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数码先锋:真正王者-万王之王2抢先看

2005-06-28 11:43:28 神评论
文章由《数码先锋》独家提供,作者:好心分手 转载请注明来源17173
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  我即将回来,带着磨损的盔甲与盾牌;我真的要回来了!我链接无数月光,搜寻着你忘了删除的笑声;我在城外的草地,背对星空为你录制的留言,你是否有听到?……我回来了……

“历史,未曾凋零,只有幻灭重生;王国,未曾崩解,只是兀自**。混沌时代,征伐的号角吹响;战火澎湃,全新的世代将来;敢于杯葛,我就是真正的王者。”由雷爵一手催生的《万王之王2》,是中国第一款网络游戏《万王之王》的续作,最近这款游戏在网络游戏人气榜TOP10中居然超越了EQ2和莎木OL等大作,坐上了仅次于WOW的第二把交椅。究竟是什么魅力使得这款国战特色鲜明的游戏在玩家心目中有如此高的地位呢?那么下面就由笔者和大家一起进入《万王之王2》,一起领略游戏的独特之处。

以国之名的传说
  
  国家是《万王之王2》存在的灵魂!进入国家的层级里看《万王之王2》,这就是一款砍杀怪物、四处探险的角色扮演游戏;如果跃上国家的层级,它便成了一款国与国之间合作竞争,追寻万王之王之道的策略游戏。

浩劫重生的王土
  
  经过《万王之王》时代千年战火的洗礼之后,禁忌之地比城市还要多,这些被遗忘的区域可能隐藏着最珍贵的宝藏,也可能潜伏着致命的危机。然而在剑与魔法的世界里,原本就有着无穷探寻的可能,在千年的战争与破坏之后,资源的缺乏成为最大的问题,矿石、木材、药水、建材、武器、防具无一不缺。人们取得资源的最主要渠道就是挖掘旧世界的遗迹,而这样大规模的行动需要国家的支持。只要建立国家就可以产出资源,一旦掌控了资源,利益与嫉妒也随之而来,真英雄的考验也因此展开!

浴血再建的王国
  
  游戏开始时,英雄会由冒险者之家出发,逐步探索周边区域,进入由未知与禁忌围堵的冒险区域,追寻英雄们不可知的未来。
  
  《万王之王》的故事结束约千年之后,世界诸神以未知的原因消失,不再与人们保持联系。而此时整个坦格拉美亚大陆虽然在名义上被亚伯里亚王国所统治,实际上却已经是个松散的联邦,各地诸侯在形式上奉亚伯里亚王室为共主,私底下却竭力对抗王权,形成一个又一个独立的王国,各自怀抱野心准备问鼎王者的宝座。

唯我独尊的王者
  
  近千年的沉寂让古城变成遗迹、王室的陵墓变成阴深的地下城、哈玛之塔变成禁忌之塔。同样的时间也让林地变为良田、要道形成聚落、人口得以滋长。被遗忘的区域有可能隐藏着最珍贵的宝藏,也有可能潜伏着致命的危机。历史、传说、神迹通通不管用,即使是贪婪的宝物猎人,也懂得仔细思考传言的真伪,赢取最大的利益。
  
  《万王之王2》的英雄们就是出生在这样的年代里……
  
  古者有云:“时势造英雄!”在《万王之王2》这样一个混乱的世界里,“王侯将相,宁有种乎”,每个人都发出这样的感叹,每个人都有机会成为英雄,每个人都想坐上王位并赢取天下,成为王者的梦想从未放弃,为了达成这一心愿,他们不顾一切地挖掘着资源,招募属于自己的勇士,期待着决战来临的那一刻!

相克的职业
  
  游戏中分三个基本职业,分别是造型以穿着法袍为主,具有多采多姿的各种魔法,能加强队伍的实力与使用魔法攻击敌人的信徒;造型以穿着皮甲为主,同时拥有偷窃、弓箭、背刺、寻宝、音乐等等各种五花八门的杂技,并且精通这些技能练法的流浪汉;造型以穿着重装为主,擅长于武器防具的使用,具备许多可以强化自己的特殊技能,喜欢以正面方式击败敌人的战士。

在职业平衡性方面,这三种职业体系基本上采取了职业相克的方法,总的说来就是法师系克战士系,战士系克旅人系,旅人系克法师系。当然,这种相克的方式不是绝对的,玩家角色的操作性、级别的等级、技能的组合、装备的煅造等等,都有很大的决定性。
  
  在达到一定角色级别以后,玩家可以有选择性的转职,一转职业角色共有6个,分别是小偷、修士、射手、术士、佣兵、护卫;第二次转职则有十字军、幻术师、魔剑士、骑士、狙击手、游艺者、祭司、猎人、斗士、法师、主教、强盗等十二种职业。与前作相比,职业的种类同样丰富并各具特色,而且在《万王之王2》中每个玩家角色除了本身职业的技能外,可以通过“选修”来学习其他职业的技能,这大大提高了游戏的可玩性,玩家可以根据自己的需要来练就除本职技能之外的技能。

在职业发展方面,《万王之王2》里玩家角色的经验点数是可自由分配至技能及属性上的,玩家可以选择学习自己喜爱的技能或增加角色的属性值,使自己的玩家角色得到多种多样的成长。另外,在《万王之王2》里新出现了徽章系统,各种徽章都是由玩家自己选择并配戴在角色身上,以增加角色的能力,但单单一枚徽章的威力是相当有限的,而且名称相同的徽章也只能配戴一枚,可一旦徽章之间的属性相同时,徽章的效力会发生连锁,产生额外的强大效果。当技能系统与徽章系统这两个因素搭配在一起时,玩家角色的变化就会和其他游戏产生截然不同的效果,因此在《万王之王2》中,玩家的自由度会更大,游戏也会更具可玩性一些。

   
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国家由玩家创造
  
  《万王之王》系列具有另一项重要的特色,就是每个国家都能进行研发,通过独特的魔力炉系统制作出独一无二的物品,不但在战场上实用,而且能成为国家的一种象征,这种浓厚的独特性凝聚了国家意志,让玩家们乐于去创造国家。
  
  这样的特色在《万王之王2》里不但会延续下去,而且为了让更多的玩家能享受到锻造独特物品的乐趣,不单是国家有国家物品,成立组织的玩家也可以开发自己专有的物品了。一个组织或是国家,在建立之初的时候,能打造的特殊物品种类比较少,能附加出来的特殊属性的数量、种类和能力值也较差,不过组织或是国家可以投入资源让自己的研发程度向上提升,这样就能让打造的特殊物品种类变多,附加更多的魔法属性和提升更好的魔法属性值等。在游戏中,一件物品最多可以附有6种魔法属性,而且物品本身还会有“稀有度等级”的区分。把武器道具的设计与国家系统有效的结合起来,无疑激发了众多玩家创建国家的兴趣,更突出地体现了游戏以国为本的特色。
  
  在《万王之王》时代,玩家曾经创立了上千个国家,创造了史诗般的繁荣。四年之后的今天,《万王之王2》把我们又带进了一个新的英雄时代,一个更繁华更刺激也更富有竞争的时代。英雄,时代的创造者,时代的推动者,也是时代的终结者,终将是舞台上最耀眼的人,究竟谁是这一新时代的王者,让我们在游戏中拭目以待!
  
  
  
  


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