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携多项法宝,国产最强跳票王登场(图)

2005-06-23 12:35:00 神评论
【17173驻北京记者风贼】
  
  6月25日,一个万众瞩目的日子,伴随着无数玩家激动的心跳声,国产网络游戏史上至今跳票时间最久,跳票次数最多,期待值最高的大作,《傲世online》终于要华丽登场。该游戏创下研发时间长达四年,耗资3300万,从2003年末至今,跳票次数多达十数次,陆续两年玩家期待呼声最高等多项记录。
  
  随着6月25日这一天临近,17173驻北京记者风贼特别火线对话了目标软件《傲世online》研发中心总监毛海滨先生,就让他来告诉我们许多关于《傲世online》的故事。
  
   关于产品:
  
  《傲世online》的定位是以中国历史上的三国时代为背景的3D大型多人网络策略角色扮演游戏。《傲世online》吸取了传统MMORPG和RTS的游戏特点,并在此基础上进行了更多的改进和创新。为玩家提供了一种全新的,不同于以往韩国网络游戏的单纯以打怪升级为目的全新游戏性。
  
  三国时期,汉帝无力主持朝政,四方诸侯豪强并起,诸侯混战,民不聊生。乱世英雄横空出世,拿上你的武器踏进这个混乱世界,寻找自己的生存之路!《傲世online》提供给用户的是一个三国时期的世界,而用户扮演正是这个混乱时期中的一名普通人,必须拿起武器学会生存,并在这个兵荒马乱的世界中寻找到自己的位置。
  
  游戏里的地图相当于现实生活中的近三十平方公里,玩家从地图的这一个角跑到另一个角,最少需要30小时,而且我们采取的是无缝连接,不同地域的风景也会有所不同,还有天气变化等多种特效。
  
  《傲世Online》采用了先进的3D引擎,同时与中国传统的山水风格的画面结合。给玩家们呈现了一个丰富多彩的精彩世界。满天飘飞的雨雪;弥满江水的浓雾;水花飞溅的爆布;映红天空的烈火;镶嵌于天水之间的夕阳;在风中摇曳的竹林;无不处处带给玩家醉心的美丽。同样,在玩家发动一个强大的魔法技能时,令人惊叹的爆炸效果,魄丽无比的色彩,将游戏中魔法的绚丽发挥到了极致。给玩家一个美沦美唤的游戏画面,让玩家玩游戏时,就像在欣赏一幅精美绝伦的艺术品。

 
《傲世Online》未公开的南部场景


  游戏里的职业总共有6种:武将、术士、投掷士、弓箭手、女侠、谋士。游戏里的战斗是以团队组合为主,我们的队伍数量上限可以达到16人。团队做战的时候还可以发动阵法系统使战斗变的更有乐趣。
  
  游戏是以团队战斗为重点,以任务、练级、打造装备为内容,游戏强化了战斗中团队配合的概念,加强了玩家之间的交流,在职业设定上体现了很强的平衡性,每个职业都相互依赖,相互克制,使玩家无论练级,做任务,还是进行攻城战要以团队配合为最优选择;并且一改传统MMORPG中团队作战就是N个1对1的战斗模式,引入了阵型的概念,使玩家可以真正形成有规模、有秩序的团队作战。而且玩家间将会有发出合击技能的可能,当同一队伍的不同玩家攻击同一区域的敌人时,如果条件适合,就能触发合击技能,这相当于一个多人攻击技能,要若干玩家一起协作才能完成,

 
 
开发团队


   关于特色:
  
  《傲世online》前所未有地推出了英雄系统,三国中数量超过两百的真实英雄豪杰,将会因为不同条件的达成,与玩家一同冒险,驰骋三国世界,而这些英雄更是在游戏中独一无二的。
  
  三国时期有着无数可歌可泣的英雄豪杰,玩家在《傲世Online》里可以与这些惊天地,泣鬼神的英雄们一起冒险;玩家可以帮他们完成特有的历史剧情任务,这些任务的完成与否,将决定玩家是否能继续与英雄组成伙伴。在英雄还和玩家是伙伴关系时,玩家能和他们一起在战场上作战,还能对他们进行培养,使英雄也得到相应的成长。你也能就此改变历史,你能让诸葛亮不再是六出祁山,最后星落五丈原,你能帮他完成复兴蜀汉的志向。你也能让曹孟德的80万大军不再在赤壁被烧的灰飞烟灭,帮他完成平定天下,完成“揽二乔于左右兮,乐天下之未泱”的愿望。总之,一切都在你手中,你能决定,甚至改变这些顶天立地的英雄们的命运。
  
  游戏后期还将开放国战系统,玩家通过任务可以成为一个游戏中真实城市的城主,也可以成为魏蜀吴三国的国主,更可以自己占领城池图霸天下。而作为城主国主的玩家,一个指令,更是可以让游戏中的世界战火纷飞。
  
  游戏中为玩家提供了类似RTS的国家经营管理模式、提供了除了打怪升级之外的战略游戏性。攻城战在三国时期和野战发生的频率是相当的,游戏中的攻城战引入了RTS中的相关概念,玩家可以在城市和战场中建造各种防御用的建筑,而战争的胜利也是要通过对阵地和城市的占领来实现的。而且发石车,攻城车,箭塔,云梯等等玩家能在游戏中修造这些器械并在战争中使用。
  
  《傲世online》中还有丰富的社会系统,玩家之间可以因为好感度而进行结拜、结婚等等互动,也有拥抱接吻等双方动作。为了让游戏更富有特色,我们还设计了年龄系统。
  
  在游戏中你能和刘关张一样,与游戏里的其它玩家桃园结义。你也能和自己的另一半,像周瑜和小乔一样在游戏世界中结为夫妻,成就一段美丽的爱情,而且游戏中将采取一种全新的,不同于其他游戏的独特设计,即年龄系统,玩家将有一个年龄属性,随着玩家在游戏中的游戏时间推移而产生变化,同时年龄系统也与游戏中的种种场景和种种玩家间的交往,有着密不可分的关系,很多场景进出的主要条件就是由年龄系统来决定,结婚也需要年龄系统条件的达成。
  
  游戏的任务非常丰富,有剧情主线任务,也有隐藏任务和分支任务,更有类似于副本系统的关卡任务,在这类型任务中,一队也有可能是几队玩家将会在一个全新的场景中冒险。任务的设计也将不同与其他网络游戏的一味打杀,设计的时候让玩家需要一定的策略和技巧才可完成,彻底告别网络游戏任务设计单调乏味,只要有高等级这一普遍看法。
  
  不仅仅是这些,游戏中的装备、技能、座骑等等系统都很有特色性,游戏中还有类似于复活节彩蛋这样的的设置,具体的游戏内容我们会在6月25日测试开始一直到7月20日的正式内测后按阶段的放出让玩家参与体验。我们目前的研发计划一直排到游戏正式运营后的半年。


《傲世Online》未公开的骑乘技能

《傲世Online》未公开的骑乘技能

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   关于投入:
  
  《傲世online》的引擎由目标软件独立研发,该引擎在研发期间已经被《天骄1》《天骄2》拿去使用,无论对2D的支持和3D的支持,该引擎都能很好的做到,目标软件也计划把这款引擎作为国内第一款商业化引擎。单单研发这个引擎就花了两年的时间。从最早一个人开始,最初的引擎只需要几个程序员,第一年的时候还不到十个人。现在一共有57个人,程序有10个左右,策划有十来个,美术包括2D、3D有将近三十个,测试等差不多有七八个。
  
  在研发和运营上,目标和连邦在资金和力度上都投入了,运营市场上连邦投入资金。连邦会把傲世当做他们的产品来进行推广。力度超过它对其他游戏的推广。连邦基本上所有的推广队伍都加入进来。连邦对这款游戏是当作自己的孩子那样来看待的。
  
  从2001年做游戏到现在,2003年底最初的版本就出来了,04年一整年我们都陆续的放出了许多游戏中的画面,为了把游戏做好,很多次想把游戏投放测试都因为各种原因而延迟了,这期间的制作和宣传成本更是达到了千万以上。
  
  一款游戏的制作历经四年的沧桑,无数次玩家期待的目光,那一次次的等待,终于在2005的6月揭晓。没有哪款国产网络游戏是这样让玩家期待已久,没有哪款国产网络游戏是带着如此众多特色走近玩家身边。2005年,随着西方《 魔兽世界》等大作的登陆,国产网络游戏终将从《傲世online》开始,打一场轰轰烈烈的翻身之战。
  
  目标软件《傲世online》研发中心总监毛海滨先生充满自信地说:“许多玩过魔兽的玩家要是看到傲世就一定明白‘该游戏并不比魔兽差’。我相信傲世OL,绝对不会让玩家失望的,我们会做到100%的让玩家满意。”
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