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魔力勇者PK赛历代记(七)

2005-06-29 09:26:35 神评论
  魔力宝贝是一个高度自由的游戏,尤其是其配点系统,完全由玩家自己来决定角色的成长方向。除了常规的配点外,你可以制造出诸如魔法战士、暴力传教之类的另类角色,这也对应了“魔力魔力,随心所欲”的广告词。
  
  在游戏的初期,由于玩家们对游戏的设置还不是很了解,所以大家对配点的讲究也不多。这个时候,最深欢迎的两种配点就是纯攻敏和纯敏魔,放眼望去大街上90%的人都是弓手和法师。这两种配点共通的地方就是速度快,杀伤力大,在游戏初期能占到很大的便宜。随着游戏的发展,有一些玩家开始尝试新的配点。很快的,防魔开始不断涌现,这种拥有压制敏魔精神的配点方式,在战场上另人眼前一亮。虽然在练级的时候相当郁闷,但是一旦出手,防魔们带来的打击几乎是毁灭性的。于是防魔和敏魔之争正式打响。
  
  随着“240理论”的出现,魔力世界的配点产生了翻天覆地的变化,而这种变化在第一届勇者PK比赛中达到了一个高潮。健健1212所提倡的“血弓”型配点,获得了巨大的成功。为了避开攻防240设定的限制,充分发挥了BP的效益,健健1212放弃了传统的弓手配点方式,而是在生命里投入了大量的点数。为了弥补攻击力的不足,他还为自己准备了全套增加攻击力的极品装备,最后变成了一个具有超强的生存能力,不俗的速度和攻击力的超级战士,为队伍的夺冠立下了汗马功劳。赛后,“血弓”在一时间成为了玩家们讨论的热点,越来越多的玩家开始收集重来的种子,纷纷加入到了这支队伍中来。弓手要加血,战士也要加血,法师还是要加血,“血牛热”的风气渐渐在玩家中散播开来,成为了一种时尚。
  
  一年之后,第二届勇者PK大赛再次打响。经过了整整一年的实践,玩家们对于配点的认识又有了新的改变。一方面,由于水龙之服和高级宝石的出现,玩家依靠装备就可以把自己的闪躲撑到很高的数值,受到的打击主要来自魔法。由于魔法的伤害相对比较固定,所以为了保证自己的生存,必须投资一定的生命点数。另一方面,因为玩家的配点普遍开始偏向大血,如果自己没有相当的攻击力,很难将对手打倒,所以攻和魔的投资也必不可少。于是,纯配点的玩家开始混加,综合型的配点虽然在哪一方面都不能做到最强,但胜在平均,简单实用。第2届比赛的冠军队伍“5 IN LOVE”战队里就有2名平均型配点的代表性职业――士兵长,在比赛中,这2名士兵长出尽了风头,一边依靠慢舞封杀对手的行动,一边用乾坤将对手直接放倒,偶尔还会冒出几个暗杀,实在让对手头痛不已。
  
  第二届勇者PK大赛结束后,魔力宝贝玩家们的配点正式进入了百花齐放的状态。因为玩家们终于认识到了,每一种配点都有其优缺点,只有适合自己的配点,才是最好的。
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