其中的惨烈与紧张只有玩家身临其境才可以完全体会。
  
  看了以上的介绍,您是否在担心丰富的战争系统会影响到新人的生存?这点光通请所有玩家大可放心,因为《封神传说》除了同阵营之间玩家无法进行PK外,还有一套完善的新人保护措施,使得玩家在达到一定等级之前不会被任何争斗所打扰。
  
  附游戏内关隘华丽截图:


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