本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/2005-6-20/n94_10491.html提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
《功夫OL》打造游戏中的“二十五史”
2005-06-20 22:26:50
神评论
从网络游戏诞生伊始,便承担了在网络上创造玩家在现实中所无法完成的梦想的责任。无论是多么写实的题材、多么真实的画面,网络游戏始终是玩家在其中或实现、或弥补现实中理想的东西。
武侠游戏更是如此。作为一种象征了中国传统的侠义精神在网络世界延伸的东西,武侠网游从来就没舍弃过侠义精神而单独地存在过,至少没有任何一款网络游戏敢于宣传自己不重视侠义精神。这就是游戏的文化背景的力量。
重视文化背景的开发、重视游戏背景的探索,是使一款游戏的生命力得以保障的根本。
《功夫online》完全根植于中国传统武侠文化,并以之为依托,为玩家创造了一个充满侠义精神和武术伦理的开创性的游戏世界。独创的以玩家行为来完善世界规则的模式更是让游戏的体系的发展与玩家在游戏中的行为丝丝相扣,从而把整个游戏构成了一个互动的“玩家史记”。
《功夫online》作为腾武公司自行研制开发的国内第一款3D武侠类网游,除了在画面和音乐上有不俗的表现外,在游戏系统上的一些开创性设计更是令腾武一贯坚持的“把快乐带给玩家”的宗旨切实地在游戏中体现了出来:
冥想系统:游戏以中国传统的易经学说中的天、地、雷、风、水、火、山、泽八种元素间的相生相克的元素为依托,并将之融入了游戏特有的冥想系统中,使得玩家在游戏中可以突破游戏本身武功的限制,而创造出属于自己的特有的武功来。
家族和帮派:中国,是一个非常注重团体性和个人归属感的国家。中国人玩游戏少不了成群结队、帮帮派派。《功夫online》在游戏中不但提供了传统的帮派功能,更高度发展了其自由性。玩家在游戏中可以体验各种不同的帮派体验,甚至隐居山林的怡然。而作为传统网游的婚姻系统的发展,《功夫online》更是开放了生育系统,从此英雄不再后继无人了。
最能体现游戏中玩家主导性地位的莫过于“议会系统”了。玩家才是游戏世界的真正主人,所以这个世界里的规则也理所应当的要由所有玩家们一起来制定!发起投票吧,看看民意是否决定加大对PK者的限制。或者为了可以毫无顾忌地互相切磋而放松对PK者的限制。当然。游戏中玩家可以享受**的地方远不只关于PK这一项,其它的等到测试的时候就可以慢慢体会到了。
作为一个游戏世界,其拟真度很大程度上依赖于游戏系统的设置和规则的指定。而《功夫online》中为了给玩家更大的自由度和更真实丰富的游戏体验,不但在系统设置上作了开放性的创新,更把游戏发展的主动权放手给予了玩家,从此游戏就不再是运营商高高在上的指挥棒,而成为玩家手中可以自由书写的武侠传奇。
作为一款武侠网络游戏,《功夫online》的制作堪称大手笔,系统堪称大气势,而最为关键的一点是:以玩家的需求来主导游戏,从而把游戏本身的耐玩性和与玩家互动性真正地在游戏中体现了出来。如此眼界、如此创新、如此气势,相信《功夫online》必能不负玩家所望,引领新武侠网游风潮,成为武侠网游中的“二十五史”。
武侠游戏更是如此。作为一种象征了中国传统的侠义精神在网络世界延伸的东西,武侠网游从来就没舍弃过侠义精神而单独地存在过,至少没有任何一款网络游戏敢于宣传自己不重视侠义精神。这就是游戏的文化背景的力量。
重视文化背景的开发、重视游戏背景的探索,是使一款游戏的生命力得以保障的根本。
《功夫online》完全根植于中国传统武侠文化,并以之为依托,为玩家创造了一个充满侠义精神和武术伦理的开创性的游戏世界。独创的以玩家行为来完善世界规则的模式更是让游戏的体系的发展与玩家在游戏中的行为丝丝相扣,从而把整个游戏构成了一个互动的“玩家史记”。
《功夫online》作为腾武公司自行研制开发的国内第一款3D武侠类网游,除了在画面和音乐上有不俗的表现外,在游戏系统上的一些开创性设计更是令腾武一贯坚持的“把快乐带给玩家”的宗旨切实地在游戏中体现了出来:
冥想系统:游戏以中国传统的易经学说中的天、地、雷、风、水、火、山、泽八种元素间的相生相克的元素为依托,并将之融入了游戏特有的冥想系统中,使得玩家在游戏中可以突破游戏本身武功的限制,而创造出属于自己的特有的武功来。
家族和帮派:中国,是一个非常注重团体性和个人归属感的国家。中国人玩游戏少不了成群结队、帮帮派派。《功夫online》在游戏中不但提供了传统的帮派功能,更高度发展了其自由性。玩家在游戏中可以体验各种不同的帮派体验,甚至隐居山林的怡然。而作为传统网游的婚姻系统的发展,《功夫online》更是开放了生育系统,从此英雄不再后继无人了。
最能体现游戏中玩家主导性地位的莫过于“议会系统”了。玩家才是游戏世界的真正主人,所以这个世界里的规则也理所应当的要由所有玩家们一起来制定!发起投票吧,看看民意是否决定加大对PK者的限制。或者为了可以毫无顾忌地互相切磋而放松对PK者的限制。当然。游戏中玩家可以享受**的地方远不只关于PK这一项,其它的等到测试的时候就可以慢慢体会到了。
作为一个游戏世界,其拟真度很大程度上依赖于游戏系统的设置和规则的指定。而《功夫online》中为了给玩家更大的自由度和更真实丰富的游戏体验,不但在系统设置上作了开放性的创新,更把游戏发展的主动权放手给予了玩家,从此游戏就不再是运营商高高在上的指挥棒,而成为玩家手中可以自由书写的武侠传奇。
作为一款武侠网络游戏,《功夫online》的制作堪称大手笔,系统堪称大气势,而最为关键的一点是:以玩家的需求来主导游戏,从而把游戏本身的耐玩性和与玩家互动性真正地在游戏中体现了出来。如此眼界、如此创新、如此气势,相信《功夫online》必能不负玩家所望,引领新武侠网游风潮,成为武侠网游中的“二十五史”。
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