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黄金大道等待开发,丝路传说内测开始

2005-06-18 18:24:11 神评论
17173驻北京记者 风贼
  
  2005年6月14号下午,17173记者风贼前往位于北京市海淀区西外大街168号腾达大厦的北京世模科技有限责任公司。该公司运营的《丝路传说》是一款以中国唐朝丝绸之路为背景的网络游戏,游戏中包含不同于其他游戏的贸易经商等内容,让许多玩家对这款游戏的内测,公测充满了期待。而这款游戏将在本6月18日正式内测,就此事小记对该公司运营总监尹巍进行了采访。
  
   17173记者:请您对玩家介绍一下您自己和世模科技公司。
  
   尹巍:大家好,我是尹巍,是世模科技公司的运营总监。进入这个公司两年多了,一直负责《丝路传说》的引进到运营工作。对这个产品接触了很长时间,比较熟悉。现在,运营中心的市场部、销售部、客服等部门都在积极做着内测前的准备,希望这次内测能带给玩家一个比较满意的体验。世模科技成立于2003年,最早是由炎黄新星集团投资成立的,比较高调地进入游戏市场。当时代理的一款网络游戏叫《使命》,但是结果不是很理想。大概2003年底,整个公司对人员、资金、运营团队做了大幅度的调整。2004年是一个调整期,在公众面前出现的频率不是很高,当时我们公司一直在进行内部调整,以及对现在这个产品的准备工作。也就是为了今年的这个《丝路传说》能够成功地运营。现在这个世模科技和原来有了很大的变化。除了公司的名称继续保留下来,公司的整个环境都作了很大的变化。主要调整了产品,投资方,公司的管理层,运营团队,而且运营团队都作了新的调整和补充。


   17173记者:贵公司的《丝路传说》封闭内测都收到那些反馈?
  
   尹巍:封测时间13天,不是太长。很多玩家踊跃地提出了对游戏的修改建议,我们大概收到了近千条。玩家通过客服,网上网下的途径表达了对游戏比较认可的态度,对以后的运营抱有希望。再有,很多玩家比较细心,作了游戏中bug的列表、清单给我。总的来说,虽然时间比较短,但是市场反馈还是比较良好。从玩家的反应看来他们对这个游戏的期待度还是比较高,我们受到了很大的鼓舞。
  
  
   17173记者:即将于6月18号开始的正式内测,贵公司都做了哪些准备?
  
   尹巍:《丝路传说》于18号的中午12:00正式开始内测,本次我们颠覆网游内测的一贯风格,做出了“全面同步测试”,目的就是为了能够全面测试游戏。具体我们做了3个方面的准备。技术方面,封测时间比较短,我们就开了一组服务器,这次我们打算电信和网通各开两组服务器,就是同时开四组服务器,保守地说四组服务器装一万用户没问题。内测结束后,我们会根据测试的情况调整服务器的配置。市场活动方面,我们准备了比较多的市场活动的内容,大的有3个活动。最先开始的活动是“丝路天天见”,在12天的时间里,每天在一组服务器里产生一个幸运的玩家,可以获得一部价值3000元左右的手机。第二个,“丝路侠商会”是一个类似于定向越野的活动。我们这个游戏与其他游戏有一个最大的区别就是,这个游戏有一个路上的贸易线路――丝绸之路。沿着这条路,玩家可以进行贸易的往来,进行一些商务活动。我们准备利用这个特点,举行一个全服的这种跑商的活动。优胜者可以获得总额是价值10000的Q币的奖励。第三个活动是面向全部玩家的一个练级活动,“丝路一品堂”。在四组服务器里面,内测结束以后,等级最高的玩家可以获得价值25000的笔记本电脑。这些奖品都是由我们公司自己提供的。





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   17173记者:对于《丝路传说》这款有着与其他网络游戏不同理念的产品,贵公司是怎么样制定推广计划的?
  
   尹巍:我们在2003年上半年就签了这款游戏,当时觉得游戏的创意比较好,同种题材在市场上比较少,它建立了不同于其他游戏的pk元素,提供了商业的元素。他的历史题材和地理题材都很不错,加上它在画面引擎方面具有一定的素质,在游戏初期就签了。现在来看选择还是比较正确的。我们想把游戏内涵的文化元素通过具体的包装传递给用户。文化是一个抽象的概念,如果不能具体化,表象化,用户也很难接受。大型的活动我们会在公测前后进行。前期主要是产品概念方面的市场渗透,对用户渗透力的工作。今年的chianjoy我们也会参加。到时候相关的活动会与相关的合作伙伴进行。
  
  
   17173记者:这次内测版本都有哪些内容?内测账号要如何获得?
  
   尹巍:内测的地图扩大了,增加了新地图,系统方面也作了新的增加,像炼金术,战盟系统,好友列表等。另外我们增加了一个叫挂机克星的道具。这个道具我们可以提供给所有玩家,玩家利用这个道具可以释放一个不同于所有普通怪物的怪物,挂机程序无法判断是否是普通怪物,就会进行攻击,而如果玩家攻击这个道具就会立刻被秒掉。在内测结束后会有停机时间,再进行公测,这些在我们的内测公告里都有。内测账号分两种,一种是普通账号,和公测一样,数量是没有限制的。另外我们发了一部分白金账号,带有一定的等级,20级30级都有。因为内测时间比较短,如果大家都从头练起,对游戏的后期部分基本上就测试不到。而且游戏里,玩家高级团体的战盟、经商的剧情很难发生。所以我们提供白金账号,虽然测试时间比较短,但测试内容也能比较充分。而且我们会根据测试的情况调整服务器的配置,让玩家更方便的进入游戏。
  
  
   17173记者:为什么《丝路传说》的封测和内测时间都很短?
  
   尹巍:这是多方面因素决定的,有市场的因素,有技术的因素,有产品的因素,等等。从市场的因素看,主要是过长的时间使玩家不太容易接受数据会被删除的结果。测试时间太长,数据最后又被删除,会对玩家造成一种伤害。我们希望测试周期是适中的一个长度,使用户受一定的体验,我们也达到测试的目的,同时又不使用户自身投入过大。
  
  
   17173记者:关于《丝路传说》的后续研发,贵公司和韩方是如何进行合作的?
  
   尹巍:技术方面主要是由韩方来做,我们主要是在内容定案规划讨论和他们来合作。要是后期修改一些系统,或者说做一个新的游戏内容的策划,在计划的前期我们也会和韩方进行接触,具体操作会由韩方来做。
  
  
   17173记者:这几天盛传的关于《丝路传说》韩方私自与日本合作的事情是怎么一回事呢?
  
   尹巍:由于这个问题涉及韩方的商业利益,我们的态度只能是不置可否。但是我们能确定的是,现在这个版本里面肯定不会有日本的元素出现。我们只和韩方合作,在我们两方的这种合作当中肯定不会有第三方。韩方和任何第三方的合作,我们是并不会干涉也不参与的。除非这种合作有可能影响我们在大陆的运营,我们就会与韩方进行交涉。
  
  
   17173记者:对今年国内游戏的市场发展,您是怎么看的呢?
  
   尹巍:今年国内的游戏市场可以分为几个梯队。一个是以《魔兽世界》为代表的高水平,高投入的高端产品,这算一枝独秀吧。剩下的,比较优秀的引进游戏加上一些不错的国产游戏算是第二梯队。第三梯队,国产开发的在完成度上不是很完整的产品,可能会像韩国一些产品一样走过一个很长的测试周期。而我们的《丝路传说》在第二梯队里面。
  
  
   17173记者:最后,请对所有喜欢《丝路传说》的玩家说几句话。
  
   尹巍:《丝路传说》是一款由韩国人制作的,但是以中国人的历史和价值观来实现的,通过以中国唐朝为大背景的地理和历史环境展现给大家的一款游戏。这款游戏能给用户既熟悉又新鲜的体验,我们希望通过这次内测和今后的公测能给广大玩家带来周到、细致的服务,使玩家满意。希望玩家有什么意见能够通过各种方式反馈给我们,我们也会进行改进。
  
  采访到这里就结束了,即将开始内测的《丝路传说》,想必玩家一定都非常期待,对于这么一款富有民族个性的网络游戏出现本来就是一个让人值得高兴的现象,我们也希望游戏的测试能够顺利进行。这样一款历史性的游戏能够带给玩家更多不同的体验。
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