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傲世OL历时4年 投入500人 耗资3000万

2005-06-21 14:16:58 神评论
  据官方公布,6月25号《傲世online》终于要揭去蒙了四年的神秘面纱来到玩家面前。尚未真正地亮相,玩家关注的热潮已经风起云涌,迅速窜红。不完全统计,2005年面世的网游将达到四五十款,其中真正能火遍中国的可谓屈指可数。那么,决定一个游戏命运的到底是什么?为什么有的游戏面世后冷冷清清,有的则大受追捧?

  很多玩家自己也说不清楚为什么喜欢一款游戏,只是觉得喜欢而已。

  以《傲世online》为例,让我们探究一下一款看似简单的游戏,能够成型并被喜欢,背后都有哪些从外看不到的支撑力量?
  
   历时四年
  目标软件,典型的中国技术派;连邦软件,中国软件IT渠道老大。值得这两个大佬级公司用四年时间潜心锤炼的一个游戏,就是《傲世online》。


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  从《傲世三国》系列说起,2000年单机版RTS最早亮相E3然后火透中国。在2001年,目标就有意想做一款全3D的《傲世》系列的后续产品。

  2002年,底层开始制作。这一做就是一年多。这一年的成果,就是后来用于《天骄II》《傲世三国II》《傲世online》、被国外游戏巨头相中的大名鼎鼎的中国GFX-3d引擎。

  2003年初,目标和连邦走到一起,《傲世英雄传》正式立项。后定名为《傲世online》,玩家开始寄予热情的关注。

  2004年几经磨难,《傲世online》版本更迭达十几次之多,偶有资料放出,必会引发一阵惊艳的叫好声;

  2005年前半年,《傲世online》开发度不断完善,终于准备开测。

  在中国网游界,四年时间足够几代公司起伏衰涨,像《傲世》这样一个项目就做四年的,“绝后”尚不能断定,但一定“空前”的。

   成本近3300万
  前面说到了,能坚持“精品路线”整整四年,简直是不可思议的一件事情,背后必然要有强大的财力支撑。粗略地统计下来,《傲世online》到目前为止研发成本已经接近3300万。

  一般来说一款平常游戏的研发成本,平均下来在200到300万左右。其中包括研发人员人工成本、费用支出、购买引擎等。

  但全3D的《傲世online》为使每个细节都出色,可谓是不惜血本。

  为了使主角武将的格斗动作摆脱其他游戏的那种虚假感,经过长时间的秘密的层层筛选,最终聘请体育大学武术系的专家作为动作捕捉模特,用最昂贵的仪器记录每个动作细节。所以现在我们看到的傲世武将格斗动作异常彪悍、真实。

  为了真实采写《傲世》里吴国蜀国的南方建筑风格、北方荒凉戈壁的地貌特征、蛮族地带的景色等等,项目组的美工跑遍大江南北实地采风。所以,我们看到的《傲世》截图细致入微,生动传神;

  为了搞清楚后汉三国时期的一些历史细节,项目组专门登门聘请无数史实专家给予解释指导。

  类似这样的在其他人眼里看来似乎没必要的成本,在傲世项目组则不胜枚举,笔笔皆是。

   500人成就一个傲世
  回想最早十年前的目标工作室,总人数不到十位,和现在仅研发就达百余人的队伍规模相比,简直有恍若隔世的感觉。

  四年里参与《傲世》项目前中后期几个阶段研发的技术精英,总人数超过两百;主力骨干力量依然为《傲世》在夜以继日地奋战。参与傲世研发几乎成为高端游戏人才的一个软性代名词。

  连邦方面为傲世早早组建了一支“铁军”的推广队伍,在傲世定型之后,这支队伍已经扩充到三百人,个个摩拳擦掌,群情激昂。

  目标方面的推广力量也有一百余人,遍布十三个大区,现在也是整装待发。

  《傲世》在这500多人的眼里,不再简单是两个字而已,不再是简单的一个游戏名称而已,而早已升华成一种精神符号,一个中国游戏力量的象征。
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